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ゲーム画面

こんな感じのゲームです。グラフィックはもちろん、シナリオや盛り込まれたネタまで、徹底的に「昭和61年(要するにファミコン初期)風」を貫いたが……。

記事への反応
miymaki @miymaki
悲壮感ただよってる…:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― http://t.co/yp2X2lr4
ねとらぼ @itm_nlab
明日(金曜)のナニコレLIVEで、ゲイムマンにこのゲームについて語ってもらう予定ですhttp://t.co/3vMSCg2V // 日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ http://t.co/metuy3T0
katu @katu2000
ニッチすぎるだろ… RT @itmedia [ねとらぼ]日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― http://t.co/EeUwMzql
ゲイムマン(例のプールの脱出ゲーム配信中) @geimman
眞島真太郎さんや岡本吉起さんといった、冗談抜きで凄いゲームデザイナーさんと、同列に扱って頂いて嬉しいです。 → 日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ http://t.co/EzV8Cg9F
めがねハロ@どこまでもころがる @meganeHARO
win版の体験版、やってみよう・・・ RT @tekken8810: 半年で82本しか売れなかった悲しみのゲーム「横浜妖精奇譚」について書きました。なんかいろいろと悲惨な記事になってしまった…… http://t.co/doiuP2yF
jingi469 @jingi469
販売開始されて間もない頃のAndroid版モーニング ツーの4倍は売れていると考える事もできる。 / “日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ” http://t.co/1kCtn9fH
jinrikiplane @jinrikiplane
androidのアプリとかこんなのはごろごろしてるしなあ - 日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ: http://t.co/tUGHtCxc #miteru
akindoh(あきんどー) @akindoh
日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ http://t.co/AasCoqJN 良い物作れば売れるわけじゃないんだよねぇ。
@wakasaster
和田アキ子のCD状態やないかー。マーケだのー。 http://t.co/fCve6oRE
海腹P @kawase19sai
8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― http://t.co/XhBMY410 コミケで1冊も売れなかった同人誌、というzipファイルを思い出した(殴
ぐり @HI_R
82本も売れたとしか思えん。 / “日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ” http://t.co/Zvw7vdIm
れさお🌀家庭菜園『かぎっコ ろんりぃ』大好評発売中。 @kate_sai
『8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら――』http://t.co/10va0yvB 我々の世界ではよくあること(´;ω;`)  現実は超恐いんだお(´;ω;`)
しの(77.0kg) @raf00
うん、ごめんな。いらないな。ほんと、ごめんな・・・? / “日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ” http://t.co/lUOIqL91
chintaro3 @chintaro3
同人でやればいいのに / “日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ” http://t.co/KC3OGGSN
ゲイムマン(例のプールの脱出ゲーム配信中) @geimman
そろそろこの記事のツイート数が、ゲームの販売本数を抜きそうな勢いw → 日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ http://t.co/EzV8Cg9F
KAMON @KAMON_Yammani
こだわりっぷりがすごいが、こういうネタはそりゃ携帯電話ユーザーには辛いわシュタゲ8bitはPCだったっけ? |あえてPS3で 日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ http://t.co/k185DZTZ
杉山淳一(書き鉄) @Skywave_JP
作ってる時のツイートは楽しそうだったよゲイムマーン! > 日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ http://t.co/2IvFBx72
miyaoka_hiroshi @Myaoka
メーカーとしては壊滅的数字だけど、初めて即売会に参加しましたと仮定した場合、なかなかの数字じゃないだろうか。 RT @itmedia: [ねとらぼ]日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― http://t.co/enG2Zw2T
雪煙 @mizukemuri135
『あまりにもかわいそうだったので、電話で直接お話をうかがってみた。』▼鬼や… / “日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ” http://t.co/9PBwdM4y
す、すいません……
偽教授 @Fake_professor
八ヶ月かけようが八年かけようがゴミはゴミ RT @geimman: そろそろこの記事のツイート数が、ゲームの販売本数を抜きそうな勢いw → 日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ http://t.co/IPpxCHSM
たにみちの@BA-KU @taninon
ゲイムマンさんのアレな記事。「8ビット風アドベンチャーゲーム」って、何故かある一定の年代の人が作りたがる傾向にあるのが不思議ですよね。 http://t.co/kpLHAFjD
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コメント

