Greeプラットフォームの概要説明。PSNやXBOXLiveと比べ圧倒的にユーザーが多い。 #gtmf2012,
2012-07-04 16:40:40スマートフォンの出荷台数がPCの出荷台数をぬいたよ。後三年でスマートフォンシェアは五倍になるんじゃないかな。という予想を立てている。 #gtmf2012,
2012-07-04 16:44:12Gree platform SDKはAndroid、iOSに対応。 プラットフォーム認証、ソーシャルAPI(gree以外のユーザーも引っ張ってこれる)、カジュアルゲームAPI。仮想通貨システム、ユーザープロテクション、プッシュ通知、ダッシュボードUI #gtmf2012,
2012-07-04 16:57:00ミドルウェア会社にもグリーソーシャルグラフにアクセスできる。WebViewAppSDK(ガラケー用のゲームも簡単に移植) #gtmf2012,
2012-07-04 16:59:34Unity4Gree3.0 とAdobeAir 他、ミドルウェアベンダーさんよろしく。とのこと。 #gtmf2012,
2012-07-04 17:02:19greeでのミドルウェア話。greeで開発するとUnityProのAndroid、iOS版が無料で使えるよ。タイトル事例、Alien family、Unityを使っても2Dゲーム。北米向け。 #gtmf2012,
2012-07-04 17:09:43Unityを導入して良かったこと。Gree側でいろいろ用意しなくても良かった。ユーザーコミュニティが充実している。 #gtmf2012,
2012-07-04 17:12:14AdobeAirは?アクションスクリプトを使って、独立したファイルで動作するアプリを作成できる点。もともとフラッシュ畑の人にはこっちの方が入りやすいんだろうなぁ。 #gtmf2012,
2012-07-04 17:14:59Airの新機能。3D描画、GPUアクセらレート2D。Starling framework #gtmf2012,
2012-07-04 17:25:57アートディレクション、Living background、バンドデシネのコンセプト、重力で自由に遊べる、空気感を感じる背景。 ポストエフェクト。焼き付けは避けたい。静的表現ではなく、道的な表現を重要視したかったため。焼き付けはどうしても静的な印象を受ける? #gtmf2012,
2012-07-04 17:51:55コンセプトムービーを再生。これを作ることでグラフィックの目標と指針を共有するのに役立った。 #gtmf2012,
2012-07-04 17:53:49プログラマの開発視点、オープンワールド、どこへでも飛んでいける、新しいハード、ということで、はしおりどころが見えないので、汎用的な設計で作って行った。 #gtmf2012,
2012-07-04 17:55:40リグは殆ど組まず、シンプルな最低限で各モーション担当者が必要なら増やす。これは複雑になりすぎて管理が大変になるのを防ぐため。チェックツールはExcelからハンドリングしてデータを拾ってきてリストするものを用意していた。 #gtmf2012,
2012-07-04 18:00:06IKやラグドールではなく、手足が拘束しないFKを使用し、関節ごとにブレンド比率を変えてアニメーション。浮いている状態から静止した状態への変化はコントローラー入力を見ながらアニメーションブレンドをした。慣性の表現がFKアニメーションでつけられていた。 #gtmf2012,
2012-07-04 18:04:06世界、街、エリア、道ビル看板とヒエラルキーになっていて、その下にオブジェクトを持っている。 描画、シャドウ、遮蔽モデルが存在していて、データはマテリアルの種類で区別する。 #gtmf2012,
2012-07-04 18:09:05吐き出したファイルインスタンスとしてMaya上で配置するツール。 Mayaデフォルトのリファレンスにインターフェイスをシンプルにして、誰でもいろんなファイルのリファレンス参照を可能にした。ファイルの関連する複数ファイルをリファレンス。 #gtmf2012,
2012-07-04 18:12:45独自リファレンスはMayaではカスタムロケーターで表現し、エクスポート中間データを参照し、モデルの再起的な参照に対応。 #gtmf2012,
2012-07-04 18:14:40