【PSHOME】グランゼーラ九条一馬さんのツイートまとめ
@mfujita27 ありがとうございます。「ミニゲーム間の連携」というのがよくわかりませんでした。詳しく教えていただけると助かります。
2012-06-09 18:52:14@mfujita27 ありがとうございます。STポイント使用で化石発掘が一日に2回できるようにポイントを消費性にするのがいいということでしょうか?この場合のポイントは他ミニゲームから入手する形でしょうか?それとも複数のミニゲームから入手できるようでは悲劇を生みますでしょうか?
2012-06-09 18:55:27@mfujita27 ありがとうございます。これは各ミニゲームを万遍なくプレイさせるようにしたほうが、好きなミニゲームだけをプレイしてもらう形よりも望ましい、ということでしょうか?
2012-06-09 18:57:29@mfujita27 ありがとうございます。武器に重さを設定し、強い武器に制約を持たせる形ですね。武器の切り替えや刀以外の構えの変更については、ラウンジを全く作り替えなければならないと思います。ですが悲劇を繰り返さないために必要ならば対応いたします。いずれにしても一旦止めます。
2012-06-09 19:00:48@mfujita27 ありがとうございます。ユーザーに効率的なものを選ばせるのがいいですか?それとも万遍なくやってもらう形にするほうがいいですか?
2012-06-09 19:01:30@mfujita27 ポイント互換システムは、どうしてもすぐには導入できないようです。ただ、これがないと現時点で当社が他社様に大きく劣るものを世に出し、悲劇を生んでいるとすれば一刻も早く止める必要があると思います。零細企業ゆえ沢山の選択肢を持っておりませんが決断はいたします。
2012-06-09 19:05:31@kazuma_kujo 夏休みの朝のラジオ体操と同じだと考えてください。各ミニゲームで一定レベルまで到達すればスタンプが貰え、達成感も得られて、体調も良くなる。それに参加しなくないって人にも他のラウンジからのポイント互換でバックアップできる仕組み
2012-06-09 19:19:12@kazuma_kujo 今現在ポイント互換システムが無くても成り立ちますが、今後行なわれるであろうエイプリルイベントの後、グランゼーララウンジ全てで大きな変化を望む声は増えかねないと思うんです。PSHomeのシステムもβ1からβ2に切り替わるのも2013年4月頃だと思うんで
2012-06-09 19:40:35@mfujita27 万遍なくプレイしてもらう、ラウンジを大きく変える必要がある等貴重なご意見ありがとうございます。当社の事業規模を超える点やポリシーに合わない点など整合性がとりきれない点がありますが、娯楽の会社が悲劇を生んでいる状況は看過する訳にはいきません。けじめはつけます。
2012-06-09 20:17:18@kazuma_kujo @mfujita27 差し出がましいようですが、初めは最小限のコストで工夫する事を優先した方がいいのではないかと思います。失敗した場合にどこまでフォローできるか考えてから動くのが企業ですし、それはグランゼーラの皆様が当然に心がけていると思います。
2012-06-09 20:38:35@mikan_lop @mfujita27 ありがとうございます。いずれにしても、これ以上Homeにコストはかけられません。今のが「失敗」で、他社様のサービスに比べ大きく劣るのであれば、我々にやれることはもう何もありません。ご容赦ください。
2012-06-09 20:41:53いずれにしても、これ以上コストはかけられません。今のが「失敗」で、他社様のサービスに比べ大きく劣るのであれば、我々にやれることはもう何もありません。ご容赦ください。
2012-06-09 20:43:09俺たちは地方の零細企業だから沢山の選択肢などもっていない。ダメだと言われたら即刻決断するしかない。資金に余裕がないし、今までのことにしがみついている余裕もない。俺たちは急いでるんだ。決断の時、今こそ気持ちを切り替えよう。大丈夫、明日には明日の風を吹かせるさ。ありがとう。
2012-06-09 20:57:33コメント
6月9日はここまで。
この後、一連のツイートを見た人からいくらかの反応が起こる。
それを受けて九条さんが6月10日にツイート。
【PSHome01】昨夜の一連のツイートについて、ご意見や励ましのツイートをいただいております。幾つか誤解やこちらからの情報不足、表現不足があり、ご迷惑やご心配をおかけしているように見えますので、あらためてツイートさせていただきます。しばしのお目汚しをお赦しください。
2012-06-10 15:51:41【PSHome02】私もグランゼーラも頂いたご意見で、傷ついたり、追いつめられたりしていません。お気遣いとてもありがたく思いますが、このようなことはありませんのでご心配なさらないように。
2012-06-10 15:52:13【PSHome03】ただ、一連のツイートを見て、グランゼーラのPSHomeでの役割は終わったのではないかと思っています。私たちはアイレム時代に10個のラウンジを世に出してきました。期間限定のものも合わせて、販売してきたアイテムの種類は千数百個。いずれも世界最大です。
2012-06-10 15:53:10【PSHome04】私たちがアイレムを出て、グランゼーラを立ち上げる時点で、アイレムがHomeから撤退することは決まっていました。だから私たちは会社を立ち上げた時のミッションを「アイレムが抜けることでHomeの火を消すな!Homeを盛り上げる」というものに設定しました。
2012-06-10 15:57:10【PSHome05】私たちは、記憶と快感を共有しています。アイレム広場の櫓でユーザーさんが踊ってくれたこと、夕日が見える展望台でユーザーさん同士が語り合ってれたこと、ブラックアイレムの団員となって私たちケルベロス大佐、ダークリリー松島、イヌワシ無頼のタカと語り合ってくれたこと…
2012-06-10 15:57:55【PSHome06】…そして、セミファイナリストファンタジアのうんざりするような重い通信環境と冒険が終わった時の高揚感と寂寥感…。 あのPSHomeでしか味わえない快感、体験をアイレムが撤退した後も味わいたい、そう思い、ラウンジやアイテムを作成しました。
2012-06-10 15:59:50【PSHome07】私たちは昨年7月からの約一年で4つのラウンジを開設し、約700種類のアイテムを販売しました。提供しているリワードの数も世界で最も多いと思います。現在、準備中のラウンジが3つ。(うち1つは会員制)それら以外にエイプリル専用ラウンジが6つあります。
2012-06-10 16:01:18【PSHome08】Homeで活動してからの3年あまりの間、様々なことに挑戦してきました。SCEさんが想定していないHomeの使い方を提案し、実際にそれを世に出してきました。ゲームタイトルに紐づかないラウンジの開設、普段は帯刀している武器を自動で手に持たせる機構…
2012-06-10 16:02:46【PSHome09】…当初は「水着」コスチュームを単独で販売できなかったので海岸ラウンジを作ることで企画承認をもらったこともあります。マルチプレイの水上バイクレース、本格的な化石が手に入る発掘ゲーム、モノノケ退治ではHomeで初めてアバターにジャンプ機能をつけました。
2012-06-10 16:03:22