【2/4】Twitterを使ったテーブルトークRPGリプレイ【2010年6月13日】 #TTRPG01

2010年6月13日にTwitter上でテーブルトークRPGを行った記録(中編) Twitterを使ったテーブルトークRPGリプレイ 1/4:http://togetter.com/li/27358 2/4:http://togetter.com/li/29095 3/4:http://togetter.com/li/30406 続きを読む
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猛禽ボウイ@ステータス異常では死ねない @moukin_boy

【ルール:1】プレイヤーは行為判定をする際は、何をするのかとその達成値を同時に報告する。GMはそれが適切な行為であればその達成値をもとに結果を伝え、不適切な行為であれば却下の理由を伝える。

2010-06-12 23:56:12
猛禽ボウイ@ステータス異常では死ねない @moukin_boy

【ルール:2】戦闘の際も同様に、誰に対してどのようなアクションを起こすのか、その達成値と(必要な場合は)威力値までをひとつにまとめて報告する。それに対するGMの対処はルール1と同様とする。

2010-06-13 16:18:26
猛禽ボウイ@ステータス異常では死ねない @moukin_boy

【ルール:3】プレイヤー間で相談は難しいので、率先的にどうするかを宣言してもらって、こちらは少し間をあけます。反対意見がある場合にはその間にその意見をつぶやいてもらって、特にないようだとこちらが判断したら、その行為を有効にさせます。 #TTRPG01

2010-06-13 22:15:55
ユモ/Lv2/戦士系 @IMGDRV_TRPG

行為判定と戦闘行動は提案にある通りで良いとして、通常行動の発言などはどうしようかね #TTRPG01

2010-06-13 19:35:17
ユモ/Lv2/戦士系 @IMGDRV_TRPG

誰に何をするが分かりやすくあれば良いので。例えば僕が村人Aに対して話かける時は・・・ #TTRPG01

2010-06-13 19:48:28
ユモ/Lv2/戦士系 @IMGDRV_TRPG

「やあ、今年は雨が少なくてタマネギの甘みも増しそうだね」と村人Aに極上のスマイルで言う #TTRPG01

2010-06-13 19:50:52
ユモ/Lv2/戦士系 @IMGDRV_TRPG

でいいんじゃないかな。対象が決まっているなら「誰に」を省いてもいいが、まとめの時にわかりにくくはある。PC以外でやってる人にとってはなるべく入力を減らしたいだろうが。あと行為判定を含めるなら、同時に宣言するのが良いか #TTRPG01

2010-06-13 19:53:28
ユモ/Lv2/戦士系 @IMGDRV_TRPG

発言を圧縮するデメリットは入力に手間取っている間に話が進んでしまうことかな。厳守ではなく、今回はできる人は推奨する程度でもいいかもね #TTRPG01

2010-06-13 19:57:12
ハル⇔ArtPortal @Haru_ArtPortal

ハッシュ忘れてた。 今宵はiPadで参加でございます。 #TTRPG01

2010-06-13 21:48:26
猛禽ボウイ@ステータス異常では死ねない @moukin_boy

では早速始めます。簡単な決まりごとをつぶやいてあるので、ちらっと確認しておいてください。あとはタイムラグがあることを考慮してゆっくり進めます。気づいたことあったらどんどん言ってくださいね。もし観覧されている方いたら #TTRPG01 でお気軽に突っ込みどぞ

2010-06-13 21:50:35
猛禽ボウイ@ステータス異常では死ねない @moukin_boy

【簡単なあらすじ】野営地で知り合った冒険者4人。皆で飲んでいたところ隣でなにやら労をねぎらいあう男2人の姿が。どうやら大きな仕事を終えて戻る最中のようで、儲け話の匂いを嗅ぎ付けた4人がちょっかいを出すも、軽くあしらわれてしまう。その夜、野営地を蛮族の集団が襲うがそれを撃退。

2010-06-13 21:54:29
猛禽ボウイ@ステータス異常では死ねない @moukin_boy

【簡単なあらすじ】戦いのあとに残ったのは蛮族にやられた男のうちの1人の遺体と、その胸に抱えられた身なりの良い赤ん坊。冒険者たちは赤ん坊の親を探すべく、男がやってきたと思われる南街へと向かうのであった。詳細は前回のまとめをどうぞ! #TTRPG01

2010-06-13 21:56:29
猛禽ボウイ@ステータス異常では死ねない @moukin_boy

というわけで南街「セリラリ」にやってきました。つい最近まではこの街は湖畔の田舎街という感じだったのだけれど、近年に王女が街を治めるようになって以来、王女指揮による美化運動が盛んで、街の整備が急ピッチでおこなわれています。なので街のいたるところが工事中。 #TTRPG01

2010-06-13 21:58:51
猛禽ボウイ@ステータス異常では死ねない @moukin_boy

特に湖畔側のエリアは貴族たちのエリアとして最初に整備され、今ではほぼ完成されている。許可証がない人間は入れないようになっているけれど、リゾート地みたいな感じになっているという噂は近隣の街にも届いているこのごろ。 #TTRPG01

2010-06-13 22:02:40
ユモ/Lv2/戦士系 @IMGDRV_TRPG

「(仕事にありつけそうだな)」 #TTRPG01

2010-06-13 21:59:18
asyuracat_TRPG @peterrabbi_TRPG

せわしないいねえー。あちこちがたがたーん #TTRPG01

2010-06-13 22:00:18
ユモ/Lv2/戦士系 @IMGDRV_TRPG

「さて、この赤ん坊はどうしたものか」と少し他人行儀でみんなに言います #TTRPG01

2010-06-13 22:01:01
asyuracat_TRPG @peterrabbi_TRPG

「おかちゃんのおとーさんおかーさんは、どこにいるのかなー?」 #TTRPG01

2010-06-13 22:01:12
asyuracat_TRPG @peterrabbi_TRPG

自警団みたいなそしきとかあるのかなー? #TTRPG01

2010-06-13 22:02:43
猛禽ボウイ@ステータス異常では死ねない @moukin_boy

@peterrabbi_TRPG 自警団というか、国から派遣されている正式な守衛がいる。軍人未満自警団以上かな。ちなみに北街は南街の美化推進に対し、軍事化がすごく進められてる。隣国とあまり関係が良くないというのもあるけど、こっちの南側は案外危機感ない感じ。 #TTRPG01

2010-06-13 22:06:45
猛禽ボウイ@ステータス異常では死ねない @moukin_boy

みなさん相談して、どうするかご検討くださいませ^^ #TTRPG01

2010-06-13 22:08:03
ユモ/Lv2/戦士系 @IMGDRV_TRPG

「ふん、ブルジョアには興味はないが、こいつは身なりの良いから貴族の血筋なのかもな」 #TTRPG01

2010-06-13 22:04:20
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