「マリオテニス オープン」プレイ感

マリオテニスオープンを少し遊んだ感想です。 あくまで一個人の意見です。 ※追記 ゲームのコツについて追記しました。
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シュンヤ @marcus_st

ようやくマリオテニスをプレイ開始。チェンジコートの際、カメラも一緒にプレイヤーについてくるから、「自分がコートの奥」ということにはならないのね。

2012-05-24 13:57:17
シュンヤ @marcus_st

ダイレクト視点は見づらいからオフがいいな。テニスを実際にやったことがある人ならダイレクトでも違和感が無いかもしれない。

2012-05-24 14:01:12
シュンヤ @marcus_st

ボタン2回押しでチャージは早めにボタン押したらチャージに変わったのね。GC版にあった、ボールがラケットに当たる瞬間にタイミングよくボタン押したら強力なショットになるのは無くなったみたい。

2012-05-24 14:03:15

※64版の「2回ボタン押したらチャージ体勢に入る」というのが「1回ボタン押したらチャージ体勢に入る」に変わったと書くと分かりやすいでしょうか。

シュンヤ @marcus_st

それそれ! 簡易説明書にも書いてたけど、ダイレクトにしたら立体視じゃなくなるという仕様は残念。通常視点でも立体度合いが低いのに…。 RT @yonezmi @marcus_st ダイレクトなのに立体視できないとはこれいかに

2012-05-24 14:05:49
シュンヤ @marcus_st

マリオでプレイしてるんやけど、スライスショットが動画で見かけた異常な曲がり方をしてるのは驚いた。じゃあトリッキータイプはもっと曲がるのか…?

2012-05-24 14:09:32
シュンヤ @marcus_st

テレサ使ってみたけど、チャージしなくてもちょっと曲がる程度で、たくさんチャージしたらどのキャラも曲がり度合いは変わらない気がする。

2012-05-24 14:21:11
シュンヤ @marcus_st

テレサのカーブは自分で使うより、相手に使われると厄介だった。でもまあ勝てないことは無いな。最大チャージの異常なカーブも慣れたら簡単。着地点に先回りして打ち返せばいいだけ。

2012-05-24 15:10:05
シュンヤ @marcus_st

ジャイロセンサーのオン・オフは試合中でも設定出来るけど、あくまで一時的なもの。しっかりオン・オフするにはマイルームのオプションで変えないといけないみたい。

2012-05-24 14:23:18
シュンヤ @marcus_st

海外での前評判が悪かったり、個人的にもDQMの前座的な扱いしてたけど、いざ遊んでみるとかなり面白い。マリオテニス自体が完成されたゲームだからってのもあるけど、今作は64版をブラッシュアップしてより遊びやす、爽快感を増やしたって感じ。気になる人は不評を気にせず買うべし。

2012-05-24 15:12:17

※遊びやす「く」

シュンヤ @marcus_st

ヨッシーの色変えって単なるカラーチェンジじゃなくて、1つの新しいキャラクターとして選択出来るようになるってことなのか。しかも能力はみんなバラバラ。ノーマル、青がスピードでイエローはパワー。

2012-05-24 18:34:37
シュンヤ @marcus_st

しかしカップ優勝後の招待状が出てくる画面の曲がどう聴いてもスターオーシャンなのが笑えるw

2012-05-25 00:02:36

※もちろん今作の音楽も桜庭統さんが手がけられてます。

ここから追記部分。ゲームのコツについて書きます。

シュンヤ @marcus_st

あまりにも基本すぎて一切書いてないけど、打ったり打ち返したりしたら真ん中やや後ろに戻りましょう。「打ったら戻る 真ん中へ!」マリオテニス64のCMで言われてたからゲーム遊んだことない人でも知ってるはず。あと今作のCMでも松岡修造さんが言ってたりする。

2012-05-27 18:55:20
シュンヤ @marcus_st

自分サーブのときはトップスピンかフラットで、パワー負けをスマッシュサークル出しを狙う。非力なキャラはスライスでコート端に打ってサービスエース狙い。味方サーブのときも大体同じ。

2012-05-27 18:49:20

※パワー負けによるサークル出し

シュンヤ @marcus_st

敵サーブはとにかく画面見て軌道判断して打ち返す。ダブルスならサーブ打ったキャラに対して返す。前衛に返すと立て直す時間が無かったり、それで紫サークルが出たらスマッシュ喰らうから。味方がサーブ受けるときは後ろに下がって広くリターンをカバー出来るようにする。

2012-05-27 18:52:28
シュンヤ @marcus_st

スマッシュ、ドロップショット、ロブ、前衛にトップスピン、辺りがフィニッシュとして多いな。あとはダブルスやけど対角配置の相手の間を抜けるスライス、人間相手やとブラックホール状態のコートもきついな。

2012-05-27 18:30:59
シュンヤ @marcus_st

基本的に相手側に出たサークルの色で各ショットを警戒、すぐにそれぞれの対策行動に移る。ロブはバックラインまで下がり、打たれた瞬間に落下地点まで走る。チャージはしない。ドロップショットは中央やや後ろで待って、軌道が分かった瞬間ダッシュで出た色のショット連打。これもチャージは禁物。

2012-05-27 18:39:48
シュンヤ @marcus_st

スマッシュはシングルスやと対策無しかな。どちらか片側に立って、打った瞬間反対側にダッシュしながらフラット連打。ダブルスだと味方がいない&届かない距離まで飛んでくることを警戒、あとはシングルスと同じ。

2012-05-27 18:42:42
シュンヤ @marcus_st

前寄り(前衛)で打たれたトップスピンは前より(前衛)で受け止めたらラインアウトになるので注意。ノーマルはあまりならないけど、スターだとなりやすい。スライスも対策無し…かなぁ。頑張って曲がり度合いを予想・見て追いつくしかない。

2012-05-27 18:46:03
シュンヤ @marcus_st

今作はネット張り付きが強くない。ネット張り付きワルイージの強さはどこへやら…。

2012-05-27 18:31:54