三原さんによる「3Dクラシックス 星のカービィ 夢の泉の物語」の細かすぎるこぼれ話
ファミコンソフト「星のカービィ 夢の泉の物語」を3DSに移植した「3Dクラシックス 星のカービィ 夢の泉の物語」を開発した株式会社アリカの三原さんによる移植秘話解説。
細かすぎて言われなきゃわからない仕様変更と、ファンの方々の細かいツッコミを掲載。
しかし、目コピーのため発生した仕様漏れも…
※質疑応答がわかりやすくなるよう、表示順は少しいじっています。
三原さん。@ゲーム開発屋さん
@miharasan
@machine913 単純に労力の問題だと思っていただければ。 うちで3Dクラシックスをやる場合、目コピーが一番立体視表現を高められると判断したからです。基本コンセプトは2Dモード『昔のままの見た目』、3Dモード『立体視の驚き』なので。他の会社さんなら別の方法もあると思います。
2012-04-27 16:32:32
桜井 政博 / Masahiro Sakurai
@Sora_Sakurai
3Dクラシックスの『カービィ夢の泉』をプレイ中。キーコンフィグが出来るから、"PushA"が"Press Button"になるのか。なるほど。
2012-04-25 21:53:46
桜井 政博 / Masahiro Sakurai
@Sora_Sakurai
30up逃した… (『夢の泉』は、ゴールのジャンプゲームで7〜1まで順番に取っていくと、UFOが大量にアイテムを落としてきて30upできる)
2012-04-25 22:00:13
桜井 政博 / Masahiro Sakurai
@Sora_Sakurai
30up、知らなかったの声多数ですね。上級者用に用意したチャレンジです。当時、デバッグの時も目的意識を持ってプレイできました。
2012-04-25 22:14:45改めて。
昨日の桜井さんのツイートにある30UPは、
3DS版ではできません。
仕様ではなく『抜け(確認ミス)』です。
ほんと申し訳ないです。
今朝、私の方でFC版にある仕様を確認しました。
お恥ずかしい限りです。
UFOから気持ちよくばら撒かれる1UPの快感を
3DSユーザの皆さまにお伝えできず、本当に申し訳ありません。
今後、同様の案件に着手する時は
この事をしっかりと反省、努力したいと思います。
三原一郎