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Junji Suzuki-Instagram ARフィルタクリエイター
@BMA_JAPAN
@tail_y 基本は売上が入金されるところが持つんでしょうけどね。
2012-03-29 18:49:33
Junji Suzuki-Instagram ARフィルタクリエイター
@BMA_JAPAN
@tail_y 広告の場合の利益はいかようにでもできますよね。見積もりの名目でいくらでも変えられるわけですから。大体Adobeがマルサのように細かく名目を調べることは不可能なわけなので。
2012-03-29 19:00:56
teiichi ota
@otachan
.@BMA_JAPAN @tail_y 広告の場合はdirect revenueが見えづらいのでそこはカウントしないはずです。
2012-03-29 19:04:26
サブリン
@saburicom
なんていうかこれからFlashが超3D対応だし、スゲー良い感じ!って時に水挿し的な発表だなぁ。いっそPackager機能をUnityみたいに別料金にして20万円とかにしてくれた方が印象が健全というか
2012-03-29 18:50:32
深津 貴之 / THE GUILD / note
@fladdict
@saburicom @otachan @tail_y 全体図としては、ナムコとかモバゲーが大金を払って、Flash IDEそのものが無料になると美しいかなぁと思いつつ、道は長そうなので応援しつつ
2012-03-29 19:00:19
yurfuwa
@yurfuwa
Adobeの件。詳細な情報も未定・未確定のまま、ガイドラインも出さずにいきなり「こういう場合に金取るけど、レアケースだから」っていわれりゃ、普段好意的な開発者も気味悪がるにきまってるし、アンチにしてみりゃ燃料にしかならないだろ。
2012-03-29 18:54:16
尾野(しっぽ)
@tail_y
仮に、制作費とかじゃなくて、ブラウザFlashが直接もたらす利益を対象としている場合、もうそれってSNSゲームしかあり得ないので、プレスの時に「3DのSNSゲームなどを対象に」みたいなこと書き加えればいいのにね。
2012-03-29 18:59:32
尾野(しっぽ)
@tail_y
FlashPlayer有償化まとめ(未確定含む) 広告系は関係ない。スマフォアプリは関係ない。ニコニコ動画は関係ない。Stage3Dとドメインメモリを併用しないと関係ない。5万ドルの利益を稼がないと関係ない。結論:お前らには関係ない。
2012-03-29 19:11:27