クロうか 第5回「ゴーストデザイン」まとめ

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@ukacu

第5回目のクロうかのテーマは「ゴーストデザイン」です。次のトークネタは「ゴーストデザイン」です。デベロッパの視点からはゴーストのイメージの選定や表現方法。ユーザ視点ではゴーストから受けるイメージやゴーストに対する操作への影響です。 #クロうか

2012-06-08 22:26:07
森原 @mor1hara

声を大にして機能といえる物が無いのがトマ

2012-06-08 22:26:14
もっしょくし[無期限休眠中] @gallnuts

@mor1hara でもバルーン上部にああいう表示出すのは面白いと思いますよ

2012-06-08 22:27:26
草葉犬死朗 @typehoon

頭をなでたとき、前髪が動くギミックは、割と簡単なので、他のゴーストさんもやって欲しいなぁとか願望 #クロうか

2012-06-08 22:27:53
朽木。 @kuchikios

今回は視覚的な内容も入るので、フリーシェルを使用されているデベロッパさんについては参加しづらいと思いますが、シェルの選び方や、シェルから表現することなど、デザインを反映させるためにしていることなどなど(・ω・) #クロうか

2012-06-08 22:29:31
もっしょくし[無期限休眠中] @gallnuts

ランダムにしきさん、乱読にしきさんのおかげで機能ゴならにしきシェルと脳にインプットされていた→にしきシェルが横向いたサーフェスで襟の部分がなんかフードっぽかったからなんとなくパーカー着せてみた→暦だしめくれないとだめだよね! スカートはかせた 以上 #クロうか

2012-06-08 22:33:05
朽木。 @kuchikios

表現方法については前回のトーク内容がそのまま被るので、機能についても併せて語りたい方は是非。#クロうか

2012-06-08 22:35:57
もっしょくし[無期限休眠中] @gallnuts

にしきシェルよいよ。自由な改変前提のシンプルなデザインがすばらしい。細かすぎないから絵心なし・マウスで改変余裕でした #クロうか

2012-06-08 22:36:24
mkbt @mkbt_nanika

@TypeHoon 前髪が動くギミックは簡単やないで!?零次のやつですよね?どうやってるんですあれ…… まず分離させなきゃ死ぬ… #クロうか

2012-06-08 22:37:18
もっしょくし[無期限休眠中] @gallnuts

シェルもさることながら専用バルーンある方のバルーンデザインについて聞きたい今日この頃 #クロうか

2012-06-08 22:38:37
草葉犬死朗 @typehoon

@mkbt_nanika 前髪の一部をpnaで半透明に。そのパーツを、頭のOnMouseMoveでアニメ開始(startメソッドで擬似ループ) OnMouseLeftでアニメ終了 はい、簡単でしょ?

2012-06-08 22:41:39
mkbt @mkbt_nanika

@TypeHoon アッハイ 原理はわかりました(原理しかわからない)

2012-06-08 22:42:35
草葉犬死朗 @typehoon

@mkbt_nanika (すんません。ホントは原理考えてから実現までに6年かかりました・・・)

2012-06-08 22:45:03
ReiH @rei_hibi128

専用バルーン…自宅の奴らのしか作ってないけど、用意する時は文字の視認性と、この子にはこれを合わせたいというテーマを考えて作ってます。あと、ゴーストのイメージカラーをバルーン内の何処かに入れたりとか。 #クロうか

2012-06-08 22:51:40
@ukacu

第5回目のクロうか「ゴーストデザイン」はそろそろ終了します。現在、Togetterにて本日のツイートをまとめています。まとまり次第ツイートします。本日は参加いただきありがとうございました。

2012-06-08 23:03:57
@ukacu

次回のクロうかは「ゴーストデザイン2」です。今回取り上げた視覚的なデザインについて、オーナードローやバルーンの選び方や作り方、ゴーストの顔となるSERIKOなど、より専門的な内容にフォーカスを移してトークを進めていきます。#クロうか #次回のクロうか #伺か

2012-06-08 23:28:33