20120627プロ演ゲーム制作

2012年06月27日プロ演インタラクティブゲーム制作、巻物語、2年生発表まとめ
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カズユ @kazuyu_jojoash

俺はよくプレイ時に左手と右手間違って認識されます。特に右手、左手同時に動かすのってとても不安。それぞれのカーソルが行き過ぎた場合(画面を真ん中で分割したとして、それ以上右側に左手のカーソルが行けるのかとか色々)きになる。 #tutgp

2012-06-27 20:14:45
さっちゃんだった @lsariiil

家政婦のホリさん「承知しました」 #tutgp

2012-06-27 20:14:46
@Presto_skyline

主人公は自動で移動。左手で主人公を遮るギミックをどかせ、右手で攻撃するということでOK? #tutgp

2012-06-27 20:15:03
暴れん坊将軍 @kanaegoizumu

えっ みはしらじゅじゅちゅち タイトル未定になっちゃったの? #tutgp

2012-06-27 20:15:54
パーカスのお兄さん @MS2011_Hiro

マジで?!!Pが引き抜きにあうことなんてあんの?! #tutgp

2012-06-27 20:17:01
nao@ゆかり王国民 @Bitter_mint_nao

設定に突っ込みたいのはわかるけど、それよりかはゲーム性の方に突っ込みを入れた方がいいと思う。明らかに設定がおかしい場合はあれだけど、設定の突込み合いは水掛け論になることが多し #tutgp

2012-06-27 20:17:08
りぜろう @rezeroman

要領よく質問をするのって難しいのでこれに懲りず質問する中で慣れていけばよいと思う #tutgp

2012-06-27 20:17:18
パーカスのお兄さん @MS2011_Hiro

あれ、違うん?自分から離れたらしい。(噂) #tutgp

2012-06-27 20:17:20
Koji Mikami @mkmtut

Kinectに挑戦!操作系をもっと整理できるといいね・・・『TGS2013向けのゲーム開発「あなたの手を差し伸べて」』http://t.co/cWUnEEbp #tutgp

2012-06-27 20:17:20
パーカスのお兄さん @MS2011_Hiro

やぶからぼうに移動したという噂は本当ですか #tutgp

2012-06-27 20:18:03
りぜろう @rezeroman

リーダーは何に忙しくなったのだろうか #tutgp

2012-06-27 20:18:25
さっちゃんだった @lsariiil

リーダー変更早いな 何事も早めなのは進行的にはいいことだとは思うけど・・ #tutgp

2012-06-27 20:18:25
トビタ(TOBITA04) @tobita04

(; ・`д・´) !? (`・д´・ (`・д´・ ;) #tutgp

2012-06-27 20:18:30
たまごぉねこ @TAMAGO_JP

いやでも、早めに決まるんだったらむしろいいよ #tutgp

2012-06-27 20:18:33
双月 @hutatsuki666

プロトタイプあるのか! #tutgp

2012-06-27 20:20:17
nao@ゆかり王国民 @Bitter_mint_nao

というか、キャラクターのモデリング早くないかなぁ。個人的にもっと2Dの原画で話し合わないのかなぁ。まさか、2Dデザインの人が一枚目に描いてきたやつを採用しているわけじゃないよね? #tutgp

2012-06-27 20:20:58
@Presto_skyline

ところで、画面に移っているものはなに? デモ版だからしょうがないですが… #tutgp

2012-06-27 20:21:12
Koji Mikami @mkmtut

なんとなーく動くデモでした.RT @earthwata: なんとなーく出る弾 #tutgp

2012-06-27 20:21:40
神山 大輝 | D.Kamiyama @gula_sound

プロトタイプがあるのは素晴らしいけど、説明が中途半端なせいで現状では穴の空いた生八つ橋が虚空に向かって白玉を打つゲームにしか見えない #tutgp

2012-06-27 20:22:12
パーカスのお兄さん @MS2011_Hiro

RT @gula_sound: プロトタイプがあるのは素晴らしいけど、説明が中途半端なせいで現状では穴の空いた生八つ橋が虚空に向かって白玉を打つゲームにしか見えない #tutgp

2012-06-27 20:22:47
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