ジェトロ・RIT事業【「福岡市-シアトル、バンクーバー地域【ゲーム】」による カナダ・バンクーバー現地調査報告会】

ジェトロ・RIT事業【「福岡市-シアトル、バンクーバー地域【ゲーム】」による カナダ・バンクーバー現地調査報告会】   http://bit.ly/cUfdZH  6/28(月)福岡 これも予習に読んでおこう! (miyayouさんお勧め) http://togetter.com/li/26053
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石川淳一(エレメンツ) @ele_jun

コミュニティがあったかどうか。情報交流はイノベーションを加速させる。 #jetrog

2010-06-28 14:34:36
石川淳一(エレメンツ) @ele_jun

繰り返し聞かれたのは、福岡の会社にオンラインゲーム会社があるか? #jetrog

2010-06-28 14:37:50
石川淳一(エレメンツ) @ele_jun

GDCの商談ブースに出るべき。誘致の商談ではなく、多くの場で商談して自分たちの位置付けをすべき #jetrog

2010-06-28 14:47:57
石川淳一(エレメンツ) @ele_jun

新さんの報告、20分オーバーで終了~ #jetrog

2010-06-28 14:49:25
@miyayou

RT @ele_jun: 新さんの報告、20分オーバーで終了~ #jetrog

2010-06-28 14:51:45
石川淳一(エレメンツ) @ele_jun

続いて、ナウプロダクション大信氏の海外企業とのゲームビジネスについて #jetrog

2010-06-28 14:55:46
石川淳一(エレメンツ) @ele_jun

海外デベロッパーとの協業。ローカライズという意識ではない。 #jetrog

2010-06-28 15:05:21
石川淳一(エレメンツ) @ele_jun

世界と日本のゲーム市場現状。いかに日本でゲームが売れていないかという現状。 #jetrog

2010-06-28 15:20:05
石川淳一(エレメンツ) @ele_jun

中国オンラインゲーム市場が初めて日本家庭用ゲームソフト市場を超えた #jetrog

2010-06-28 15:21:37
いちねんせい @cmj1nen

RT @ele_jun: 中国オンラインゲーム市場が初めて日本家庭用ゲームソフト市場を超えた #jetrog

2010-06-28 15:23:49
阿部芳久 @yoshihisa_abe

どんどんいろんな分野で超えていく。RT @ele_jun中国オンラインゲーム市場が初めて日本家庭用ゲームソフト市場を超えた #jetrog

2010-06-28 15:39:57
タニグチヒロシ@人生再設計第一世代 @hiroshi09

RT @yoshihisa_abe: どんどんいろんな分野で超えていく。RT @ele_jun中国オンラインゲーム市場が初めて日本家庭用ゲームソフト市場を超えた #jetrog

2010-06-28 16:15:18
石川淳一(エレメンツ) @ele_jun

欧米大手パブリッシャー。経済状況悪化。保守的になっている。開発費10-25億ラインの販売本数がミリオンでも結果利益が出ないタイトルの中止。より優れたデベロッパーを選ぶ傾向 #jetrog

2010-06-28 15:24:04
石川淳一(エレメンツ) @ele_jun

コスト削減必要。なぜ日本に来ないか考える必要。 #jetrog

2010-06-28 15:25:02
石川淳一(エレメンツ) @ele_jun

案件の精査が厳しくなった。リードタイムの短縮化。クロスプラットフォームが出来ないと案件が取れない。 #jetrog

2010-06-28 15:26:59
石川淳一(エレメンツ) @ele_jun

3DS向けタイトル開発ニーズの高さ。PS2市場の終焉。 #jetrog

2010-06-28 15:28:25
石川淳一(エレメンツ) @ele_jun

アクティビジョン 版権ものゲーム開発数減らす。EAスタジオ縮小も?クロスプラットフォーム案件にiPhone、iPadのリクエスト増化 #jetrog

2010-06-28 15:31:42
石川淳一(エレメンツ) @ele_jun

欧米中小パブリッシャー、経済状況悪化。回収が予測できるタイトルにシフト。簡単にオファー出すところには注意。未回収の話多い #jetrog

2010-06-28 15:33:56
石川淳一(エレメンツ) @ele_jun

海外デベロッパー、言語の問題を確実にクリアしている。担当者レベルでも企業経営意識、責任者意識が高い。ワールドワイドの市場動向、技術革新に即したスピード感。 #jetrog

2010-06-28 15:39:03
石川淳一(エレメンツ) @ele_jun

ナウプロダクションの欧米パブリッシャーに対する海外企画営業。まったくゼロから関係構築。game connection(gdc,E3など)を活用。大使館やエージェントはあまりお勧めしない #jetrog

2010-06-28 15:44:42
石川淳一(エレメンツ) @ele_jun

NDA締結にコストがかかる。商談時、面白そうなお土産画面を見せてNDAを進行させる気にさせるといい #jetrog

2010-06-28 15:46:41
石川淳一(エレメンツ) @ele_jun

GDC、BtoBの商談機会としては世界で最も重要な位置を占める #jetrog

2010-06-28 15:48:03
石川淳一(エレメンツ) @ele_jun

GDC、50万くらいでブース設定できる。商談で自分から回ることを考えたら効率いい。 #jetrog

2010-06-28 15:55:07
石川淳一(エレメンツ) @ele_jun

欧米パブリッシャーの日本観。クオリティは高い。納期守らないw ゲーム受託製作業務をビジネスとして理解出来ていない #jetrog

2010-06-28 15:57:41