ペルソナから始まった女性向けの定義やユーザーの想定性別などの話

ペルソナ話から始まった ・ペルソナは女性向けか?「女性向け」の解釈 ・男女比や、性別によるユーザーの傾向の話 などに広がった話の個人的な記録とまとめ。
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囃子屋たく @t_a_ku_hs_y

ペルソナ3はじめてみた。女主人公でやろうと思ったけど操作キャラがビッチ化するのは凹むので男主人公で。

2010-06-19 17:37:01
下田賢佑 @kensukeShimoda

私も少しずつプレイしてます。女主人公でやってますが、男とは口聞かないようにしてますw RT @t_a_ku_hs_y ペルソナ3はじめてみた。女主人公でやろうと思ったけど操作キャラがビッチ化するのは凹むので男主人公で。

2010-06-19 17:37:47
囃子屋たく @t_a_ku_hs_y

@kensukeShimoda 個人的にRPGやるときはどうせ長い付き合いになるんだからと女の子選びがちなんですがコミュニケーション要素があるタイプは女子キャラ選び辛いですねww

2010-06-19 17:40:43
下田賢佑 @kensukeShimoda

@t_a_ku_hs_y いやなんというか、単に女の子視点で女の子NPCと仲良くなってみたいってだけなんですけどねw

2010-06-19 17:42:01
囃子屋たく @t_a_ku_hs_y

@kensukeShimoda なるほど、同姓同士のリアクションもしっかり作ってるゲームなのかなー。会社でも女子人気が高い理由がわかる気がする……。

2010-06-19 17:45:16
下田賢佑 @kensukeShimoda

@t_a_ku_hs_y そうそう。ペルソナっていうかアトラスさんのゲームって女子人気高いような気がするんですよね。で、最近色んな理由から「気のせいだ」って気付いてそれを文章にまとめようかどうか迷ったものですが。

2010-06-19 17:49:17
囃子屋たく @t_a_ku_hs_y

@kensukeShimoda 世間一般に拡大すると男女比の違いは無いのかも知れませんね。そもそもとしてペルソナ自体がRPGジャンルの中ではマイナー側な気もしますし。

2010-06-19 17:55:27
下田賢佑 @kensukeShimoda

@t_a_ku_hs_y まず、単純に女性プレイヤーの絶対数で言ったらアメリカでHALO3をプレイする女性の方が圧倒的に多いんですよね。国内に限っても多分FF11とかプレイしてる女性の方が多い。

2010-06-19 18:01:47
囃子屋たく @t_a_ku_hs_y

@kensukeShimoda 絶対数で行ったらそれはそうですね。100万単位でユーザーを数える作品と総売りが30万本前後の作品を比べたらそうなると思います。重要なのは比率じゃないですかね。FF11は意外と高そうですけど。

2010-06-19 18:11:32
下田賢佑 @kensukeShimoda

@t_a_ku_hs_y 何故絶対数の話をしたかと言いますと「単に女性に売れるゲーム作りたい」って考えた時別に「女性向け」とか「女性ウケ」とか考えなくてもHALOで良いじゃんと思ったわけですw

2010-06-19 18:18:02
囃子屋たく @t_a_ku_hs_y

@kensukeShimoda あははw 確かにそうですね。大きいパイを狙える人はそっちの方が効率がいい気がします。

2010-06-19 18:20:53
下田賢佑 @kensukeShimoda

@t_a_ku_hs_y あとはまあ自分の周囲にアトラスさんやチュンソフトさんのゲームが好きな女性が多い理由を考えたんですけど、話すと長くなるので割愛です。とにかく結論として「特に女性に人気あるわけではない」と言えるのかなと思いました。

2010-06-19 18:22:14
囃子屋たく @t_a_ku_hs_y

@kensukeShimoda なるほど、「特定の性別に人気」というゲームは比率よりも全体の本数を見るべき、という事なんでしょうかね。となると仮にポケモンの男女比が半々だった場合は男性に人気のゲームはポケモンだし、女性に人気のゲームももちろんポケモンという事なんでしょうか。

