「ゲームのちからで世界を変えよう会議」 Offline Meeting Vol.2

Archives Vol.1 http://togetter.com/li/260653 【今回のゲスト】 元もじぴったんプロデューサー 中村隆之さん 株式会社シンクスマイル 五十嵐政貴さん、面白法人カヤック三好さん 続きを読む
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Moto @Mottormeyer

「仕事とは楽しいものではない、仕事とはつまらないことを耐えることである、仕事を遊びのように楽しむことは後ろめたいことだ」という固定観念/強迫観念こそが、遊びの要素を仕事に応用するのを阻む最大の要因ではなかろうか。少なくとも私自身はそうだった。#pogms

2012-04-15 17:49:59
ぼっち (Sangu Naoya) Keaton.com @vochkun

#pogms 「システム開発を発注するとき、ベンダーを褒めまくるとモチベーションが上がって、結果的に良いものができる」なるほど重要ですね(すてま

2012-04-15 17:50:55
calcul8er @calcul8er

バッジじゃなくて、アイテム/装備品みたいに、1つに複数パラメータが入れられるものでもいいかも #pogms

2012-04-15 17:52:47
ぼっち (Sangu Naoya) Keaton.com @vochkun

#pogms バッジの仕組みを子育てに応用! いいですね。

2012-04-15 17:54:57
calcul8er @calcul8er

導入によって「なんとなく良くなった」はわかるけど、具体的に解決できたことはあるのか。頭の痛いmeasurementの問題 #pogms

2012-04-15 17:56:48
Noah(のあP) @powerofgamesorg

失礼しましたッッッッ! RT @kalm74: 主催者さん、お話中ですよ!! RT @powerofgamesorg: ピッツァのおいしい匂いがしてきましたよ皆さん #pogms

2012-04-15 17:57:36
齋藤 和輝 @GrayJoke91

食事のモチベーションが上がってきた。匂いも、ゲームの演出になるのでは?(笑) RT @powerofgamesorg: ピッツァのおいしい匂いがしてきましたよ皆さん #pogms

2012-04-15 17:59:23
Noah(のあP) @powerofgamesorg

「ゲームデザインはマジックではない」で連想したけど、そんなタイトルの新刊がでるんで要チェックですね。予約注文はしてある! // ゲームにすればうまくいく―<ゲーミフィケーション>9つのフレームワーク http://t.co/dc3yJIvz #pogms

2012-04-15 17:59:30
Noah(のあP) @powerofgamesorg

食欲と知識欲の格闘ゲームですよこれは。 #pogms

2012-04-15 18:00:47
めっぷ@軽貨物フリーランス @nakameP

生理的な快感を最大化するために、ピザの匂いだけでおあずけされることを強いられているんだ! #pogms

2012-04-15 18:06:03
GiGi @gigir

音と匂いは人間を幸せにする #pogms

2012-04-15 18:09:53
calcul8er @calcul8er

離職率を下げる。過去のデータを分析すれば「離職しそうな社員」の発見もできるんでは? #pogms

2012-04-15 18:00:56
calcul8er @calcul8er

国内/国外のゲーム文化、バックグランドの差異を超えて機能できるか? #pogms

2012-04-15 18:02:40
齋藤 和輝 @GrayJoke91

シナリオレベルではありそうですね。仇討ちとか、文化的背景が影響しそう。 QT @calcul8er: 国内/国外のゲーム文化、バックグランドの差異を超えて機能できるか? #pogms

2012-04-15 18:04:28
ぼっち (Sangu Naoya) Keaton.com @vochkun

#pogms 「いいゲーミフィケーションのシステムができても、環境づくりや導入支援など運用面での工夫が必要になる」

2012-04-15 18:02:55
齋藤 和輝 @GrayJoke91

導入者が率先して活用することで広まる。フォロワーシップはリーダーシップに限らず仕組みに対しても働くみたい。#pogms

2012-04-15 18:01:51
calcul8er @calcul8er

テトリス棒は全人類共通?ここでフロイトは出したくないね #pogms

2012-04-15 18:03:49
calcul8er @calcul8er

システムを作る側も楽しんでやることが大事。新システム導入と尻込みしないで #pogms

2012-04-15 18:06:24
calcul8er @calcul8er

ツッコミもエンゲージメントの一面 #pogms

2012-04-15 18:11:14
- @mi2hy

ネガティブなバッジはない。ポジティブなリワードしか出来ないようなデザインになってる。 #pogms

2012-04-15 18:11:28
calcul8er @calcul8er

理念と直結したデザインが必要で、フレームワークの導入でどうこうなるもんでもない。キャンペーンが結局フルスクラッチになるのもこの辺が理由かな #pogms

2012-04-15 18:17:46
calcul8er @calcul8er

ゲームは人を選ぶ、だからそこに居る人々が「自分たちのゲーム」を作るための場を提供する #pogms

2012-04-15 19:46:31
calcul8er @calcul8er

人からもらえるバッジのいいところは、それが間欠的不規則報酬だってことだ #pogms

2012-04-15 20:13:46
ねとぽよちゃん@文フリカ01-02 @netpoyochan

ノアさんのまとめが正解だと思います。でも、リアルにゲームを実装する際のハードプロブレムとして、やっぱり「特殊な人しか参加してくれない」問題は大きく横たわってるかな、と。#pogms

2012-04-15 18:19:32
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