「ゲームのちからで世界を変えよう会議」 Offline Meeting Vol.2
- baristaabc
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「仕事とは楽しいものではない、仕事とはつまらないことを耐えることである、仕事を遊びのように楽しむことは後ろめたいことだ」という固定観念/強迫観念こそが、遊びの要素を仕事に応用するのを阻む最大の要因ではなかろうか。少なくとも私自身はそうだった。#pogms
2012-04-15 17:49:59#pogms 「システム開発を発注するとき、ベンダーを褒めまくるとモチベーションが上がって、結果的に良いものができる」なるほど重要ですね(すてま
2012-04-15 17:50:55導入によって「なんとなく良くなった」はわかるけど、具体的に解決できたことはあるのか。頭の痛いmeasurementの問題 #pogms
2012-04-15 17:56:48失礼しましたッッッッ! RT @kalm74: 主催者さん、お話中ですよ!! RT @powerofgamesorg: ピッツァのおいしい匂いがしてきましたよ皆さん #pogms
2012-04-15 17:57:36食事のモチベーションが上がってきた。匂いも、ゲームの演出になるのでは?(笑) RT @powerofgamesorg: ピッツァのおいしい匂いがしてきましたよ皆さん #pogms
2012-04-15 17:59:23「ゲームデザインはマジックではない」で連想したけど、そんなタイトルの新刊がでるんで要チェックですね。予約注文はしてある! // ゲームにすればうまくいく―<ゲーミフィケーション>9つのフレームワーク http://t.co/dc3yJIvz #pogms
2012-04-15 17:59:30シナリオレベルではありそうですね。仇討ちとか、文化的背景が影響しそう。 QT @calcul8er: 国内/国外のゲーム文化、バックグランドの差異を超えて機能できるか? #pogms
2012-04-15 18:04:28#pogms 「いいゲーミフィケーションのシステムができても、環境づくりや導入支援など運用面での工夫が必要になる」
2012-04-15 18:02:55理念と直結したデザインが必要で、フレームワークの導入でどうこうなるもんでもない。キャンペーンが結局フルスクラッチになるのもこの辺が理由かな #pogms
2012-04-15 18:17:46ノアさんのまとめが正解だと思います。でも、リアルにゲームを実装する際のハードプロブレムとして、やっぱり「特殊な人しか参加してくれない」問題は大きく横たわってるかな、と。#pogms
2012-04-15 18:19:32