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SwapSkills doubbble vol.03|成功するWebサイト戦略手法 ゲームニクス/ゲーミフィケーション
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風邪が治り切らない中、ゲーミフィケーション参加中。任天堂からみる、ゲームニクスとは。ゲホゲホッ。#swapskills_w
2012-03-17 13:38:01![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
その結果、クリエイターのエゴを排することができた、審査過程の中で面白さだけでなく使い勝手が重要だと気づく #swapskills_W
2012-03-17 13:36:47![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
任天堂が日本に誇るソフトの質を維持できた理由:粗悪なソフトが大量に流通してユーザーが飽きていくことを恐れ、独自の開発ノウハウを構築していったから #swapskills_w
2012-03-17 13:36:07![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
マリオクラブという審査、ユーザーの代表がソフトのクオリティを審査する、様々な層のユーザーが品質をチェックする、80点以上ないと発売できない仕組み #swapskills_W
2012-03-17 13:34:28![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ゲームもWEBも大差ない。子供はあきっぽい。そういえばWEBの訪問者も一緒だよなぁ。いきなり気づきあり! #swapskills_W
2012-03-17 13:33:19![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
当時の任天堂は、アメリカのアタリ社の失敗は、安易で粗悪なソフトが大量に流通したせいだと判断、ソフトの質を維持する仕組みの必要性 #swapskills_W
2012-03-17 13:33:19![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ファミコンだけがヒットしたのはなぜか?(後発の)任天堂のゲームが世界に誇るソフト産業になったのはなぜか? #swapskills_W
2012-03-17 13:31:03![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
iPodの前身やWiiの前身のようなものもファミコン以前にたくさんあった、VCSというゲーム機はアメリカで4家庭に1台普及した #swapskills_W
2012-03-17 13:29:32![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
30年以上ゲーム制作をしてきたサイトウアキヒロさん講演中 ゲームの特徴 ①マニュアルがいらない ②攻略方法がわかっていき自然とクリアできる ③長時間集中できる #swapskills_w
2012-03-17 13:29:16![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
テレビゲームはマニュアルを読まなくても捜査が覚えられてプレイできてしまう、子供は飽きっぽいのでずっと遊んでもらうにはどうすればいいかじっくり考える #swapskills_W
2012-03-17 13:26:25![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
勝ち組はソフトの使いやすさを考えている、ハード中心の考え方を見直す必要がある #swapskills_W
2012-03-17 13:25:42![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
インタラクティブとは?アクションに対して必ずリアクションが返ってくるもの、テレビゲームはモニター内外で気持ちよく情報を伝達するもの #swapskills_W
2012-03-17 13:24:24