GDGD第2回トークショー ログまとめ

6月12日のGDGDトークショーというイベントのまとめ。 http://gdgd.amatukami.com/?p=60 まず博麗神主のフォローイングTLから関連ツイートを抜粋、 次にタグ#GDGDで補完。 yomichi_137 さんの実況が詳細で 続きを読む
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夜道(実況用) @yomichi_314

アニゲーをかける人が多いか。 #GDGD

2010-06-12 16:40:41
夜道(実況用) @yomichi_314

勝負曲を持っている人もいるようだ #GDGD

2010-06-12 16:41:10
夜道(実況用) @yomichi_314

その2。他のサークルのゲームをどのくらいやったり遊んだりするか #GDGD

2010-06-12 16:42:03
. @slfmoon

10本以下が意外に多い #gdgd

2010-06-12 16:42:57
@takkaf

基本的にうるさい環境での作業だから、イヤホンで曲大音量で流して耳栓代わりにしないと集中できないんだよねー #GDGD

2010-06-12 16:43:20
おめが( ゜ヮ゜)ノ @Omegamega

作業用BGMはテンション乗ってくると切らざるを得ない感じ #GDGD

2010-06-12 16:44:53
夜道(実況用) @yomichi_314

HAta「積まれるのはやっぱりいやなので遊んでもらえるようなパッケージを作るようにしている」 #GDGD

2010-06-12 16:45:37
@takkaf

PCゲーは、インストールという行為が敷居高いんだよなぁ。遊ぼうと思ってすぐに遊べない #GDGD

2010-06-12 16:47:09
(´-`) @youkan

デバッグやったので完成版開けてなかったりする #GDGD

2010-06-12 16:47:45
夜道(実況用) @yomichi_314

その3。対応プラットフォーム。Windows が多いが、ブラウザゲームやスマートフォンが大きな市場として出てきた。これからどうする? #GDGD

2010-06-12 16:48:00
夜道(実況用) @yomichi_314

muracha 「よくわからないし、調べるのもよくわからないので、Windows でしばらく行くと思う」 #GDGD

2010-06-12 16:48:05
夜道(実況用) @yomichi_314

Fifteen 「仕事の方ではその辺を作っているので、同人の方ではあまり考えていない。ただ、いいアイデアがあれば作っていく」 #GDGD

2010-06-12 16:49:48
夜道(実況用) @yomichi_314

TBN 「ゲームとして面白い物ができれば、それで開発するのも面白いと思うが、やはり同人ゲームは即売会で売ることに醍醐味があると思う」 #GDGD

2010-06-12 16:50:35
おめが( ゜ヮ゜)ノ @Omegamega

フラッシュゲー課金ができない。ほうほう #GDGD

2010-06-12 16:50:50
夜道(実況用) @yomichi_314

HAta 「ソーシャルゲームは運用力が必要になってくるし、二次創作などの制限もきついと思う」 #GDGD

2010-06-12 16:52:05
おめが( ゜ヮ゜)ノ @Omegamega

ソーシャルゲーは二次創作がしづらい。なるほどねー #GDGD

2010-06-12 16:52:09
(´-`) @youkan

フラッシュゲーはアイテム課金がメインになるんかのぅ #GDGD

2010-06-12 16:52:10
. @slfmoon

携帯機で開発したいで神主の手が #gdgd

2010-06-12 16:53:07
出水 @izmktr

ニコニコ遊園地はFlashの割りには課金が成功している印象があるけどどうなんだろう #GDGD

2010-06-12 16:53:32
micchan(みっちゃん) @micchan83

iPhoneで弾幕シューが動くのは実証済みですからねぇ(違 RT @slfmoon: 携帯機で開発したいで神主の手が #gdgd

2010-06-12 16:54:39
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