x86/x64最適化勉強会3

#x86opti のハッシュタグを適当に拾って作成しました. * x86/x64最適化勉強会3 http://homepage1.nifty.com/herumi/diary/1203.html#31
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takesako @takesako

はい。最初の発表も始まりました! RT @takehiro_t http://t.co/Lol9Alne でUSTはじまった? #x86opti

2012-03-31 13:45:09
@expl01t

はじまた。 RT @nokuno: これから #x86opti で発表します.久しぶりにゲームの話.

2012-03-31 13:46:19
hotpepsi @hotpepsi

弾幕シューティング用にinline asmでmicro thread #x86opti

2012-03-31 13:47:21
集会の自由 @oskimura

東方系弾幕シューティングの実装w #x86opti アルゴリズム勉強会 http://t.co/MlG2Ec0c

2012-03-31 13:47:30
集会の自由 @oskimura

#x86opti マイクロスレッドを扱う程度の能力 アルゴリズム勉強会 http://t.co/MlG2Ec0c

2012-03-31 13:47:32
集会の自由 @oskimura

#x86opti nokunoさんが東方系シューティングを作っていた…! アルゴリズム勉強会 http://t.co/MlG2Ec0c

2012-03-31 13:47:55
集会の自由 @oskimura

シューティングのデモですね… #x86opti アルゴリズム勉強会 http://t.co/MlG2Ec0c

2012-03-31 13:48:07
Student @rejasupotaro

nokunoセンセー、東方の二次創作ゲーム作ってたの #x86opti

2012-03-31 13:48:55
ハガ @hagat

なにこの弾幕www作った本人はクリアできるんですかwww #x86opti

2012-03-31 13:49:38
にっくる @nicklegr

nokunoさん作、「とびまりさ」 #x86opti

2012-03-31 13:49:40
集会の自由 @oskimura

「とびまりさ」で100万円売上があったそうです。 #x86opti アルゴリズム勉強会 http://t.co/MlG2Ec0c

2012-03-31 13:51:10
HOSHIZUKI, Yusuke @lunatic_star

ファイバー作る時の問題って、esp よりも eip のような気がするんだけどなぁ。jmp と call + pop で何とかなるっちゃなるけど。。 #x86opti

2012-03-31 13:51:21
takesako @takesako

たぶん、デモしてた弾幕シューティングゲームはこれかな→【東方Projectの二次創作】とびまりさ体験版(30MB) 3面まで遊ぶことができる。http://t.co/oKuLYcIG #x86opti

2012-03-31 13:51:48
HOSHIZUKI, Yusuke @lunatic_star

void run(); メンバ関数よりも、void operator()(); メンバ関数が好きです。 #x86opti

2012-03-31 13:52:39
HOSHIZUKI, Yusuke @lunatic_star

mode 持って遷移するのって、Verilog で FSM 書いてるような感じなのでなじみがあると言えばあるけど。。。 #x86opti

2012-03-31 13:53:50
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