三原さんによる「3Dクラシックス 星のカービィ 夢の泉の物語」の細かすぎるこぼれ話

ファミコンソフト「星のカービィ 夢の泉の物語」を3DSに移植した「3Dクラシックス 星のカービィ 夢の泉の物語」を開発した株式会社アリカの三原さんによる移植秘話解説。 細かすぎて言われなきゃわからない仕様変更と、ファンの方々の細かいツッコミを掲載。 しかし、目コピーのため発生した仕様漏れも… ※質疑応答がわかりやすくなるよう、表示順は少しいじっています。
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三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

【夢の泉のこぼれ話】FC版ではホバリング等を使えばステージ(地形)の下に潜ることができていました。3DS版は判定を厳しく変更し、ステージの下に潜れないようにしました。 このため、死ぬ瞬間にチラリとカービィの頭部が見えます。 ※レベル1-2のUFOがギリ取れる調整です。

2012-04-26 11:28:43

※1-2ではなく1-1です。

三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

【夢の泉のこぼれ話】FC版ではホバリング中もしくはほおばり中かつ地上状態で氷やられになると、氷やられのアニメーションが一部スキップしていましたが、他の状態の氷やられと仕様を統一し、アニメーションをスキップしないように修正しました。

2012-04-26 11:30:07
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

【夢の泉のこぼれ話】FC版ではパラソル所持中にブレーキを行った際、「はしご移動」「しゃがむ」「出口に入る」等の行動を行うことができますが、3DS版は「能力使用」「ジャンプ」のみとしました。これはハンマー、ロッド、ソードの武器系能力と同じです。

2012-04-26 11:32:52
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

【夢の泉のこぼれ話】FC版ではハンマーを持っているときとそうでないときでホバリング開始時の挙動が異なっていました。3DS版ではハンマー所持時の挙動に揃えました。

2012-04-26 11:35:13
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

【夢の泉のこぼれ話】FC版は星印ブロックが1マスおきに配置されている「歯抜け地形」を歩き/ダッシュで渡れるか?は地形種類で違いますが3DS版ではダッシュで必ず渡れ、歩きでは渡れないように変更しました。 ※レベル5-6に存在する一方通行床の歯抜け地形が歩いても渡れるのは仕様です。

2012-04-26 11:39:02
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

【夢の泉のこぼれ話】FC版ではカービィがソード等の武器能力を所持しているとき、敵からダメージを受けると同時にXボタンを押すと、パワースターを吐き出したのに武器は所持したままなることがありますが、3DS版では意図的に再現していません。

2012-04-26 11:42:26
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

【夢の泉のこぼれ話】レベル3-1に配置されている『爆弾ブロック付き星印ブロック』に対してスライディングを行うとFC版では2段階壊れる時と1段階のみ壊れる時の2種類ありましたが、3DS版はスライディングヒット時は必ず2段階壊れるようにしました。

2012-04-26 11:46:18
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

【夢の泉のこぼれ話】FC版ではダメージ直後にポーズをかけ、「ドアからでる」を選択すると、UFOを含むさまざまな特殊能力を他のステージに持ち越すことができましたが、3DS版では許していませんw

2012-04-26 11:47:06
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

【夢の泉のこぼれ話】地上で1フレームだけ下に入力した際、FC版はカービィがしゃがみませんが、3DS版ではしゃがむように変更しました。

2012-04-26 11:49:12
cale @cale000

@miharasan カービィ、ようやくクリアしました。FC版はそれこそ何度も遊んでたので、処理落ちが発生しない点でちょっと感覚に違和感が。ともあれ3D化に伴い大胆に変えた部分もあったりと楽しませて頂きました。次回の3Dクラシックス(あるのかな?)も楽しみにしております。

2012-04-25 23:33:23
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

@cale000 先程ツイートしましたが、オプションに入れるのも良かったのですが、エミュではない、という理由で対応しませんでした、すみません。

2012-04-26 11:53:54
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

【夢の泉のこぼれ話】FC版では画面動(地震)の際に画面が揺れるタイミングには複数種類設定されていましたが、3DS版では2フレームに一度に統一してあります。

2012-04-27 15:50:06
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

【夢の泉のこぼれ話】振動テーブルはFC版と微妙に異なります。3DS版ではおおむねFC版に似たようなテーブルを作成してありますが、完全に同一ではありませんのでご容赦ください。※目視で違いを把握できるレベルではなかった

2012-04-27 15:50:12
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

【夢の泉のこぼれ話】FC版ではヒットストップ時のカービィの揺れ方が一往ではありませんが、3DS版では挙動を統一してあります。

2012-04-27 15:50:21
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

【夢の泉のこぼれ話】カービィが複数のオブジェクトを同時に吸い込んだときの挙動がFC版とは一部異なります。具体的な差異としては、スコアの倍率処理とミックス処理があります。

2012-04-27 15:50:25
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

【夢の泉のこぼれ話】FC版ではナイトメア戦の前にフリーズ/アイスを所持していると、カービィの能力はスターロッドに変化するにもかかわらず、体色が青白く変化したままですが、3DS版ではデフォルトのピンク色にしました。

2012-04-27 15:50:32
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

【夢の泉のこぼれ話】FC版ではヘビーモール戦でのハッチの色がカービィの体色により変化しましたが、3DS版は影響を受けないようにしました。

2012-04-27 15:50:37
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

【補足】カービィの揺れはおそらくランダムなので、再現性を考慮した次第です。 複数吸いの差異は、ほぼ潰し切れた・・・とは思っています。

2012-04-27 15:53:40
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

ファミコンの色(カラーパレット)の仕組みを説明するのは140文字では足りないし、ブログで説明するのもナニだし。 ふと思い出したけど、ロックマン5はどちらかというと背景アニメーションに拘った作品なので、容量的に同じ敵なのに違うカラーでセットして稲船さんにいぢめられたw

2012-04-27 16:14:39
てつ(推しはぺんぎん?) @shtetsu

@miharasan 補足を読むとオリジナル版の凄さとそれを移植したチームの凄さを感じます。本当に感謝です。

2012-04-27 16:11:57
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

@shtetsu いえ、オリジナルスタッフが凄かった、というだけの話で、私たちはそれをなぞっただけなのです。

2012-04-27 16:15:18
てつ(推しはぺんぎん?) @shtetsu

@miharasan それでも目視でという気の遠くなるような作業で今回の3D化を実現したスタッフは本当に凄いです!

2012-04-27 18:43:30
machine913 @machine913

@miharasan 質問なのですが、3Dクラシックスシリーズの製作を、あくまで「目視」で行っているのは何故なのでしょうか?権利や契約、あるいは技術的な制約によりオリジナルのソースは見られないなどでしょうか?既にどこかで仰っていたらすみません。

2012-04-27 16:24:19