悲しみのゲーム「横浜妖精奇譚」はなぜ82本しか売れなかったのか

※※ 追 記 ※※ Ameroadにて製品版の販売がスタートしたようです。 http://ameroad.net/l/dFk 続きを読む
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nakakzs @nakakzs

[ゲーム]東京ゲームショウはぶっちゃけほぼ有名企業の有名タイトルしか広報価値ないと思っている。|ゲイムマンの知名度使えばもうちょっと広報できたと思うが(まあこの記事も広報のひとつかもしれんけど)。 / “日々是遊戯:8カ月かけて作った…” http://t.co/TaVmUcjP

2012-03-22 20:01:36
鳩山 @hatoyama

昭和61年にしてもなんか違和感あるんだよな、このグラフィック… http://t.co/qDY76O63

2012-03-22 20:02:17
R-Gray(再生産) @dylh0p

iPhoneで途中まで無料+アドオンで売ればよかっただろうに。 //日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ http://t.co/kYHkMiPF

2012-03-22 20:06:55
ミック @copinemickmack

"悪くても1000本、うまく転がれば1万本くらいは……" 分かるなあ RT @geimman: この記事のツイート数が、ゲームの販売本数を抜きそうな勢い→8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ http://t.co/1WU0ZjwW

2012-03-22 20:12:13
masahiro k. (+Beans) @Jacminik

今のガラケーユーザーが東京ゲームショーをチェックするか?とかレトロゲームをお金を払ってやりたいと思うか?とか、、根本的に色々間違ってるでしょ。。 [link] 8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら - http://t.co/KyqivV3k

2012-03-22 20:12:37
@mustbefiction

レゲー風アドベンチャーとか俺得だわ。しかしちょっと怨念こもってそうで怖いんだがw女に振られた勢いで作ったあたりがw http://t.co/gGBPxbIM

2012-03-22 20:16:30
ゲイムマン(府元晶・竹谷新) @geimman

【速報】この記事へのツイート数が遂に82を上回るwww → 日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ http://t.co/EzV8Cg9F

2012-03-22 20:16:47
ラッキーゲームス @RucKyGAMES

むしろこのやり方で1万とかいってたらこわい。 : 8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら - http://t.co/umBo9wAV

2012-03-22 20:22:26
カン@ゲームクリエイター(Unity/UEFN/VR/Steam/Switch) @Kan_Kikuchi

見通しが甘過ぎるだろ… 日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ http://t.co/bfwMQXdY

2012-03-22 20:24:58
シミヅ(鎌田) @shimiz_mckendiz

ゲームよた:逆に考えよう。もし告知機会僅少&世評でほぼ無名の、エミュレータ型オリジナル同人ソフト(制作8ヶ月)が旧ハード島で82本売れたら… QT 日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら――|ねとらぼ http://t.co/6F7WxnIy

2012-03-22 20:45:25
@shiro_and_kuro

クソワロタwwwww がんばれwwwww RT:日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ http://t.co/fBOqsCeu

2012-03-22 21:26:39

ゲイムマンに寄せられた感想、意見など

てっけん🎃Hayato Ikeya @tekken8810

@geimman 記事掲載しましたー。いろいろと悲しい記事になってしまった…… http://t.co/GIQsUkTi

2012-03-22 16:02:10
赤木智弘 @T_akagi

@geimman PC版は買います。ケータイ版は、ガラケーでパケットを極力使わないことにしているので、買えなかったのです。

2012-03-22 19:37:42
まかべひろし @sinpen

@geimman ゲームは出来の良いものを作っても勝手に売れるわけじゃなくて、ちゃんと売らないと売れないよね、と、その昔タイトーさんと空の軌跡作った時によく話しましたw

2012-03-22 19:38:45
ゲイムマン(府元晶・竹谷新) @geimman

@sinpen ゲームブックの時代から、それは感じていたんですけどねえ…… orz 販売会社に期待したのと、あと東京ゲームショウの効果に期待しすぎました。

2012-03-22 20:03:34
ゲイムマン(府元晶・竹谷新) @geimman

@snapwith (続きです)同社が展開している「チョイスゴコンピュータ」シリーズの1作品とするために、ファミコン風にしたのです。携帯電話中心に出したのは、発想の最初がチョイスゴコンピュータだったからなんです。あと当時は今ほどスマートフォン優位じゃなかった記憶があります。

2012-03-22 20:14:21
鴫原盛之 @m_shigihara

@geimman いい宣伝になりましたね!もうこのまま自虐路線を貫いてもいいかも、です。 RT @geimman そろそろこの記事のツイート数が、ゲームの販売本数を抜きそうな勢いw → 日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ

2012-03-22 19:39:50
ゲイムマン(府元晶・竹谷新) @geimman

@m_shigihara 全くおっしゃる通りです。この記事への反響の大きさで、それがよくわかります。オプーナの名前を出したのもそういうことです。自分のキャラにも合うしw

2012-03-22 20:05:34
ゲイムマン(府元晶・竹谷新) @geimman

うわうわうわ、わずか数分で、リツイートやリプライがえらい数に……。

2012-03-22 19:45:00
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@geimman 見てわかりましたけど、これをゲイムマンさんが売りたいと思ったのなら、失礼だけど、ゲイムマンさんは、僕が凄ノ王を作ったときと同じです。「こういうゲームを僕は作りたい、これは売れるに違いない」で、これは作り手になっていても素人ですw

2012-03-22 19:45:16
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@geimman 才能があるとかないとかではなく「僕がこれから売らないといけないこの場所に、僕のこのゲームを買ってくれる人はいるのか?」という質問を立てることはとても大事です。そして答えは「いない」です。Vectorは正しいと思います。

2012-03-22 19:46:31
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@geimman あとこのゲーム、タイトルダメ。タイトルからなにもわからないから。これははっきりいっときます。このタイトルだったら「ファミコン風に作ってるけれど、中身は凄く新しくて、ちょっぴりエッチなアドベンチャーゲーム」の方が絶対に売れますw

2012-03-22 19:48:26
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@geimman 横浜妖精奇譚ってタイトルは、名前を知られてから使うタイトルですよw

2012-03-22 19:49:22
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@geimman あと、なんで古い人にプレイさせてツイッターで喋らせるとか考えないかね。もったいない。というわけでゲイムマンさんの「ファミコン風アドベンチャ」は結構お勧めです。 http://t.co/PWeD0hTi ←これ記事。あっしのフォロワーならハマる系列w

2012-03-22 19:56:23
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