SwapSkills doubbble vol.03|成功するWebサイト戦略手法 ゲームニクス/ゲーミフィケーション
SwapSkills doubbble vol.03|成功するWebサイト戦略手法 ゲームニクス/ゲーミフィケーション
http://swapskills.info/doubbble/03.html
ちゃんぽん(clue to solve) / 銭湯♨️&地域コミュニティ
@cyanpon
おもしろそー! RT @seltzer: 今日は、こちらでゲーミフィケーションのお勉強。興味深し。 #swapskills_w
2012-03-17 13:46:25
Taro(taro-is.eth)
@taro0525
只今ゲームニクス/ゲーミフィケーションの勉強会に参加中。基礎として任天堂のゲーム構築ノウハウについて。「人を夢中にさせる」ノウハウ=「ゲームニクス理論」 #swapskills_w
2012-03-17 13:44:14
girigiribauer
@girigiribauer
入力デバイスとインターフェースは直結している、Wiiにマリオは向かない(十字キーで動く用であるため) #swapskills_W
2012-03-17 13:43:02
girigiribauer
@girigiribauer
1. 直感的に操作ができるか(分かりやすくて)、 2. 段階的に理解し夢中になるか(やりこみたくなる) #swapskills_W
2012-03-17 13:41:40
girigiribauer
@girigiribauer
脳トレの例、パームやザウルスでソフト化されたが話題にならない、DSになった途端大ヒット、中身のコンテンツはほぼ一緒、いかにユーザーに夢中になってくれるかをかぶせただけ #swapskills_W
2012-03-17 13:39:55
ごみめがね
@trashspectacles
ゲームの面白さってもちろんロジックやノウハウの部分もあると思うけど、アート的要素もデカいんじゃないかな。 #swapskills_w
2012-03-17 13:39:34
girigiribauer
@girigiribauer
ゲームはロジックのみで作られている、夢中になるのは夢中になるロジックが含まれているから #swapskills_W
2012-03-17 13:38:36