環境情報学の創造 第11回 授業まとめ
<スピーカー>
前半:大前 学氏
後半:藤本 徹氏
スライドが面白く、興味深い内容でした!
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サボローの霊
@25year_old_baby
確かに自動運転だったら暇すぎて8割は居眠り運転になりそうですね・・・かといって何か暇つぶしをしていても危ない時に対応できないですしある意味一番難しいところかもしれませんね。 #eeis2010s
2010-06-17 09:53:25
@abcd_e_kaori
軌道が決まってて衝突にも対応できるのなら自動運転もいいと思うけど、実際現在より事故数は増大してしまうと思う。その対策がばっちりなら導入すれば便利だと思う。 #eeis2010s
2010-06-17 09:59:25
@shitumonkun
質問 空飛ぶ車って免許は普通免許になるんですかね? #eeis2010s [ http://twitter.com/sochimari/status/16350711510 ]
2010-06-17 10:15:05
سامح
@m1nechu
ゲームを面白くする要素とは・・・。①目標を与えてそれを超えさせる。②対戦型にする。③自分の能力の限界を超えるチャレンジをプレイヤーがしたくなる要素、④ほかのプレイヤーとの交流⑤探索して発見する楽しさ⑥アイテムをそろえる等のコレクション欲を刺激する、など #eeis2010s
2010-06-17 10:17:32
Kenji Saito
@ks91020
今、聞くから分かる、ということもありますよ。作り始めないと分からないことがあります。RT @reine_wasser: 今日の授業はかなり有意義!初期にやるべき #eeis2010s
2010-06-17 10:26:22