GDC2012 [GDC12J]五日目のまとめ

GDC2012 3/9 ハッシュタグGDC12Jのまとめ。
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小野憲史 @kono3478

もはや半端なく眠い。コーヒー一杯のカフェインが激しく効くw #GDC12J

2012-03-10 08:54:06
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

日本人飲み会の場所が判らない、17:45までにサウスホールの1Fで集合してください。参加者の方が溜まっている場所ができると思いますので、そちらに。過去参加者の方もお声がけご協力お願いします #igdaj #gdc12j

2012-03-10 08:55:16
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

Developing Imperfect Software: How to Prepare for Development Pipeline Failure が、最後に受けるセッションです。結構広い部屋なのにそこそこ埋まってます。 #gdc12j,

2012-03-10 08:55:16
献立P @stair23

Turret Wife Serenade(Portal2)が流れおったぞwww in 2002 room, west hall #gdc12j

2012-03-10 08:56:08
土本学(Manabu Tsuchimoto) @MrCube

同じくですw @kono3478: もはや半端なく眠い。コーヒー一杯のカフェインが激しく効くw #GDC12J

2012-03-10 08:59:43
ろっく @rock2well

さぁ、最終セッション! #gdc12j

2012-03-10 09:00:24
Yoshiki Shibukawa @shibukawa

GDCの日本人飲み会とかあったのかぁ #GDC12J

2012-03-10 09:01:24
Yoshiki Shibukawa @shibukawa

GDCの日本人飲み会とかあったのかぁ #GDC12J

2012-03-10 09:01:24
大森亘 @PG_ohmori

Faster C++。C++11のrvalue referenceを使用したmoveコンストラクタとmove代入の話。Deep copyを少なくする方法なんだけど、これはだいぶ気を付けて使わないとなぁ。 #gdc12j

2012-03-10 09:01:34
Yoshiki Shibukawa @shibukawa

まぁ、今年は引越し直後でGDCは元から諦めていたので(会社にあったSession passで2つばかし聴講できたけど)、来年は参加したい #GDC12J

2012-03-10 09:02:20
大森亘 @PG_ohmori

コードを見ただけではmoveしてるのかcopyしてるのか分かりづらいし、オーバーロードしないでmove用の関数を作った方がいいんだろうなぁ。 #gdc12j

2012-03-10 09:05:27
大森亘 @PG_ohmori

STLに対してmove機構を使えるようになるのはありがたいんだけど、そもそもSTLってあんま使ってないんだよね...。まぁC++11のフィーチャーは一通り理解しないといけないから、その入り口しては良かったかなー。 #gdc12j

2012-03-10 09:08:36
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

ゲームデータフォーマットの概要。 #gdc12j,

2012-03-10 09:13:44
たかすな本家 @takasagoGamePG

コードの表現とか、プレゼンの見せ方、サプライズの仕込み方など日本と比較して学べる事が多かったGDC12もまもなく全講演終了かな。 #gdc12j

2012-03-10 09:15:45
ろっく @rock2well

講演者のスライドにひたすら問題が発生して,復帰するたびに拍手がおこる不思議会場 #gdc12j

2012-03-10 09:15:53
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

ツールから出した中間ファイル(xml)をエンジンファイルにビルド。エジンファイルはゲームのメモリ上に乗るファイルと同じstruct構造にすると問題が出る #gdc12j,

2012-03-10 09:22:09
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

エンジン用ファイルをチャンクにすると構造の変更(バージョンの変更)に対応しない。 #gdc12j,

2012-03-10 09:30:13
Koji Mikami @mkmtut

最後はDigital Distributionのセッションへ。 #gdc12j

2012-03-10 09:31:31
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#GDC12J Valve の Auto-triggered Dialog の話。Valve のこのチーム(TurtleNeck)は本当にAIの優秀な人を集めているなあ。

2012-03-10 09:32:05
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

こういうジョークは好きw クラッシュlogを検証するのを、現場検証する監察に例えるとか。 #gdc12j, http://t.co/St7KnPPv

2012-03-10 09:37:37
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Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

スコープなど実装例のソースコード等・・・この人センスあるなぁ。KeyNoteがエラーで落ちたと思わせて、実は資料の一部でした、とかw #gdc12j,

2012-03-10 09:42:31
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

LunaServer,MongoDBとデータをコピーしておく事で、エディタがクラッシュしてもデータは生きている。メモリ常駐のみのデータのもちかたってもう古いのかな? #gdc12j,

2012-03-10 09:51:49
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

資料の場所。データパイプラインに興味がある人はどうぞ #gdc12j, http://t.co/Oyw0Zh3p

2012-03-10 09:54:52
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