2012/4/24 Adobe Creative Cloud発表イベント第2部映像パートでの反応
解析されると、画面中に3Dのトラックポイントが抽出される。 ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/x7RqSi5g)
2012-04-24 15:28:413Dカメラトラックのソースの分析、これスゲーPCの力必要だろうと思ったら解析の時間省略しやがった笑 ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/qikIAO22)
2012-04-24 15:29:05中に動く被写体があるとどうなるんだろう? ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/JJQYVaP0)
2012-04-24 15:29:53この3Dカメラトラックって、例えば、3Dツールで作った背景に立体字幕を自由に入れられるんだよなぁ。 ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/wUAPwRHe)
2012-04-24 15:30:32スポーツ中継でCGが映像の中に入ってるのあるけど、ああいうのが簡単に出来ちゃうのかな? ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/a2o6qSpP)
2012-04-24 15:30:35簡単に3Dロゴが作れちゃう! ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/94nmTD2f)
2012-04-24 15:31:04けどなんかカクついてね? ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/Fz6piYkZ)
2012-04-24 15:31:15Mocahみたいにダイナミックなオブジェクトにも対応できるのかな。3Dカメラトラック。 ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/NhohUg0S)
2012-04-24 15:31:52RT @AdobeCS_jp: レイトレース3Dという3D作成ソフトで利用されている技術が使えるようになり、文字だけでなく、シェイプからも厚みをつけた3Dオブジェクトが作れます。 http://t.co/ibenTIfA #CreativeCloud_jp
2012-04-24 15:31:54レイトレースモードでシェイプの簡単な3D化が可能。ただこれは見た感じイラレの3Dエフェクトに近い表現力だね ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/vehvBivj)
2012-04-24 15:32:15AEでマッチムーブできる日がきたか。3Dコンポジットに力入れてるな~。Apple見てるか?おまえのせいでshakeは...(;ω;) #creativecloud_jp
2012-04-24 15:35:56グローバルパフォーマンスキャッシュ機能でRAMプレビューの効率化を実現したCS6 After Effectsなら、キャッシュデータをメモリ容量が許す限り残し、プレビュー時間を大幅に短縮! #CreativeCloud_jp
2012-04-24 15:35:10AEはRAMプレビューも進化しているとのこと ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/x7RqSi5g)
2012-04-24 15:32:221度作成したRAMプレビューがメモリに保持されるとのこと。各レイヤー毎にキャッシュを残せるらしい。すごいなぁ。 ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/x7RqSi5g)
2012-04-24 15:34:23RAMプレビューが高速化。レイヤー毎にキャッシュがあるため差分変更のみを描写計算。 ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/vehvBivj)
2012-04-24 15:34:36UndoしたときもRAMプレビューのキャッシュが残るとのこと。 ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/x7RqSi5g)
2012-04-24 15:34:58brainstormの健在を確認 ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/ipCacRzX)
2012-04-24 15:33:49After Effects CS6なら、合成結果のRAMプレビュー情報をディスクキャッシュに自動的保存。一度アプリケーションを終了して立ち上げても終了前の情報を自動的に読みこめます。 http://t.co/ibenTIfA #CreativeCloud_jp
2012-04-24 15:37:11一度RAMプレビューすれば変更してもキャッシュを使って速くなると。 ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/KEfBGhZs)
2012-04-24 15:35:14今までプレビューするのに時間がかかりまくってたのが解消されそうだ http://t.co/2g26AkwJ #CreativeCloud_jp
2012-04-24 15:36:14レイヤーごとにキャシュ。アンドゥしても変わらず。でもデモ機のメモリ24Gってゆーね。 ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/oGxWDmiB)
2012-04-24 15:36:36グローバルパフォーマンスキャッシュがあれば、非常に作業効率があがるというのがわかる。終了したとでもRAMプレビューを持ってくれているのはいい!#CreativeCloud_jp
2012-04-24 15:38:08デモマシン、CPU:Xeon X5690(6C12T) RAM:24GB、そりゃ当然サクサクだわな ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/EO4huraM)
2012-04-24 15:38:0564Bitだと当然こうなるだでしょ。CPUのスペック以上にdramいかに積んでるのかが大事。業務仕様なら24Gのメモリ量はめちゃくちゃ贅でもない。 ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/6Acmv6tY)
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