- aisaka_novel
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石井達之
@CairnMaster
今日の仕事は一段落したので、昨夜話題に上がったリアル・ゴーストバスターズの手持ちの物を何点か。携帯の写真なので見づらいかと思いますがご容赦下さい。 http://t.co/zm1F9QN0
2012-05-30 00:11:44
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石井達之
@CairnMaster
レイモンドとイーゴンの美しい修正。大久保さんかと思いますが間違っているかもしれません。ここには描かれてませんが、背中のバックパックが難しかった。 http://t.co/i6opg9U8
2012-05-30 00:18:34
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石井達之
@CairnMaster
一番苦労した怪物の中割のラフ。原画は吉田さんです。これだけ見るとそう難しくなさそうですが。 http://t.co/FiwdfqV7
2012-05-30 00:20:33
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石井達之
@CairnMaster
クリンナップするとこうなります。タッチやカケアミ込みで動かすので、12枚描くのに三日かかったのをハッキリ覚えてます。ていうか忘れられません(^^;)。 http://t.co/PJJ4nSnE
2012-05-30 00:24:20
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石井達之
@CairnMaster
因みにタイムシートはこんな風になってます。一番左がプレスコを元に起こされた口パクの指示表で、レイアウトと共に制作に渡されます。これを元に真ん中の原画が描かれ、右が動画となります。写真は以上でございます。 http://t.co/LiY85DIW
2012-05-30 00:31:39
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石井達之
@CairnMaster
こうしてタイムシート見てもカットナンバーが入っているだけで、何話のどんな話かも分からないですね。ゴーストバスターズは設定がかなりしっかり出来ていましたが、中には作監修正が事実上のキャラ表になっている様な作品もあった様に思います。(遠い眼)
2012-05-30 00:40:17
石井達之
@CairnMaster
これはセルです。タッチが転写出来ているかどうか、テストして貰った物ですね(//∇//)。 RT @kakitama: 線の黒さ…セルですか?これだけタッチをつけて動画に…RT @CairnMaster: クリンナップするとこうなります。http://t.co/PJJ4nSnE
2012-05-30 00:56:09
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