【満員御礼/増員91名】マイクロアド社、Zucks社、metaps社登壇決定!マネタイズへ繋がるユーザー獲得への第一歩、世界各国の状況から見るソーシャルゲームのマネタイズ事例発表会 【マイクロソフトxデジハリ大学院】実践ノウハウ勉強会
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リワード導入実績(リワード経由での広告収入 約3万円/ day ・・・約90万円/month)とな。 #gsgl
2012-03-29 20:58:37②広告導入。フリーミアムモデルをフル活用する。既に海外ではトップセールスのほとんどはフリーミアムモデルが中心。有料アプリの割合は毎年減少傾向にある。【アプリ内課金で収益は75%】 #gsgl
2012-03-29 20:50:58週末にダウンロード数増加はガチ。月曜のDL数は少ないので、広告出稿は月曜日 IN を避けた方が賢明とな。 #gsgl
2012-03-29 20:48:22// なんだろう、資料がスライドに表示された時点で写メ撮影なさる方が多数。 本当にそれを写真に収める必要はあるのだろうか?図面を見てノートにとるとかなさらないのだろうか? (独り言 #gsgl
2012-03-29 20:43:09// PDCA という考え方で満足するのは広告プラットフォーム屋ではなかろうかと。 C で効果なければ本来は PDCS (Stop) という考えも出稿主やメディアもすべきではないかと思うんだ。(独り言w #gsgl
2012-03-29 20:21:33アプリを3日間起動すると成果となる条件w // なんか昔のリンデンラボ「セカンドライフ」のキャンペーンみたいな手法だなと。 #gsgl
2012-03-29 20:20:06正確なアルゴリズムは不明だけど、Active Users を上げることが影響するのではないか?と。 // 事例というか仮説が少し弱い気がします。 #gsgl
2012-03-29 20:19:06// エンゲージメント広告はすべてではないけど、成果条件の見せ方がすべてだと思う。 // 以前、FX (外国為替証拠金取引)事業者で広告出稿していて、それは強く感じた経験があるので。 #gsgl
2012-03-29 20:17:01どのようなプロモーションが一番効果的なのか? CPE 広告(コスト・パー・エンゲージメント) #gsgl
2012-03-29 20:15:43Google Play のランキング・アルゴリズム。 誰も知らない。 // 私も知りません。複数の仮説しか(しかも検証しても、するたびに変わるw #gsgl
2012-03-29 20:15:08①大量の自然流入を呼び込むための広告予算、②課金率や ARPPU といった基本指標を見たすクォリティ この2つがあれば収益化可能。 #gsgl
2012-03-29 20:14:24