SwapSkills doubbble vol.03|成功するWebサイト戦略手法 ゲームニクス/ゲーミフィケーション
ステータス、自分がプレイしたことを可視化することでパーソナルなフィードバックを生む、動機付けができる #swapskills_W
2012-03-17 15:49:33peeqボタンを押すと、値段が表示される、ボタンを押さないと値段が表示されないが、押す回数が20回に限られている、何かするたびにフィードバックがある #swapskills_W
2012-03-17 15:48:25スニークピークの例、ECサイトで珍しい例、立ち上がってすぐ40万人、Facebookでログインするとシェアすると10$チケットもらえる、インセンティブがついている、バッチが70個ある #swapskills_W
2012-03-17 15:47:02ゲームニクスは本当にクリエイティブで、誰でも分かる形で落とし込んだのがフレームワークの役割 #swapskills_W
2012-03-17 15:44:38プラットフォームレイヤーは、ゲーム要素をいいところを取り入れる役割を担っている #swapskills_W
2012-03-17 15:43:03プラットフォームの役割、ユーザーの行動、アクティビティを観察し、チューニングを続けるプロセスを合理化する #swapskills_W
2012-03-17 15:41:48ここまでは表向きで、裏側を見るとチャレンジ(何をしたら何ポイント)の設定が簡単にできる、通知の設定(どういう行動をしたらどう通知するか、何をしたら何を返すか)、すごく合理的に設定できるようになっている #swapskills_W
2012-03-17 15:40:51Bunchballをどういうことをやったのか、プロフィール、ポイント表示、ソーシャルにつながる道がある、ランキング表示、チャレンジ、物販など。違う画面では友達やアクティビティなどソーシャルゲームの要素がある #swapskills_W
2012-03-17 15:39:26Bunchballの会社のプラットフォームの例、ゲームレイヤーを敷くことでゲームの要素を簡単に持ち込む #swapskills_W
2012-03-17 15:37:59Social LayerやOpenWebのレイヤーの上にもう1つゲームレイヤーを敷く #swapskills_W
2012-03-17 15:37:19webのゲーミフィケーション領域、社外と社外があり、社外=オープンwebについて今回は考える #swapskills_W
2012-03-17 15:36:40ゲームを作るというのを一旦外して考える、webにゲームの要素を入れることについて #swapskills_W
2012-03-17 15:35:49MUJI LIFEの例、ソーシャルゲーム、仮想通貨がもらえる、段ボール箱が届くなど、ゲームを作る例 #swapskills_W
2012-03-17 15:34:50ゲーミフィケーションとは、ゲームを作る、プラットフォームレイヤー、フレームワーク #swapskills_W
2012-03-17 15:33:58ゲーミフィケーションはモチベーションを加速、維持させるためのもの。ルールとゴールがあればいいわけではなく、前提としてアテンションが必要。また他のメディア(物語、ソーシャル)とどう組み合わせるかも重要 #swapskills_w
2012-03-17 15:33:37「フリー」をフリーで手に入れた一人。久保田さんのサイトはこちら http://t.co/ddjn2jJT #swapskills_W
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