新清士さんのCasual Connect Asia

ゲーム・ITジャーナリストの新清士さんによるCasual Connect Asiaに関するつぶやきのまとめ。 Casual Connect Asiaはソーシャルゲーム系の商談イベント5/22~24にシンガポールで開催。
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新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

Casual Connect Asia(ソーシャルゲーム系の商談イベント、アジアで初開催)のためにシンガポールに来ました。インドネシアが高く注目を受けていますが、その辺の動きも取材していきたいと思います。プロジェクトは福岡市さんとJETRO福岡によるものです。

2012-05-21 09:44:14
岩永欣仁 @mokusei

@kiyoshi_shin インドネシアはブラックベリー比率が高いなんて噂も聞きますがどうですか?

2012-05-21 09:53:06
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

@mokusei ブラックベリー以上にiPhoneを見ますね。若いそうはそっちではないでしょうか。アンドロイドを持っている人もいますが、ほぼ例外なく、サムソン製です。電車の中でも、iPadでゲームをやっている人をよく見ます。また、TwitterというよりSMS中心な感じです。

2012-05-22 00:26:19
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

【CasualConnectAsia】シンガポールがあまりにバブっているので、驚いている。そこら中でビルの建設ラッシュで、新しいモールもこの2年で次々に作られたとか。何というかこういう光景は、日本でもアメリカでも見たことがない。チャイナマネーの流入のすごさを感じる

2012-05-22 00:27:26

FYI: シンガポール政府の招きにより、Keio-NUS CUTEセンターを設立 (2008)
http://www.keio.ac.jp/ja/news/2008/kr7a43000000b6u5.html
FYI: シンガポール通信ー研究所の改装 (2010)
http://d.hatena.ne.jp/nakatsu-ryohei/20101221/1292914290

新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

【CasualConnectAsia】現代芸術作品が建築物の間で幅をきかせ、どこのモールにも謎の絵をうるギャラリーがあり、思いつく限りのすべてのブランドがきらびやかにある。不景気になるとゴミになるものの集団に使うしか、すでに金の使い道がなくなってる感じ。まさにバブル

2012-05-22 00:28:05
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

【CasualConnectAsia】スタート前から、成功が見える。300人も集まればが、1000人の登録だとか。東南アジアで開発者イベントは過去なく、周辺のフィリピン、インドなどの地域からの参加も相当多いらしい。新興市場の立ちあがりを実感。会期は明日から3日間。楽しみ。

2012-05-22 00:29:59
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

【CasualConnectAsia】しかし、世界は変わる。速度が速くなっている。感心するのが運営チームも3人ぐらいで、運営はネット上。今回のアジアも、アジアでやりたいというとりまとめ役の人を中心に、仕組みを整えていったらしい。またGDCとは違う緩さと気軽さがある。

2012-05-22 00:33:23
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

【CCAsia】運営中心者のジェシカさんは本当に魅力的な人で、地元に密着したキーマンを中心にコミュニティを育て、自然に創発が生まれることに強い確信を持っている。イノベーションがどう生まれるのかは予測が付かないので、管理するのではなく、人をつなげる大切さに力点を置く。とても共感する

2012-05-22 00:36:50
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

【CCAsia】私の理解では、どのようなイノベーションが生まれるのかを事前に予測することは難しい。人の流動性と、情報の交換に、資金の裏付けが、創発性を生み出す。一定方向に管理をしていくこと(ある意味での規制は)劇的な変化を引き起こすイノベーションにとっては自殺行為。

2012-05-22 00:42:16
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

【CCAsia】もちろん東南アジアでもモバイル・ソーシャルのプラットフォーム戦争は激しくなってきており、DeNA、グリーの各社がどうアピールをするのかは、とても注目をしている。今年は初年度なので、見えないことは多いけど、初年度だからこそのカオス状態は、プラスに働くと思っている。

2012-05-22 00:44:40
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

【CCAsia】ところで、イノベーティブタイトルを10タイトル選んで、プレイアブルコーナーの主催者ブースが用意されている。ブラジルの友人の企画だけど、TGSのセンスオブワンダーナイトからインスパイアした企画なのだそうだ。この話は嬉しい。インディの広がりをこういうところでも感じる

