TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 6月15日22:52
- toya_minazuki
- 1074
- 0
- 0
- 0
更新日 6月15日22:52
<<<プレイ>>>
【プレイレポ】
【個人的経験則】TRPGのプレイヤーは、救える限りのNPCを救おうとする。自分たちの関与しえないところで大事なNPCが死ぬことを嫌う。生死の二者択一を迫るのは、物語上は美しいかもしれないが、プレイヤーにとってはストレスにしかならない。 #TRPG
2012-06-12 19:48:37昨日のTRPG:サタスペ。DD二度目、初オリジナルシナリオ。問題点は多々あったが、とても楽しんでもらえたようなのでなにより。NPCのデータについて無駄に細かく決めたところは案の定「そんな努力はいらん!」というリアクションもらえたので計画通りです。 #TRPG #satasupe
2012-06-13 10:52:01昨日のTRPG:内容はマンハント系。力で捩じ伏せなきゃいけない人がガチ過ぎてムリゲー臭漂わせてたのだが、そうかあれはそんなヤバいのか。今度から条件を軽くするとしよう。他の条件は軽かったが、情報収集は難航しまくりだった。 #TRPG #satasupe
2012-06-13 10:56:34昨日のTRPG:しかし、判定失敗して無いのにハプニング表やらイベント表やら振って、その結果としてリンクが全く伸びない……なんてことが4回だか5回だかあったらそりゃあ上手くいかないだろう。DDやシナリオ次第で回避出来る問題でもないし……。 #TRPG #satasupe
2012-06-13 11:00:53昨日のTRPG:ギミックについてはまぁ上手くいった方かな。ただ、最後の血戦のギミックは要らなかったな。場所が悪かったのもあるんだが。あそこで戦うことは想定してないぜ……しかし結末へはどうにか(無理矢理)繋げられたのでよしとする。 #TRPG #satasupe
2012-06-13 11:06:47昨日のTRPG:あぁ、しかし結末直前のは、あれはもう少し考えるべきだった。やっぱりシナリオは一度は読み返してアラサガシしないとダメね。次から気をつけよう。 #TRPG #satasupe
2012-06-13 11:08:27昨日のTRPG:最後に昨日のおかしかった出来事…「DDの出目が期待値8か9」「初手で情報ファンブル、逆転からのハプニング表送り」「買い物出来なくなった挙句二人から終われるマネージャ」「『心中が待遠しい!』」「伸ばしたタグ40↑、当たったタグ6位?」 #TRPG #satasupe
2012-06-13 11:44:14"地下水道の月" 06-03 Grin 05 画面越しの戦闘 1 をアップしました。 http://t.co/YWUThc2V 戦闘シーン突入。他の二人とは一味違う戦闘シーンが始まります。乞うご期待!! #trpg
2012-06-13 22:36:23GMを務めた単発4回目「奈落の騎士」終了。シナリオ自体をシンプルな作りにしたことでPCさんのRPする隙間が多かったのは良かった。けれど、もう一手間、二手間をかける余力がなく、つぎはぎだらけのエンディングになってしまった。GMとしてのスタミナ配分は考えないと。 #TRPG #ALG
2012-06-14 00:14:18[#TRPG][#プレイレポ] ガンドック / “FunFunダイアリー イルガル:ガンドック・ゼロ” http://t.co/h8H0Jghe
2012-06-15 13:32:31[#TRPG][#プレイレポ] マスカレイドスタイル、SW2.0 / “6/9活動報告 - アナログげ〜む倶楽部(A.G.C.)BLOG” http://t.co/71dJ47LT
2012-06-15 13:33:13http://t.co/khBp46ml ブラクルリプレイ三話「死を祝うもの」掲載しました。前回手痛い犠牲を出した狩人たちは、雪辱を晴らすことはできるのか。 #blcr #trpg
2012-06-15 20:32:39【実況呟き】
閃光とともに現れた若い女性エルフと人間の男性「(瞬間移動は)初めてですか?」「ええ、初めてよ」「ヴァージンロストか!」「おい」 #DnDj #TRPG
2012-06-13 19:09:44冒険者達は門を守る毒々モンスターどもを下し、門をくぐった、サリエルは言う「見ろ、この足跡を、斥候がかけていった跡だ、あいつらは我々を警戒し、完全武装で待ち構えているだろう!」次回へ続く #DnDj #TRPG
2012-06-13 20:57:30