ズバリ公開ッ!!「system_decoded」の遊び方 & systemリプレイ『桃太郎伝説』 !!

あ~ セッション楽しかった というわけで、@alpaca1728氏がやってくれました 待望のsystemリプレイ「桃太郎伝説」がついに公開!! ついでに、拙作「system_decoded」の遊び方及び いつものごとく#kin_sysにおける愉快な雑談をまとめました 続きを読む
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system解読者 @system_decoder

@anony403 ……あー、物語の作り方からして違う発想をしているから、老師の言いたいことが理解できていないんだと思う。老師は徹底した「キャラクター中心主義」で物語を作るのよね、多分。「このPCはこういう性格だからこうする」だけでストーリーを作っていくタイプ。 #kin_sys

2012-04-04 00:16:38
anony403@鬱を含めた脳卒中後遺症闘病中…… @anony403

@system_decoder あれ? 前に老子自身が「キャラクターへの愛着なんてクソ食らえ」みたいな事言ってませんでしたっけ? ……勘違いかな? だから、徹底的に「演劇のように配役を割り当てて、PLにPCを演じさせる」スタイルだとばかり。 #kin_sys

2012-04-04 00:19:51
system解読者 @system_decoder

@anony403 あれ、たぶんソレは「なりきり演技するためにルールを無視する連中うぜえ」の文脈で語られていたはずです。一応、老師の主張はオレが知る限りでは「ルールを守れ」「ルールは自分たちで作れ」「業界人(よそ者)が作ったルールは屑だ」に集約できるはずですから #kin_sys

2012-04-04 00:23:35
system解読者 @system_decoder

@anony403 んで、与えられた役割を無視するってのが、すさまじく重大なルール(ノット律令)違反なのよ。役割を放棄するってのは、シナリオの前提を覆される大事なわけ。でもキャラプレイヤーは「律令で禁止されていないから」やってた。老師が切れたのはそこの部分 #kin_sys

2012-04-04 00:32:55
anony403@鬱を含めた脳卒中後遺症闘病中…… @anony403

@system_decoder あー…… そう言えば、そんな流れだったような気も…… でも、馬場論で言う所のキャラクタープレイ重視の方々って、ルール(律令)は無視しませんよね? 与えられた役割(戦士なら敵を倒すとか)を無視するだけで。 #kin_sys

2012-04-04 00:27:39
NEMO/Karly @NEMO_Karly

@anony403 @system_decoder うーん。私が知ってるキャラプレイ重視の方々は、「ルール(この場合は律令)は、忠実に適用すると私のキャラクターの活躍に邪魔だから曲げろ」とGMに要求しまくりましたが……。 #kin_sys

2012-04-04 00:31:27
anony403@鬱を含めた脳卒中後遺症闘病中…… @anony403

@NEMO_Karly @system_decoder あー…… 洋マンチ属性も併せ持つ様になっちゃったんですね。そんな人に遭遇した事が無い私は、幸せなんだなぁ…… 確かに、そうなるとキャラプレイそのものをルール化したいと思うのは自然かも知れませぬ。 #kin_sys

2012-04-04 00:33:20
NEMO/Karly @NEMO_Karly

@anony403 @system_decoder systemの話からはずれますが。例えば「GURPSは駄目」と言うんです。キャラは物語の中で変化してしかるべきだし、かっこよさのためにはキャラの設定は曲げるものなのに、GURPSはそれをやると経験点が減る、と #kin_sys

2012-04-04 00:37:06
system解読者 @system_decoder

@NEMO_Karly @anony403 それは、キャラプレイをする人々が、ですか? #kin_sys

2012-04-04 00:41:16
NEMO/Karly @NEMO_Karly

@system_decoder @anony403 はい、そうです。それはそれは熱心にやってる人たちでしたよ。 #kin_sys

2012-04-04 00:42:18
system解読者 @system_decoder

@NEMO_Karly @anony403 そうなんだ。それじゃあ天羅なんて天恵だったのでは? まさにキャラプレイをするためのシステムだと把握しているんですが? #kin_sys

2012-04-04 00:46:16
NEMO/Karly @NEMO_Karly

@system_decoder @anony403 ええ。そういう人たちは天羅ばっかりやるようになりましたよ。私も天羅をたくさんやった人ですからw もっとも天羅から抜け出せなくなってましたが #kin_sys

2012-04-04 00:50:31
system解読者 @system_decoder

「systemは馬場論を超えた」って宣言があったのよ、老師のブログに。なんでかっていうと、「キャラプレイが問題になるのはルール化されていないからだ、systemならば完全にルール化できるから問題にならない」って文脈だった。発想自体は嘘じゃないと思うよ。 #kin_sys

2012-04-04 00:29:57
system解読者 @system_decoder

systemって、物語上のPCの役割って奴を常に気にするよう設計されているのよね。テーマとか行動ポイントとかで。FEARがクラスでアタッカーとかディフェンダーとか決めさせているのとはまた別の発想で、興味深くはあるんだ。うまくいっているかは知らんがね。 #kin_sys

2012-04-04 00:39:33
NEMO/Karly @NEMO_Karly

@system_decoder 「役割分担」じゃなくて、「物語における役どころ」に注目しているわけですね。単純化すると、あのキャラはヒロイン。あのはヒーロー。あのキャラは敵。あのキャラは黒幕……といった感じで #kin_sys

2012-04-04 00:41:29
このツイートは権利者によって削除されています。
system解読者 @system_decoder

@NEMO_Karly そうそう、それで「ヒロインとしての役割を果たすとヒロイン力が上がって、よりヒロインらしいことが出来る様になるか、別の役割も兼任できるようになる(当然、メインの役割より少し権限が弱いが) これが成長だ」って発想なのよ。マジでそう書いてあるし #kin_sys

2012-04-04 00:44:41
NEMO/Karly @NEMO_Karly

@system_decoder その発想自体は面白いですね。そっち方面のアプローチは、シナリオ作るときに考えはするんですが。ルール方面でサポートというのはなかなかない。 #kin_sys

2012-04-04 00:46:55
このツイートは権利者によって削除されています。
system解読者 @system_decoder

ぶっちゃけ、番長学園一冊あれば他のTRPGはいらないのよ。物語メイカー的な意味で。ただ、番長学園の問題はPLたちが全員その気にならなきゃ物語としてまとまらない事だ。熱血はまだ統一見解を持てるが、悲喜劇は解釈に差が生じる。乗れない奴が出る。すると全てが終わる #kin_sys

2012-04-04 00:53:52
NEMO/Karly @NEMO_Karly

@system_decoder ごめんなさい。天羅は楽しんでプレイできたんですが、番学はどうしても楽しくプレイできなくて、他人にルールブックあげちゃいましたw 私が番学やると、どうしても「外す」ので楽しくないんですよw

2012-04-04 00:52:16
system解読者 @system_decoder

@NEMO_Karly あ、うん。まさに番長学園のピーキーな部分に躓いてしまわれましたか。もうアレは体質的な向き不向きですからね。しょーがないです。(さっと引っ込める) #kin_sys

2012-04-04 00:55:52
system解読者 @system_decoder

PLGM全員が同じフィクションを共有して乗っていることが、番長学園の楽しさを生み出す唯一のシステムだからね。戦略性もないし、共通見解を作ろうにも案外GM任せだからねあの世界観。難しいよ #kin_sys

2012-04-04 00:58:37
NEMO/Karly @NEMO_Karly

@system_decoder いやあ、共有していても、ノリが一緒でも、「口からとっさに出ない人」ってのはいるんですよ。だから私は熱血専用も大の苦手なんですw

2012-04-04 01:02:53
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