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相手に行って欲しいようなセリフを望みつつ、如何に会話を外さないかがポイント。行って欲しいセリフをどう出させるか、でもある。 #RP会話
2012-05-28 21:09:30![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
雰囲気を楽しむのであれば、お互いを尊重し壊さないことが大事である。 この天で注意するのであれば相手のキャラクター性。踏み込んで良い箇所を考える。 #RP会話
2012-05-28 21:16:22![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
私はやられ役することが多いかな。どっちも俺、私強い!ってきなのってなんでもありみたいになっちゃってあんまり好きじゃない。 #RP会話
2012-05-28 21:18:31![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
単独で成り立つRPは、傍から見ての面白さが最も評価される。それは原作の再現であったり、思わず笑ってしまう言葉回しだったり、労力の多くかかる、あまりやる者の居ない部類の内容であったりするが。 #RP会話
2012-05-28 21:19:19![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@Acid_Jinro うん。対話によるRPは、物語であるのが最も望ましいように思える。即興劇の類だね。それは、万人に受け入れられる作品が無いのと同じように、万人に受け入れられるRPがあるとは思わない事にも繋がるのかもしれないけれど #RP会話
2012-05-28 21:21:03![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
そういう絡みに価値を求めるよりは別作品だったり、自己完結だったりの方がある意味優先したくなるのはあるかもされない。 #RP会話
2012-05-28 21:21:37![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
で。即興劇として見る対話RPで何が必要か。一つは先程話題にも出ていた「相手の望む空気を出せるか否か」も勿論一つだし、「その空気を出したいか」というのもまた一つ。 #RP会話
2012-05-28 21:23:02![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@mw_94gA ああ、それは話しの流れで決める。雰囲気と持ち運びかただね。煙縁とのループはどこかで一石投げて買える。 #RP会話
2012-05-28 21:23:17![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
尚RP会話を盛り上げる小技としては「絡む相手との共通点を見出す」、「序盤に出てきた会話を無駄にせず、伏線として機能させる」、「原作の台詞は盛り上げたい場面で適時扱う」等があるんじゃないかな、という個人的見解 #RP会話
2012-05-28 21:24:41