第5回目のクロうかのテーマは「ゴーストデザイン」です。次のトークネタは「ゴーストデザイン」です。デベロッパの視点からはゴーストのイメージの選定や表現方法。ユーザ視点ではゴーストから受けるイメージやゴーストに対する操作への影響です。 #クロうか
2012-06-08 22:26:07今回は視覚的な内容も入るので、フリーシェルを使用されているデベロッパさんについては参加しづらいと思いますが、シェルの選び方や、シェルから表現することなど、デザインを反映させるためにしていることなどなど(・ω・) #クロうか
2012-06-08 22:29:31ランダムにしきさん、乱読にしきさんのおかげで機能ゴならにしきシェルと脳にインプットされていた→にしきシェルが横向いたサーフェスで襟の部分がなんかフードっぽかったからなんとなくパーカー着せてみた→暦だしめくれないとだめだよね! スカートはかせた 以上 #クロうか
2012-06-08 22:33:05にしきシェルよいよ。自由な改変前提のシンプルなデザインがすばらしい。細かすぎないから絵心なし・マウスで改変余裕でした #クロうか
2012-06-08 22:36:24@TypeHoon 前髪が動くギミックは簡単やないで!?零次のやつですよね?どうやってるんですあれ…… まず分離させなきゃ死ぬ… #クロうか
2012-06-08 22:37:18@mkbt_nanika 前髪の一部をpnaで半透明に。そのパーツを、頭のOnMouseMoveでアニメ開始(startメソッドで擬似ループ) OnMouseLeftでアニメ終了 はい、簡単でしょ?
2012-06-08 22:41:39専用バルーン…自宅の奴らのしか作ってないけど、用意する時は文字の視認性と、この子にはこれを合わせたいというテーマを考えて作ってます。あと、ゴーストのイメージカラーをバルーン内の何処かに入れたりとか。 #クロうか
2012-06-08 22:51:40第5回目のクロうか「ゴーストデザイン」はそろそろ終了します。現在、Togetterにて本日のツイートをまとめています。まとまり次第ツイートします。本日は参加いただきありがとうございました。
2012-06-08 23:03:57次回のクロうかは「ゴーストデザイン2」です。今回取り上げた視覚的なデザインについて、オーナードローやバルーンの選び方や作り方、ゴーストの顔となるSERIKOなど、より専門的な内容にフォーカスを移してトークを進めていきます。#クロうか #次回のクロうか #伺か
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