【2/4】Twitterを使ったテーブルトークRPGリプレイ【2010年6月13日】 #TTRPG01
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【ルール:1】プレイヤーは行為判定をする際は、何をするのかとその達成値を同時に報告する。GMはそれが適切な行為であればその達成値をもとに結果を伝え、不適切な行為であれば却下の理由を伝える。
2010-06-12 23:56:12【ルール:2】戦闘の際も同様に、誰に対してどのようなアクションを起こすのか、その達成値と(必要な場合は)威力値までをひとつにまとめて報告する。それに対するGMの対処はルール1と同様とする。
2010-06-13 16:18:26【ルール:3】プレイヤー間で相談は難しいので、率先的にどうするかを宣言してもらって、こちらは少し間をあけます。反対意見がある場合にはその間にその意見をつぶやいてもらって、特にないようだとこちらが判断したら、その行為を有効にさせます。 #TTRPG01
2010-06-13 22:15:55でいいんじゃないかな。対象が決まっているなら「誰に」を省いてもいいが、まとめの時にわかりにくくはある。PC以外でやってる人にとってはなるべく入力を減らしたいだろうが。あと行為判定を含めるなら、同時に宣言するのが良いか #TTRPG01
2010-06-13 19:53:28発言を圧縮するデメリットは入力に手間取っている間に話が進んでしまうことかな。厳守ではなく、今回はできる人は推奨する程度でもいいかもね #TTRPG01
2010-06-13 19:57:12では早速始めます。簡単な決まりごとをつぶやいてあるので、ちらっと確認しておいてください。あとはタイムラグがあることを考慮してゆっくり進めます。気づいたことあったらどんどん言ってくださいね。もし観覧されている方いたら #TTRPG01 でお気軽に突っ込みどぞ
2010-06-13 21:50:35【簡単なあらすじ】野営地で知り合った冒険者4人。皆で飲んでいたところ隣でなにやら労をねぎらいあう男2人の姿が。どうやら大きな仕事を終えて戻る最中のようで、儲け話の匂いを嗅ぎ付けた4人がちょっかいを出すも、軽くあしらわれてしまう。その夜、野営地を蛮族の集団が襲うがそれを撃退。
2010-06-13 21:54:29【簡単なあらすじ】戦いのあとに残ったのは蛮族にやられた男のうちの1人の遺体と、その胸に抱えられた身なりの良い赤ん坊。冒険者たちは赤ん坊の親を探すべく、男がやってきたと思われる南街へと向かうのであった。詳細は前回のまとめをどうぞ! #TTRPG01
2010-06-13 21:56:29というわけで南街「セリラリ」にやってきました。つい最近まではこの街は湖畔の田舎街という感じだったのだけれど、近年に王女が街を治めるようになって以来、王女指揮による美化運動が盛んで、街の整備が急ピッチでおこなわれています。なので街のいたるところが工事中。 #TTRPG01
2010-06-13 21:58:51特に湖畔側のエリアは貴族たちのエリアとして最初に整備され、今ではほぼ完成されている。許可証がない人間は入れないようになっているけれど、リゾート地みたいな感じになっているという噂は近隣の街にも届いているこのごろ。 #TTRPG01
2010-06-13 22:02:40@peterrabbi_TRPG 自警団というか、国から派遣されている正式な守衛がいる。軍人未満自警団以上かな。ちなみに北街は南街の美化推進に対し、軍事化がすごく進められてる。隣国とあまり関係が良くないというのもあるけど、こっちの南側は案外危機感ない感じ。 #TTRPG01
2010-06-13 22:06:45