コメントをまとめるとこんな感じか.ちょっと端折りすぎかも「Rubber hand illusion の場合は手が完全に隠れる必要がある.もう少し時間をかけて,視覚との関係や順応するまでの過程が分かると面白くなるかも」 #jsai2010
2010-06-09 18:12:06RT @junkimarui: flickrをつかって、季節横軸、時刻縦軸にすると、sunsetとタグづけされた写真は綺麗にならぶ。日没の正確な定義などと全く意識せずに行動した結果集めるとひとつの軸が浮かび上がる #jsaifm #jsai2010
2010-06-09 18:14:11RT @m_okmt: Time Graph 横軸を日付,縦軸を時刻として写真を並べる.こういうの(違う見せ方のも混じってるけど) http://ow.ly/1W2FV #jsai2010 #jsaifm
2010-06-09 18:22:21あーRT @m2nr: 塩瀬先生のインクルーシブデザインの話。中途半端にしかユーザの声が届かないのは「他人事だから」。 #jsai2010 #jsaifm
2010-06-09 18:26:36RT @junkimarui: flickrをつかって、季節横軸、時刻縦軸にすると、sunsetとタグづけされた写真は綺麗にならぶ。日没の正確な定義などと全く意識せずに行動した結果集めるとひとつの軸が浮かび上がる #jsaifm #jsai2010
2010-06-09 18:26:38RT @drinami: 次の発表者は足のケガでUstで家から発表,それをUstで中継.どこまで未来だω #jsai2010
2010-06-09 18:30:59G会場、1G3-OS10 フィールドマイニング、パネルディスカッションが始まりました。参加者は約50名で、若干立ち見の方がいらっしゃいます。 #jsai2010
2010-06-09 18:41:15誰が中の人なんだろう…いっぱいいるのかな。RT @JSAI2010:G会場、1G3-OS10 フィールドマイニング、パネルディスカッションが始まりました。参加者は約50名で、若干立ち見の方がいらっしゃいます。 #jsai2010
2010-06-09 18:46:47RT @m_okmt: 稲見「リアルな存在感に近づけるのが目的か,超存在感?というべきものを作るのが目的か」 #jsai2010
2010-06-09 18:47:52花村:デザインの役割は solution を与えること、art は問題を発見すること、フィールドマイニングはそのどちらもを含んでいるので難しい #jsai2010 #jsaifm
2010-06-09 18:49:54RT @m2nr: 花村:デザインの役割は solution を与えること、art は問題を発見すること、フィールドマイニングはそのどちらもを含んでいるので難しい #jsai2010 #jsaifm
2010-06-09 18:50:49RT @drinami: 次の発表者は足のケガでUstで家から発表,それをUstで中継.どこまで未来だω #jsai2010
2010-06-09 18:51:09今日の人気セッション2つに参加して、個人的に共通していたと思う要素。 論文を書くだけでは、アウトプットとして不十分。 現場にこそ豊富な研究対象がある。 #jsai2010 #jsaifm
2010-06-09 18:59:10