Tooゲーム制作ワークフローセミナー私的まとめ

7/11のTooゲーム制作ワークフローセミナーつぶやきをまとめました。 https://www.webcas.too.co.jp/form/fm/dms/game2012
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xionchannel @ajinotataki

*TAが活動しやすい環境が整っているんだなーと思った。 #TooTA2012

2012-07-11 17:57:30
Iwade Takashi @rockout77

#TooTA2012 最後に荒木さんからインフォ。cedec2012で荒木さんがDQXにおける大規模開発の事例のセッションをされるとのこと。これはものすごい有意義かつ注目のセッションになりそう。メインホール+ニコ生パターン来るか?

2012-07-12 02:12:09
xionchannel @ajinotataki

TA募集中とのこと。スクエニさんすげえなー。 #TooTA2012

2012-07-11 17:58:09
xionchannel @ajinotataki

DQX2ndのWebプログラマ募集中。企画も。 #TooTA2012

2012-07-11 17:59:14
xionchannel @ajinotataki

やっぱり上に立つ人がいてTAチームを運営できないといろいろと成り立たないんだよねー。ふむぅ。普通はあれってなにする人?って言われちゃって立ち位置危うくなるから。 #TooTA2012

2012-07-11 18:02:16
xionchannel @ajinotataki

複数のプロジェクトを同時にみるってのが答えなんだろうな #TooTA2012

2012-07-11 18:03:11
Iwade Takashi @rockout77

#TooTA2012 後半のTA編全体の感想。六人の専業TAが、チームとしてタイトルをサポートしてきた実例と言うのは、知る限り初めて聞く話。大規模開発の理想形として、非常に参考になる事例でした。

2012-07-12 01:58:14
Iwade Takashi @rockout77

#TooTA2012 多人数のTAが集団として動くことで、弱点を補い合える点や、各々が学び合うことで成長度が高まる(昨年のcedecでの聞いたSCEのTA用MLを思い出す)と言った相乗効果が発揮されてるのも伺えた。個人ベースでは想像できない領域の話。

2012-07-12 02:08:26
モチオ @mochio326

#TooTA2012 のスクエニ事例は組織立ってミーティングしてる点を除いては、ほとんど同じ様なツールと環境だった。あとは心得とかも、やっぱり同じ。苦労して行き着く結論は何処も同じですなd( ̄  ̄)

2012-07-11 22:56:24
モチオ @mochio326

#TooTA2012 に参加して、こんなにTA仲間がいるんだなーと嬉しくなった。 TAがゲーム作成を支えていると言っても過言ではない!! …と思う(;´Д`A

2012-07-11 23:03:10
井浦 亮 Ryo Iura @ROIYARU22

#TooTA2012 関連のツイート見てる。現場にいれたらよかったけど、読んでるだけでもタメになる。

2012-07-12 01:12:52
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

過言ではないですよ。 RT @mochio326 #TooTA2012 に参加して、こんなにTA仲間がいるんだなーと嬉しくなった。 TAがゲーム作成を支えていると言っても過言ではない!! …と思う(;´Д`A

2012-07-12 10:55:07
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