2012/4/24 Adobe Creative Cloud発表イベント第2部映像パートでの反応

2012/4/24 13時〜開催されUst配信された「Adobe Creative Cloud発表イベント第2部」の映像パートでの反応を、主なものだけまとめました。 (途中ヤボ用で見られなかったので、皆の反応がすごく気になったんです。眺めるついでにメモ的にまとめました) http://www.facebook.com/AdobeCreativeStation.jp/app_265509390205086
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池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

解析されると、画面中に3Dのトラックポイントが抽出される。 ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/x7RqSi5g)

2012-04-24 15:28:41
MAD.K.Free Man @okdkstmp

3Dカメラトラックのソースの分析、これスゲーPCの力必要だろうと思ったら解析の時間省略しやがった笑 ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/qikIAO22)

2012-04-24 15:29:05
Yabu-Jin @auraplanning

中に動く被写体があるとどうなるんだろう? ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/JJQYVaP0)

2012-04-24 15:29:53
神北恵太 @Keitakamikita

この3Dカメラトラックって、例えば、3Dツールで作った背景に立体字幕を自由に入れられるんだよなぁ。 ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/wUAPwRHe)

2012-04-24 15:30:32
Ryuichi Matsuse @matsuse

スポーツ中継でCGが映像の中に入ってるのあるけど、ああいうのが簡単に出来ちゃうのかな? ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/a2o6qSpP)

2012-04-24 15:30:35
Tetsuya Shiraishi @mushikago

Mocahみたいにダイナミックなオブジェクトにも対応できるのかな。3Dカメラトラック。 ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/NhohUg0S)

2012-04-24 15:31:52
T.Hayase @graphinity

RT @AdobeCS_jp: レイトレース3Dという3D作成ソフトで利用されている技術が使えるようになり、文字だけでなく、シェイプからも厚みをつけた3Dオブジェクトが作れます。 http://t.co/ibenTIfA #CreativeCloud_jp

2012-04-24 15:31:54
MADFLASH @ Keisuke Fukuda @madflash

レイトレースモードでシェイプの簡単な3D化が可能。ただこれは見た感じイラレの3Dエフェクトに近い表現力だね ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/vehvBivj)

2012-04-24 15:32:15
hodumiko @hodumiko

AEでマッチムーブできる日がきたか。3Dコンポジットに力入れてるな~。Apple見てるか?おまえのせいでshakeは...(;ω;) #creativecloud_jp

2012-04-24 15:35:56
アドビ クリエイティブ クラウド @creativecloudjp

グローバルパフォーマンスキャッシュ機能でRAMプレビューの効率化を実現したCS6 After Effectsなら、キャッシュデータをメモリ容量が許す限り残し、プレビュー時間を大幅に短縮! #CreativeCloud_jp

2012-04-24 15:35:10
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

1度作成したRAMプレビューがメモリに保持されるとのこと。各レイヤー毎にキャッシュを残せるらしい。すごいなぁ。 ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/x7RqSi5g)

2012-04-24 15:34:23
MADFLASH @ Keisuke Fukuda @madflash

RAMプレビューが高速化。レイヤー毎にキャッシュがあるため差分変更のみを描写計算。 ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/vehvBivj)

2012-04-24 15:34:36
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

UndoしたときもRAMプレビューのキャッシュが残るとのこと。 ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/x7RqSi5g)

2012-04-24 15:34:58
アドビ クリエイティブ クラウド @creativecloudjp

After Effects CS6なら、合成結果のRAMプレビュー情報をディスクキャッシュに自動的保存。一度アプリケーションを終了して立ち上げても終了前の情報を自動的に読みこめますhttp://t.co/ibenTIfA #CreativeCloud_jp

2012-04-24 15:37:11
𝑐𝒐𝒛𝒚 𝒕 ®PARADISE➰🌈🌴 @safecolor_plus

一度RAMプレビューすれば変更してもキャッシュを使って速くなると。 ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/KEfBGhZs)

2012-04-24 15:35:14
tktntn @ynmfam

今までプレビューするのに時間がかかりまくってたのが解消されそうだ http://t.co/2g26AkwJ #CreativeCloud_jp

2012-04-24 15:36:14
hiro23 @hirotsugu23

レイヤーごとにキャシュ。アンドゥしても変わらず。でもデモ機のメモリ24Gってゆーね。 ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/oGxWDmiB)

2012-04-24 15:36:36
Hisako/しおりん @hisara_

グローバルパフォーマンスキャッシュがあれば、非常に作業効率があがるというのがわかる。終了したとでもRAMプレビューを持ってくれているのはいい!#CreativeCloud_jp

2012-04-24 15:38:08
たまご @yodo_bic

デモマシン、CPU:Xeon X5690(6C12T) RAM:24GB、そりゃ当然サクサクだわな ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/EO4huraM)

2012-04-24 15:38:05
ノブレス・オブ・リージュ @isoldenuts

64Bitだと当然こうなるだでしょ。CPUのスペック以上にdramいかに積んでるのかが大事。業務仕様なら24Gのメモリ量はめちゃくちゃ贅でもない。 ( #CreativeCloud_jp live at http://t.co/6Acmv6tY)

2012-04-24 15:39:37