2012-05-22 00:50:58
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

【CCAsia】ところで、福島GameJamのことを知っている人もいて、とても関心を持ってくれている人もいました。やっぱり、なんだかんだといろいろな人の茶うう目を頂いていたことを思うと、嬉しく思うことおあります。今年も開催すると、講演予定をスライドに累加するべきかな #igdaj

2012-05-22 00:54:58
Shinji R. Yamane @shinjiyamane

Welcome! Check out FGJ2011 reports! http://t.co/wckSwvDJ #FGJ12 RT @kiyoshi_shin アメリカ人の開発者の方は、ぜひ、福島GameJamに参加するなり協力したいとのこと #igdaj

2012-05-24 14:07:44
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

【CasualConnectAsia】急激にスマートフォンシフトが、ハイペースでASEANやインドでも起きている。自宅でゲームを遊んでいる人も急激に増加。ただ、シンガポールを除くとアプリにお金を払う人は限られている。無料アプリがハードキラーになっている面があるのかも。

2012-05-22 11:07:02
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

【CasualConnectAsia】オーストラリアの友人に2年ぶりに再会。ガチャ問題がどうなっているのかということを聞かれた。DeNA、GREEに対しての注目はやはり高く、同時に、この問題への関心も(日本ローカルで、何が問題かよくわからないことも含めて)高いよう。

2012-05-22 11:09:25
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

しかし、このスケジュール、休憩時間がゼロ設定になってるぞ。昼休みの30分以外、30分セッションが永遠と続く……。どこかのセッション捨てないと、ブース回れない……。GDCもそうだけど30分のショートセッション化は最近のカンファレンスのトレンドかな。

2012-05-22 11:15:50
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

【CasualConnectAsia】すげなあ、メジャーな某社のプレゼン。ゲームは人気ジャンルをパクって(Ville系)、世界に受けるためにキュートキャラ(有名なIP)取れって。身もふたもない。そのおかげで、Facebookで100万集めたぞ—みたいな話。マネタイズは既存のまんま

2012-05-22 11:38:18
てっけん🎃Hayato Ikeya @tekken8810

Ville系を出してる某社(伏せる意味がない)も同じようなこと言ってますしね RT @kiyoshi_shin: 【CasualConnectAsia】すげなあ、メジャーな某社のプレゼン。ゲームは人気ジャンルをパクって(Ville系)、世界に受けるためにキュートキャラ(略

2012-05-22 11:41:46
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

@tekken8810 なんかとっても力業。FBでパクってIPかませて出して、成功させて、とっとと全世界のSNSにローカライズして展開しましょうって話でした。この某社は去年までは、FBは片っ端から失敗してたんだよなあ。結局、パクるのが、今の正攻法なのか…。

2012-05-22 11:51:33
てっけん🎃Hayato Ikeya @tekken8810

@kiyoshi_shin うひゃー。またえらくぶっちゃけた話をしてますねw ただ儲かるからやるってのは、決して否定はできないんですよね。メディアやユーザーが、ちゃんと先行者を評価できるような業界にしていかないといかんなあ、とは思います。

2012-05-22 11:58:37
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

そう言ってました。ただサムソンが追い上げているそうですRT @mokusei: インドネシアはブラックベリー比率が高いなんて噂も聞きますがどうですか?

2012-05-22 13:05:12
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

インドネシアについてのセッションを聞いたが、いかにFacebookが世界中のルールを変えてしまったのかをつくづく。ネットカフェでは韓国ゲーが圧倒的に強く、ローカルなソシャゲプラットフォームはFBと激戦中。金を払うのは3%程度なのは世界中どこでも一緒だなあ。

2012-05-22 13:10:18
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

で、政府援助でゲーム産業を立ち上げようとファンディングや教育機関整備のトレンドも世界中で一緒。コンテンツ産業育成戦争。投資額が小さくてすみますからね。で、日本ではどんな政府サポートがあるの?と聞かれて、一切ないよ、といったら、ホント⁈とものすごい驚かれた。

2012-05-22 13:13:55
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

政府援助があれば、産業が成長するというわけではないと思うのですが、少なくとも教育システムは世界的に見て遅れてますね。どこに行ってもセメスターでプロジェクトを組ませてアーティストとプログラマーの混成で何かをやらせて単位を出すのは標準になってますね。カーネギーメロンモデルだなあ。

2012-05-22 13:27:27
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