2010-06-19 18:32:10
囃子屋たく @t_a_ku_hs_y

ゲーム内広告の代理店さんと話をした事があるんだが、ペルソナではないタイトルの話なんだが、男女比が6:4だった。これはゲームのユーザーの比率として結構貴重で売りになる、広告も集めやすいという話を聞いた。

2010-06-19 18:34:55
囃子屋たく @t_a_ku_hs_y

もっとも本数的にはペルソナどころか全然少ないんだが、広告出す側にもお金の限界はあるわけで、ユーザー総数のランクの中で男女比のバランスが珍しい、ってのはそれなりに意味のあることなんだと思った

2010-06-19 18:37:51
囃子屋たく @t_a_ku_hs_y

コンテンツユーザーの男女比やライフスタイルを気にしないと不味いのって結局マーケティングの費用に限界があるからだと思う。無尽蔵にあるんだったら誰だって広告の絨毯爆撃をしたい。パチスロのアクエリオンはすげえと思った。

2010-06-19 18:47:56
下田賢佑 @kensukeShimoda

@t_a_ku_hs_y そういうことになりますね結局。そもそも、女性は話題の物に飛びつきますし、そいう意味でも「有名なもの=女性向け」になります。男女比率で女性が上回ることがなければペルソナもサウンドノベルもその他のゲームと位置付け的には変らないと思います。

2010-06-19 20:06:35
下田賢佑 @kensukeShimoda

@t_a_ku_hs_y 付け加えるなら、ペルソナやサウンドノベルが好きな女性も「それだけ」をプレイしているわけではなく、普通にFFだったりドラクエだったりオンラインゲームだったりソーシャルゲームで遊んでたりします。その中でペルソナや「街」が一番好きって女性は確かに多いですが。

2010-06-19 20:07:59
囃子屋たく @t_a_ku_hs_y

@kensukeShimoda 女性客を見るなら女性向けを作るくらいなら一般向けを大量に売ったほうが良い、というのは分かったのですが、「ペルソナは女性人気が高いのは気のせい」、というのがつながらないんですが。つまるところ、「そもそもペルソナは人気がない」って事でしょうか。

2010-06-19 20:45:54
囃子屋たく @t_a_ku_hs_y

@kensukeShimoda 突き詰めると、「人気のないゲームをサンプルにしても意味がない。」と仰ってるように聞こえます。

2010-06-19 20:47:56
下田賢佑 @kensukeShimoda

@t_a_ku_hs_y 実際そういうことになってしまいますね。ペルソナや「街」に関しては、それらが女性ウケすることより、むしろ自分の周囲にそれらを好きな女性が見られることの方に特殊な訳があると思ってて。んでそれについて話すとちょっと長くなるかなーと思ってるわけです。

2010-06-19 22:48:54
囃子屋たく @t_a_ku_hs_y

@kensukeShimoda なるほど。残念ながらそこまでドライに30万本以下のタイトルを想定から切り捨てる規模のプロジェクトに関わった事が無いのでそういう見方は斬新でした。

2010-06-19 23:47:09
下田賢佑 @kensukeShimoda

@t_a_ku_hs_y いや私自身も国内10万とかそのくらいが目標だったりするのですが、なんでしょう。特にアトラスさんチュンソフトさんのやり方意識することないのかなって思った次第です。

2010-06-19 23:52:14
囃子屋たく @t_a_ku_hs_y

@kensukeShimoda 難しい解釈でありつつも興味深いですね。「世に出ている結果」と「作る上での想定着地点」との差は確かに有ると思います。もし文章にまとめる機会がありましたら是非拝見したいですね。

2010-06-19 23:58:44
下田賢佑 @kensukeShimoda

@t_a_ku_hs_y ただまあ、ジャンルとして女性ウケが良い傾向が見られるものは確かにあると思ってます。読書の延長で楽しめるサウンドノベルとか推理アドベンチャーとか。ペルソナに関しては男の好奇心が洋ゲーに向う一方で女性の好奇心はJRPGに向ってるのかなと解釈してます。

2010-06-20 00:05:01