悲しみのゲーム「横浜妖精奇譚」はなぜ82本しか売れなかったのか
ゲーム画面
記事への反応
悲壮感ただよってる…:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― http://t.co/yp2X2lr4
2012-03-22 15:58:20明日(金曜)のナニコレLIVEで、ゲイムマンにこのゲームについて語ってもらう予定ですhttp://t.co/3vMSCg2V // 日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ http://t.co/metuy3T0
2012-03-22 15:59:35ニッチすぎるだろ… RT @itmedia [ねとらぼ]日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― http://t.co/EeUwMzql
2012-03-22 16:06:01眞島真太郎さんや岡本吉起さんといった、冗談抜きで凄いゲームデザイナーさんと、同列に扱って頂いて嬉しいです。 → 日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ http://t.co/EzV8Cg9F
2012-03-22 16:24:37win版の体験版、やってみよう・・・ RT @tekken8810: 半年で82本しか売れなかった悲しみのゲーム「横浜妖精奇譚」について書きました。なんかいろいろと悲惨な記事になってしまった…… http://t.co/doiuP2yF
2012-03-22 16:30:46販売開始されて間もない頃のAndroid版モーニング ツーの4倍は売れていると考える事もできる。 / “日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ” http://t.co/1kCtn9fH
2012-03-22 16:42:39androidのアプリとかこんなのはごろごろしてるしなあ - 日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ: http://t.co/tUGHtCxc #miteru
2012-03-22 17:02:22日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ http://t.co/AasCoqJN 良い物作れば売れるわけじゃないんだよねぇ。
2012-03-22 17:39:148カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― http://t.co/XhBMY410 コミケで1冊も売れなかった同人誌、というzipファイルを思い出した(殴
2012-03-22 17:54:5882本も売れたとしか思えん。 / “日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ” http://t.co/Zvw7vdIm
2012-03-22 18:05:37『8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら――』http://t.co/10va0yvB 我々の世界ではよくあること(´;ω;`) 現実は超恐いんだお(´;ω;`)
2012-03-22 19:01:33うん、ごめんな。いらないな。ほんと、ごめんな・・・? / “日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ” http://t.co/lUOIqL91
2012-03-22 19:06:07同人でやればいいのに / “日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ” http://t.co/KC3OGGSN
2012-03-22 19:33:03そろそろこの記事のツイート数が、ゲームの販売本数を抜きそうな勢いw → 日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ http://t.co/EzV8Cg9F
2012-03-22 19:35:45こだわりっぷりがすごいが、こういうネタはそりゃ携帯電話ユーザーには辛いわ…シュタゲ8bitはPCだったっけ? |あえてPS3で 日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ http://t.co/k185DZTZ
2012-03-22 19:42:34作ってる時のツイートは楽しそうだったよゲイムマーン! > 日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ http://t.co/2IvFBx72
2012-03-22 19:48:19メーカーとしては壊滅的数字だけど、初めて即売会に参加しましたと仮定した場合、なかなかの数字じゃないだろうか。 RT @itmedia: [ねとらぼ]日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― http://t.co/enG2Zw2T
2012-03-22 19:49:17『あまりにもかわいそうだったので、電話で直接お話をうかがってみた。』▼鬼や… / “日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ” http://t.co/9PBwdM4y
2012-03-22 19:49:46す、すいません……
八ヶ月かけようが八年かけようがゴミはゴミ RT @geimman: そろそろこの記事のツイート数が、ゲームの販売本数を抜きそうな勢いw → 日々是遊戯:8カ月かけて作ったゲームが、もしもたった82本しか売れなかったら―― - ねとらぼ http://t.co/IPpxCHSM
2012-03-22 19:58:27ゲイムマンさんのアレな記事。「8ビット風アドベンチャーゲーム」って、何故かある一定の年代の人が作りたがる傾向にあるのが不思議ですよね。 http://t.co/kpLHAFjD
2012-03-22 20:01:28