悲しみのゲーム「横浜妖精奇譚」はなぜ82本しか売れなかったのか

※※ 追 記 ※※ Ameroadにて製品版の販売がスタートしたようです。 http://ameroad.net/l/dFk 続きを読む
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ゲーム画面

こんな感じのゲームです。グラフィックはもちろん、シナリオや盛り込まれたネタまで、徹底的に「昭和61年(要するにファミコン初期)風」を貫いたが……。

記事への反応

miymaki @miymaki

悲壮感ただよってる…:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― http://t.co/yp2X2lr4

2012-03-22 15:58:20
ねとらぼ @itm_nlab

明日(金曜)のナニコレLIVEで、ゲイムマンにこのゲームについて語ってもらう予定ですhttp://t.co/3vMSCg2V // 日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ http://t.co/metuy3T0

2012-03-22 15:59:35
katu @katu2000

ニッチすぎるだろ… RT @itmedia [ねとらぼ]日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― http://t.co/EeUwMzql

2012-03-22 16:06:01
ゲイムマン(府元晶・竹谷新) @geimman

眞島真太郎さんや岡本吉起さんといった、冗談抜きで凄いゲームデザイナーさんと、同列に扱って頂いて嬉しいです。 → 日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ http://t.co/EzV8Cg9F

2012-03-22 16:24:37
めがねハロ@2023まろでびーる @meganeHARO

win版の体験版、やってみよう・・・ RT @tekken8810: 半年で82本しか売れなかった悲しみのゲーム「横浜妖精奇譚」について書きました。なんかいろいろと悲惨な記事になってしまった…… http://t.co/doiuP2yF

2012-03-22 16:30:46
jingi469 @jingi469

販売開始されて間もない頃のAndroid版モーニング ツーの4倍は売れていると考える事もできる。 / “日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ” http://t.co/1kCtn9fH

2012-03-22 16:42:39
jinrikiplane @jinrikiplane

androidのアプリとかこんなのはごろごろしてるしなあ - 日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ: http://t.co/tUGHtCxc #miteru

2012-03-22 17:02:22
akindoh(あきんどー) @akindoh

日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ http://t.co/AasCoqJN 良い物作れば売れるわけじゃないんだよねぇ。

2012-03-22 17:39:14
@wakasaster

和田アキ子のCD状態やないかー。マーケだのー。 http://t.co/fCve6oRE

2012-03-22 17:40:44
海腹P @kawase19sai

8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― http://t.co/XhBMY410 コミケで1冊も売れなかった同人誌、というzipファイルを思い出した(殴

2012-03-22 17:54:58
ぐり @HI_R

82本も売れたとしか思えん。 / “日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ” http://t.co/Zvw7vdIm

2012-03-22 18:05:37
れさお@家庭菜園 新作アニメ『未熟なわたし』好評発売中! @kate_sai

『8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら――』http://t.co/10va0yvB 我々の世界ではよくあること(´;ω;`)  現実は超恐いんだお(´;ω;`)

2012-03-22 19:01:33
しの(77.0kg) @raf00

うん、ごめんな。いらないな。ほんと、ごめんな・・・? / “日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ” http://t.co/lUOIqL91

2012-03-22 19:06:07
真三 @chintaro3

同人でやればいいのに / “日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ” http://t.co/KC3OGGSN

2012-03-22 19:33:03
ゲイムマン(府元晶・竹谷新) @geimman

そろそろこの記事のツイート数が、ゲームの販売本数を抜きそうな勢いw → 日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ http://t.co/EzV8Cg9F

2012-03-22 19:35:45
KAMON @KAMON_Yammani

こだわりっぷりがすごいが、こういうネタはそりゃ携帯電話ユーザーには辛いわシュタゲ8bitはPCだったっけ? |あえてPS3で 日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ http://t.co/k185DZTZ

2012-03-22 19:42:34
杉山淳一(書き鉄) @Skywave_JP

作ってる時のツイートは楽しそうだったよゲイムマーン! > 日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ http://t.co/2IvFBx72

2012-03-22 19:48:19
miyaoka_hiroshi @Myaoka

メーカーとしては壊滅的数字だけど、初めて即売会に参加しましたと仮定した場合、なかなかの数字じゃないだろうか。 RT @itmedia: [ねとらぼ]日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― http://t.co/enG2Zw2T

2012-03-22 19:49:17
雪煙 @mizukemuri135

『あまりにもかわいそうだったので、電話で直接お話をうかがってみた。』▼鬼や… / “日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ” http://t.co/9PBwdM4y

2012-03-22 19:49:46

す、すいません……

偽教授 @tantankyukyu

八ヶ月かけようが八年かけようがゴミはゴミ RT @geimman: そろそろこの記事のツイート数が、ゲームの販売本数を抜きそうな勢いw → 日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ http://t.co/IPpxCHSM

2012-03-22 19:58:27
たにみちの@BA-KU @taninon

ゲイムマンさんのアレな記事。「8ビット風アドベンチャーゲーム」って、何故かある一定の年代の人が作りたがる傾向にあるのが不思議ですよね。 http://t.co/kpLHAFjD

2012-03-22 20:01:28
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