TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 6月15日22:52
- toya_minazuki
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#TRPG #DnDJ エルシア谷の木こりと言い、ネヴァーウィンターの酔っぱらいと言い、メリケンとは違う時空を生きている気がしてならない。
2012-06-13 23:20:12<<<プレイヤー>>>
【ロール】
【キャラメイク】
やはりキャラクター作成のお話しは楽しい!ここはこうして、こうするとと想像するだけでニヨニヨするな。いひひ。セッションが楽しみ。 #trpg
2012-06-13 22:12:24【プレイヤー雑感】
難易度が高いっていうのは、ラストバトルのボスが強くて戦闘がカツカツなことを言うんじゃなくて、状況の変遷がシビアかつタイトで、下手すればラストバトルに到達することすらできずにバッドエンド、みたいなもののことを言うのだよ。最近の流行ではないかもしれないが、そういうの好き。 #TRPG
2012-06-13 00:43:32<<<G M>>>
【マスタリング・シナリオ案】
シナリオの目的がシンプルであればあるほど脱線の危険が少ないっていうのは想定外の事態がシンプルゆえに少ないっていうことで、それはつまり骨格の見極めがついているからじゃーん? 複雑なシナでも要は同じ、骨組みを見切れるかどうか。#TRPG
2012-06-12 13:20:52TRPGのお話って押し付けるもんじゃなくて、一緒に作り上げるものじゃない? だから退治や討伐なら話の流れ上ふさわしい悪役ポジが発生したら、そいつをラスボスにしちゃえ。動機づけが足りなくて乗り気になれない探索ならしっかりした動機を与えるなり、動機の持てる対象に切り替える。#TRPG
2012-06-12 14:12:10明らかに脱線してるルートに行きたがってるとか、迷走してるなとGMが認識したとき。ほっといてPLが満足してからオチを探す、ってやり方してきたけど、「どういう理由で何がしたいのか」ってのを早目に問うた方がいいかもって。理由と行動を明確にすれば、不安が解消されるから。 #TRPG
2012-06-12 13:36:08マスターをやる時は、「プレイヤーはキャラクターほど有能でも知識がある訳でもない事」を忘れない事。あと、宣言してなくてもキャラがプロならやるべきことはやってるっていうのもね #trpg
2012-06-12 19:06:00とりあえず、GMさんはなるべくプレイヤーフレンドリーに……といっても、甘やかすんじゃなくて「キャラクターがベテランならベテランらしい行動を取っているだろう」と判断してあげてください。プレイヤーも、それに甘えるんじゃなくなるべく考えて行動しようね~ #trpg
2012-06-12 19:21:08シナリオが出来たら、もう一度考えてみよう 「その話にプレイヤーキャラクターは必要か?」 必要ないならそのシナリオは失敗だ #TRPG
2012-06-12 20:08:57もう少し詳しく。貴方の考えたその物語はちゃんとPCが主役になっているだろうか? 単なる目撃者や同行者になっていないだろうか? PCしか出来ない事、PC達しかやれない事になっているだろうか? それが一番大事なことなんだよ? #trpg
2012-06-12 20:11:00なんのための戦闘なのか……それは、「PCにカタルシスを得させ爽快感を持ってもらうため」なのですよ。死ぬか生きるかのスリルなんざ二の次三の次……とはいえ、ギリギリの戦闘の勝利は楽勝より確かにスゴイ爽快。でも優先順位を間違わないでね~ #TRPG
2012-06-12 20:23:08PCのダイス運にもよりますがあまりバランスよくないかと愚考する次第です(^-^; RT @gurua_harley: デモンパラサイトでオンセを計画中。一応、作ったボスと模擬戦してみたらPC三人とも暴走したけど勝てた。これってバランスいい? #TRPG
2012-06-12 20:24:14初心者と相手にGMする可能性がある時(コンベとか)はサマリーとサンプルキャラを必ず作るようにしてる、ルールの再確認の儀式みたいなもの。ただそれでもよくポカするんだけども。 面倒くさいのは確かだけどそれで初心者さんが楽しめたと言ってくれるなら屁でもない。 #TRPG
2012-06-12 19:36:16キャンペーン用シナリオプロット読み返してたら、第一章でのやり忘れがいくつか発覚。しかたないので、第二章へ持ち越すが、仕方ないからもっと酷いことにしよう。そうしよう。や~、仕方ないなぁ~。 #trpg
2012-06-12 21:48:41すごく同意>RT。でもセッション中は「おもしろくないんじゃなかろうか」という不安に苛まれ続けちゃうんですよね。ここらへんはPLからの発想を拾ってディスカスしてセッションに繰りこんでいければいいんですが。#TRPG
2012-06-12 22:22:11古典的なダンジョンシナリオの発想(PLはGMがあらかじめしかけた謎や脅威を克服していく)だと、PL側から出されたストーリーアイデアを拾って繰り込むという姿勢が薄いので、セッションの浮沈がまさにGMの腕次第になるんですよね。もちろん楽しいんですが、GMがしんどくもある。#TRPG
2012-06-12 22:27:22