- HitomiDaisybell
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@awaranoname
テーブルトークもハンドアウトやPC(n)はセッションを円滑にするツールだし便利なんだけど、それを使うのが当たり前という状況は好きじゃない
2012-06-08 12:41:12
黒扇娘娘的信使
@zealotofBW
@awaranoname CoCだとさすがにハンドアウトは使わないとまずくないですか?市販のシナリオにも、まず1つか2つは入ってると思いますよ。
2012-06-08 12:43:14
@awaranoname
@zealotofBW キャラクターを事前に作ってもらい、それからシナリオを作るという方法もあったり。ごく簡単な提示だけキーパーがおこない、プレイヤー間で話し合って役割分担を考えつつ作ったりなどなどなどもありますし
2012-06-08 12:46:19
@awaranoname
簡単にシチュエーションと導入を話して(例 舞台は1890年ロンドン。最近テムズ川から時折悪臭が漂うという事件が起こっている。君たちはそれを何らかの理由で調査することになった)、キャラクターをどう作るかはプレイヤー間の相談に委ねる等々
2012-06-08 12:50:09
松江あきら@個人の偏見です
@MYSTIKNIGHTS
@awaranoname 合うメソッドと合わないメソッドがあると思います セッションの時間を短縮したい時は合うんですが
2012-06-08 12:51:03
黒扇娘娘的信使
@zealotofBW
@awaranoname ハンドアウトの話からずれてません?ゲーム開始時だけじゃなくて、ゲーム中にもどんどんハンドアウトは出てくるわけですし。
2012-06-08 13:02:55
@awaranoname
@zealotofBW ああ、ハンドアウト、が指すものについて私は狭い範囲で言ってました。進行中に渡す地図であるとかキーパーからプレイヤーへの資料などはおっしゃるとおりだと思います
2012-06-08 18:56:05