柴宮両兵衛(伊予守・重高・幻鶴) @ShibamiyaRyobee 2012年3月23日
酷いオチやなwともあれ,知名度がなかったとしても「ゲイムマン」をメジャーな単語の組み合わせと解釈して「ゲーム男」に翻訳可能なので,まだそそりそうに思えますな。辛辣なのも加えてまとめているのは好感
偽教授 @Fake_professor 2012年3月23日
ありとあらゆる意味でマーケティングに失敗した結果としての妥当な数字
青空ぷらす @aozorapurasu 2012年3月23日
ツイッターでコレだけマジ説教くらうって事は、それだけ愛されてるって事なんだろうなぁw 
ええな@🐽ばらまーくニャ @WATERMAN1996 2012年3月23日
内容が悪くないなら、タイトルをレトロ風に付け直すだけで5倍売れたりするかもしれないよね。
大木 @n_ooki 2012年3月23日
レトロゲー風の新作、といえば最近だと8bitシュタインズゲートが思い浮かぶ http://gigasdrop.jp/game/sg8bit/eventcg.html
ねとらぼ @itm_nlab 2012年3月23日
ゲーム画面を追加しました
meeakat @meeakat 2012年3月23日
反省会というかお説教会が面白い。次は売れるといいね。
ToTo @toto_6w 2012年3月23日
売るために作ったんじゃなくて、作りたいものを作ったんだから売上を気にしちゃダメ。売ろうとしてコレを作ったなら8ヶ月もかけちゃダメ。
Herokey Ave @ABC1970 2012年3月23日
横浜妖精奇譚 - かってに宣伝する方法を考える提言書 - http://www.kent-web.com/pubc/book/test/uploader/uploader.cgi?mode=downld&no=5206 言いっぱなしではやるせないので、俺なりに訴求点をまとめてみた
KAMON @KAMON_Yammani 2012年3月23日
PCゲーとして同人で売ってたら買うかもな…せっかく作ったんだしほしい人に届くようにしよう。
偽教授 @Fake_professor 2012年3月23日
レトロ風なんじゃなくてただ絵が下手で雑なだけにしか見えない。本人出演とか痛々しだけだし。
えこたん@ミスター免許証(喪中) @stellarecotan 2012年3月23日
あれで昭和60年代初頭の雰囲気?『ロレッタの肖像』を65536回見直してから言えや。参考URL http://www7.plala.or.jp/BigFire/KawakamiSho_Room-004.html
kurekure31 @kurekure31 2012年3月23日
最初の「ひぐらし」も100円でも売れなくて、流通関係の人の助言で1話丸々フリーでDLできるようにしてから人気出たんだっけか。
ええな@🐽ばらまーくニャ @WATERMAN1996 2012年3月23日
ポートピア連続殺人事件と比べるとドット打ちに慣れてない絵だなと。ちなみに、アダルトゲームの天使たちの午後は1985年、天使たちの午後2は1987年でっせ。
ねとらぼ @itm_nlab 2012年3月24日
Ameroadにて製品版の販売が開始されたので、説明文にリンクを追加しておきました。値段設定にはかなり悩んでたみたいですが、どう出るか……。
KAMON @KAMON_Yammani 2012年3月24日
そういうタイプの宣伝手法なんじゃないかと思えてきた…(意図したわけではなさそうだけど)。
小林信行 Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko 2012年3月25日
開発者としては、「これはきっと売れる!」って信じてないと、開発なんて出来ないのも事実だよね。あまり他人のことは言えません(^_^;)。
(゚⊥゚) @senkou02 2012年3月26日
愛あるフルボッコのみ大文字にしたほうが良かったかも。