くにとりっ!城ルート以外勝てない問題について等

城強すぎ問題について軽くまとめました 参考■戦国大名カードゲーム ~くにとりっ!~ に対する反応 http://togetter.com/li/13502 続きを読む
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@a_door

@Ariel605 1時間もイラストに見えるとはなかなか業が深いですね!俺は漠然と赤っぽいカードとか数字でしか覚えてません、ばるばろっさも絵柄で覚えにくいからほんと困る

2010-07-13 03:44:31
@a_door

おーなるほど QT @aisakiyuji: @a_door 「くにとりっ!」は、大抵慣れた人とやると国よりも郡が先に切れて20分前後で終わります。6人戦もやってみましたが、ドミと違いやることがだいたい決まってるので、4人戦とそこまで変わらなかったです。

2010-07-13 03:45:56
@a_door

@aisakiyuji とはいえ極まってくると郡にしか行きようがないというのも穴過ぎるというか、如何ともしがたい感じですね。結局合戦には行かないという事ですか

2010-07-13 03:50:49
@aisakiyuji

@a_door 郡でも合戦仕掛けて積極的に取りにいきますね。理由は、コスト6だからです。「楽市楽座」で武将にしたり、名城にしたり改築のタネとして使ってるうちにいつの間にか切れるカンジです

2010-07-13 03:51:38
@aisakiyuji

@a_door ドミと違い。ゲーム終了条件後も1ターン確保されているので、最後みんな武将を売って国に買い変えるが、正直勝ちに拘るのはお勧めしない。武将は愛でるもの

2010-07-13 03:54:35
@a_door

あれほんとに?ここにきて合戦の可能性が見えたのか、素晴らしい QT @aisakiyuji: @a_door 郡でも合戦仕掛けて積極的に取りにいきますね。理由は、コスト6だからです。「楽市楽座」で武将にしたり、名城にしたり改築のタネとして使ってるうちにいつの間にか切れるカンジです

2010-07-13 03:54:52
@a_door

@aisakiyuji 3人プレイでも同じような動きになりますか?

2010-07-13 03:58:41
@aisakiyuji

@a_door まあ現状だと武将より名城の方が強いので、みんなして守りに入ってひきこもり場が生まれてしまったときなんかは、合戦なしの国切れで終わることもあります

2010-07-13 03:58:45
@aisakiyuji

@a_door 少数プレイはそこまで経験ないのでどうですかねぇ。一人当りの武将カードの取れる量が増えるから、合戦は起きやすいかも

2010-07-13 04:00:45
@a_door

@aisakiyuji うーん、勝ちに拘らないというにはくにとりにはドリームが介在する所が小さい・・・とはいえ30分で終わるならそれもありなのかな。膨大な時間がかかるとどうしても勝負と計算が重たくなって、それ故に更なる時間がかかります

2010-07-13 04:01:39
@a_door

@aisakiyuji なるほど、つまり4人以上のほうがサクサク遊べていい感じな雰囲気という事ですか。興味深い

2010-07-13 04:02:21
@a_door

ここにきてくにとりをもう少し遊んでもいい気がしてきた、togetter編集しとこう

2010-07-13 04:09:24
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