@rikiya_i のランチェスター戦略概要 第一部

次世代グーグル化代表の石崎力也( @rikiya_i) のランチェスター戦略概要をまとめました。
0
@rikiya_i

まず前提は競争のある人。その次の前提は戦いには広域戦と局地戦がある。

2010-06-26 15:50:46
@rikiya_i

また戦い方には2種類ある。一つは強者の戦略、もう一つは弱者の戦略。

2010-06-26 15:51:10
@rikiya_i

更に強者・弱者のディファインは、強者=局地戦における第1位、弱者=局地戦における第1位以外全て

2010-06-26 15:52:14
@rikiya_i

ランチェスター第1原則。(局地戦)戦力=武器効率×兵士数。(広域戦)戦力=武器効率×兵士数の2乗。

2010-06-26 15:53:39
@rikiya_i

弱者強者の定義はランチェスター独自のオリジナル定義であり、競合局面のみの戦いと限定しているため、①弱者・強者は必ずしも規模の大きさを表しているわけではなく②立場(競合局面)によって簡単に入れ替わる。

2010-06-26 15:56:07
@rikiya_i

差別化を進めるプロセスで絶対に必要な思考法が「選択と集中」、換言して、1点集中主義。1点集中主義が激賞される理由は、集中した方が、know-howと情報の蓄積スピードが ダンチだから。

2010-06-26 15:58:04
@rikiya_i

そして集中すべき個所は3つしかない。①顧客②地域③商品。

2010-06-26 15:58:41
@rikiya_i

弱者の基本戦略=「差別化」。強者の基本戦略=「ミート」

2010-06-26 16:00:07
@rikiya_i

弱者の基本戦略=「差別化」。強者の基本戦略=「ミート」

2010-06-26 16:00:07
@rikiya_i

弱者の基本戦略=「差別化」。強者の基本戦略=「ミート」

2010-06-26 16:00:07
@rikiya_i

ランチェスターの最終目標は競合局面での第1位になること。なんちゃって1位ではなく、断トツの1位。

2010-06-26 16:01:03
@rikiya_i

その断トツ1位の定義=競合局面でにおける市場占拠率72パーセント。これは独占禁止法にひっかかるラインである。しかし競合局面なので、全体のシェアではないことに注意。つまり合法的な戦い方ということ。

2010-06-26 16:02:08
@rikiya_i

次に市場占拠率の上げ方を紹介する。今自分が第2位(市場占拠率40%)だとする。1位が45%の占拠率。3位が10%。この場合、僕は1位か3位どちらの顧客を奪いに行くべきか。

2010-06-26 16:04:04
@rikiya_i

つまり1位の定義を思い出すと、1位は強者である。1位の戦略は前述したとおり、「ミート」をする。ここで疑問が出る。

2010-06-26 16:06:46
@rikiya_i

ミートとは何か?

2010-06-26 16:06:52
@rikiya_i

ミートとは模倣戦略である。つまり真似。合法的な範囲内で3位の人と同じ動きをする。3位の人が価格競争をしかけてきたら、強者である僕は彼らよりも安い価格を提供する。3位の人が地域広告100部を打ってきたら、僕らは200部をうつ。

2010-06-26 16:08:26
@rikiya_i

忘れてはいけないのは、こうやって戦っている間も1位は弱者の僕らから占拠率を奪おうとしに来る。(前述シンボル数値72%をとるために)。

2010-06-26 16:09:18
@rikiya_i

その時に僕ら(1位から見ると弱者)のとる戦略は何か?答えは「差別化」。上位企業がミートできないように、徹底的に差別化にはしり、彼らが優勢な競合局面を極力避ける行為に出る。どんなに強い強者でも、ありとあらゆる局面で強いとは限らず、必ず盲点がある。そこを突くのです。

2010-06-26 16:11:39
@rikiya_i

その時に僕ら(1位から見ると弱者)のとる戦略は何か?答えは「差別化」。上位企業がミートできないように、徹底的に差別化にはしり、彼らが優勢な競合局面を極力避ける行為に出る。どんなに強い強者でも、ありとあらゆる局面で強いとは限らず、必ず盲点がある。そこを突くのです。

2010-06-26 16:11:39
@rikiya_i

もう一度思い出してほしいランチェスター第1戦略。広域戦:戦力=武器効率×兵士数の2乗。局地戦:戦力=武器効率×兵士数。

2010-06-26 16:13:39
@rikiya_i

もう一度思い出してほしいランチェスター第1戦略。広域戦:戦力=武器効率×兵士数の2乗。局地戦:戦力=武器効率×兵士数。

2010-06-26 16:13:39
@rikiya_i

休憩に入る前に、第1部のまとめ。

2010-06-26 16:14:52
@rikiya_i

弱者の戦い方。場所:局地戦。戦法:一騎討ち、接近戦。ISM:1点集中主義。

2010-06-26 16:17:03
@rikiya_i

強者の戦い方。場所:広域戦。戦法:確率戦、遠隔戦、物量戦。ISM:下位から市場占拠率を奪う主義。

2010-06-26 16:18:35
@rikiya_i

ありがとうございました。@rikiya_i

2010-06-26 16:18:57