日本人飲み会の場所が判らない、17:45までにサウスホールの1Fで集合してください。参加者の方が溜まっている場所ができると思いますので、そちらに。過去参加者の方もお声がけご協力お願いします #igdaj #gdc12j
2012-03-10 08:55:16Developing Imperfect Software: How to Prepare for Development Pipeline Failure が、最後に受けるセッションです。結構広い部屋なのにそこそこ埋まってます。 #gdc12j,
2012-03-10 08:55:16Turret Wife Serenade(Portal2)が流れおったぞwww in 2002 room, west hall #gdc12j
2012-03-10 08:56:08同じくですw @kono3478: もはや半端なく眠い。コーヒー一杯のカフェインが激しく効くw #GDC12J
2012-03-10 08:59:43Faster C++。C++11のrvalue referenceを使用したmoveコンストラクタとmove代入の話。Deep copyを少なくする方法なんだけど、これはだいぶ気を付けて使わないとなぁ。 #gdc12j
2012-03-10 09:01:34まぁ、今年は引越し直後でGDCは元から諦めていたので(会社にあったSession passで2つばかし聴講できたけど)、来年は参加したい #GDC12J
2012-03-10 09:02:20コードを見ただけではmoveしてるのかcopyしてるのか分かりづらいし、オーバーロードしないでmove用の関数を作った方がいいんだろうなぁ。 #gdc12j
2012-03-10 09:05:27STLに対してmove機構を使えるようになるのはありがたいんだけど、そもそもSTLってあんま使ってないんだよね...。まぁC++11のフィーチャーは一通り理解しないといけないから、その入り口しては良かったかなー。 #gdc12j
2012-03-10 09:08:36コードの表現とか、プレゼンの見せ方、サプライズの仕込み方など日本と比較して学べる事が多かったGDC12もまもなく全講演終了かな。 #gdc12j
2012-03-10 09:15:45ツールから出した中間ファイル(xml)をエンジンファイルにビルド。エジンファイルはゲームのメモリ上に乗るファイルと同じstruct構造にすると問題が出る #gdc12j,
2012-03-10 09:22:09#GDC12J Valve の Auto-triggered Dialog の話。Valve のこのチーム(TurtleNeck)は本当にAIの優秀な人を集めているなあ。
2012-03-10 09:32:05こういうジョークは好きw クラッシュlogを検証するのを、現場検証する監察に例えるとか。 #gdc12j, http://t.co/St7KnPPv
2012-03-10 09:37:37スコープなど実装例のソースコード等・・・この人センスあるなぁ。KeyNoteがエラーで落ちたと思わせて、実は資料の一部でした、とかw #gdc12j,
2012-03-10 09:42:31LunaServer,MongoDBとデータをコピーしておく事で、エディタがクラッシュしてもデータは生きている。メモリ常駐のみのデータのもちかたってもう古いのかな? #gdc12j,
2012-03-10 09:51:49資料の場所。データパイプラインに興味がある人はどうぞ #gdc12j, http://t.co/Oyw0Zh3p
2012-03-10 09:54:52