UO 2012年7月12日の雑談より NPCとの約束の終わりについて、今日も飛び交う14ミリクロスボウ弾は空を切る

NPCを交えた生活の中でのプレイヤーそれぞれの納得どころを披歴するも言いたいことがそれぞれに伝わらない世の中じゃ…Poison…
0
トリコ @Toriko_uo

何日か前に「UOのクエストには精神的な報酬が少ない」みたいなツイート見かけてウオーナルホドーと思ったんだけど探しても見当たらない

2012-07-12 11:27:02
トリコ @Toriko_uo

ニューヘイブンのエスコートクエストをやるたびにガッカリするんだけど、依頼のときは「友達が猫になってしまって~」とか「魔法の魚が~」とかすごく面白そうなのに送り届けたあとは無言でお金渡されてハイサヨナラーなのよね。

2012-07-12 11:38:54
トリコ @Toriko_uo

まあ連れて行ってくれと頼まれただけであって困り事を相談されてるわけじゃないので完遂したら報酬もらって終わりっていうドライさは間違ってはいないんだけど、なんかもう少し気の効いた台詞とかを聞きたい。アリガトーの一言でもいいのよね。精神的な報酬がほしいな、と思いました。

2012-07-12 11:40:54
トリコ @Toriko_uo

エスコートはまだ自分でそういう理由を勝手につけて納得できなくもないけど、ドレッドホーン討伐か何かのクエストくれた人のところに戻って報告したら無言でマジックアイテム入りの箱を渡されて終わりだったのはびっくりしたよ。それでいいのか。

2012-07-12 11:47:40
トリコ @Toriko_uo

サンクチュアリでステルスしてるラットマンを助けるクエスト(結構難しい)も外に連れ出したら無言でマジックアイテム入りの袋渡されて終わりだったので悲しかった。なんてドライな鼠野郎なんだ…

2012-07-12 11:50:32
純戦士のおっちゃん @PureFighter00

なんかこー色々なバージョンでプレイヤーをほっこりさせるケツを幾通りも考えるのは、実際問題かなりの苦行ではないかと・・・・

2012-07-12 11:53:30
純戦士のおっちゃん @PureFighter00

最大の問題は、おそらくはそこに注力しても「多くのプレイヤーはそこ読まない」という部分だろうなぁ。それは開発リソース裂くには不適当な部分なのではあるまいか。

2012-07-12 11:54:42
LAP @LAP_Survival

1回限りのクエストなら凝っててもいいけど、繰り返しやるクエストでいちいち語られても面倒なだけだからなぁ。

2012-07-12 11:58:57
純戦士のおっちゃん @PureFighter00

@LAP_Survival ぶっちゃけそこだよね。一回しか「やらせない」なら凝ったのも良いけど、一回しかさせないものにそんな気合い入れてどーすんだ、みたいな。

2012-07-12 12:00:42
純戦士のおっちゃん @PureFighter00

逆に他のゲームで「精神的な充足感が大満足」なクエストってそんなに多いんかいな? ROのスノウノウのクエストぐらいしか思い浮かばないが・・・・

2012-07-12 12:01:54
LAP @LAP_Survival

ROのクエで言えばモンスターサイドストーリーは話も面白いしすげー凝ってる(後半ちょっとパワーダウン感否めないけど)ので良いクエストだった。しかも最後まで達成するとBaseEXP3M貰えるから物理的な利を求める方にも喜ばれる。

2012-07-12 12:03:37
純戦士のおっちゃん @PureFighter00

@LAP_Survival あーそれ俺辞めた後実装だな・・・・どんなんだ? どっかにクエスト詳細出てる?

2012-07-12 12:05:02
トリコ @Toriko_uo

テルマーのクエストはみんな個性豊かで想像力くすぐられるおしゃべりを聞かせてくれるので、つまりML時代のクエスト考えた人とは気が合わないな

2012-07-12 12:07:08
純戦士のおっちゃん @PureFighter00

凝ったクエスト → 感動長編にしようとして色々盛り込む → 一本道 → 選択の余地なし → 「 お 前 も □ エ ニ の 髭 の 一 派 か ぁ ! 」 の展開が予想される。(FFのムービーシーンが嫌い派)

2012-07-12 12:07:28
LAP @LAP_Survival

@PureFighter00 まぁモンスターサイドストーリーは選択の余地は無いぜw ROにしては戦闘能力が全くいらないクエスト(ミニゲーム満載)なので面白かったんだけど。

2012-07-12 12:08:46
トリコ @Toriko_uo

ML時代にたくさんクエスト導入されたぽくてすこし興味はあるんだけどぶっちゃけ報酬はゴミだし暇潰しでしかないし、なのに最後はみんな無言で鞄にアイテム押し込まれるだけなんだろうなと思うと手を出す気になれない

2012-07-12 12:10:18
純戦士のおっちゃん @PureFighter00

@LAP_Survival そこはトレードオフの部分だからある意味仕方が無い。髭みたいに全部ムービーとかダンジョンまで一本道じゃ無ければそこまで嫌わないよw

2012-07-12 12:11:38
LAP @LAP_Survival

ML時代は、時代が効率化の極致に到達していたのでは無いかと思うんだ。SAでは精神的なゆとりが生まれてきた。

2012-07-12 12:12:27
Siel Dragon @Siel

@Toriko_uo 現行のシステム型クエストが開発されたのがMLだから、ML追加のクエストは運用方法模索の時代。それまではその都度異なるシステム組んでたからML以前のクエストはシステムがばらばら・・・

2012-07-12 12:15:50
トリコ @Toriko_uo

暴徒ひっ捕まえてガードのところに連れて行くのだって、街に対する愛着で動いてるのも勿論あるけど、ガードが「ありがとう」って言ってくれる(名前まで呼んで!)からこそ、「おう、いいってことよ!」的な気持ちになって次のパトロールに出かける元気が出るじゃないですか。

2012-07-12 12:16:16
magus @gr_magus

共通価値はともかく市場経済価値とかで判断するってのは他人の価値観で自分からはまり込むことでもあるからねえ

2012-07-12 12:17:27
トリコ @Toriko_uo

@Siel エルウッドや蟻女王のクエストやるたびに「いい加減ML式と統合しろよ…」と「懐かしいからこのままで!」の間で揺れる乙女心。

2012-07-12 12:18:36
magus @gr_magus

@Siel @Toriko_uo バルクの指定間違いとクエストアイテムの指定間違いの挙動の違いも気になってたりする。ML以降になれるとバルクの指定間違いで指定カーソルがキャンセルされるのが若干めんどい。

2012-07-12 12:19:32
LAP @LAP_Survival

まぁ、バカやったら効率を求める人間には嫌がられるし、効率化すれば(ドライになれば)精神的報酬求める人間には嫌がられるだろうね。

2012-07-12 12:20:24
トリコ @Toriko_uo

うーん言いたいことが伝わってない感

2012-07-12 12:25:36
1 ・・ 4 次へ