TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 6月27日16:58
- toya_minazuki
- 1993
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異形化表で部位2個失って7部位欠損して犬化した犬が死亡。最終判定ピンゾロで2回の追加行動をモノビーストに与えた挙句、ロケーションの効果で部位ダメージ食らって8ヵ所目……。 #TRPG #hmoon
2012-06-26 14:24:16どや顔(血まみれになりながら #六門2nd #TRPG RT @namu_beny: 有利といったな あれは嘘だ (敵が一体死んで絶望
2012-06-26 22:27:13同時じゃないから後衛にはダメージが来ないと安心してたら特殊能力で全体攻撃来たwwwwww死ぬwwwwwwwww #六門2nd #TRPG
2012-06-26 23:14:54PC3の1年女子に一方的に押し倒され、いろいろと大切な何かを奪われたPC2先輩。おもに秘密とか。 #shinobigami #trpg
2012-06-26 22:30:48自分で言い出しといてなんだが、生物部の出店「恐怖のUMAすくい」ってなんなんだよ… ちなみにプールを使って巨大なポイでカッパやネッシーなどのゴム人形をすくうらしい。 #trpg #shinobigami
2012-06-27 00:19:05ただいま男子トイレで男子PCたちのボーイズトークが展開しております【楽園なう】 #shinobigami #trpg
2012-06-27 00:21:08<<<プレイヤー>>>
【ロール】
キャラクターのステレオタイプっていうのは両刃の剣だね。とても便利なんだけど、同じパターンから意識して少しづつ外していかないと、いつも同じキャラやってる気分になっちゃう。 #TRPG
2012-06-25 17:35:09レレレの影響か、つい、「警察に相談したが相手にしてもらえない」系の演出をして、このシナリオは僕らががんばんなきゃというとても当たり前の感情を喚起したくなる。 #TRPG
2012-06-25 17:40:11キャラクターを定義するのは『だよ』だの『にょ』だの『にゃ』だの といった無駄な言葉尻ではなく、『料理がド下手』だの『眼鏡』だの『超絶美形』だの『ネコ耳』だのといった属性でもなく、ひとえに『その人が、どういう場面で、どういう行動をとるのか』にあると思うのです。 #TRPG
2012-06-25 18:22:11私のキャラはここで何々しますって宣言するのは煮えセリフはくよりも難易度低いしのう(俺主観)。RP苦手だなあとおもう人は行動だけでもはっきりと言うのは効果的。キャラが映えるよ!>RT #TRPG
2012-06-25 19:28:03【キャラメイク】
#TRPG において「キャラ=自分」を避けた方がいいのは、「自分」のつもりでプレイしていると人生史上初レベルのトラウマを背負う可能性があるから。「こういうキャラ」と突き放す事で自分への負担を減らすのです。 #無茶な理屈
2012-06-25 21:50:07自分の価値観とは違うキャラを作りたいなら、身近な人をモデルにして物真似から入ってみるのもいいよね!真似しているうちにその人の価値観や意識もなんとなく入ってくる。ある程度は。(個人差アリ) #TRPG
2012-06-25 21:51:51