UO 2012年7月12日の雑談より NPCとの約束の終わりについて、今日も飛び交う14ミリクロスボウ弾は空を切る
@gr_magus バルクもクエストアイテム指定も「このコンテナの中身を一括指定」みたいな機能ほしいよね…図書館寄付ができるならやれそーなのになー
2012-07-12 12:27:08クエスト達成後のお礼メッセージを、暴徒とっ捕まえた時のように台詞で表示すれば(=いちいちウィンドウ開かなければ)効率を求める人も精神的報酬を求める人も幸せになりそうな気がする。
2012-07-12 12:28:41暴徒とっ捕まえた時のガードのメッセージだって、とにかく効率良く動く!って人は見ちゃいないでしょう。そうじゃない人はちゃんと読んでるだろうし。クエスト2回目以降は効率良く動きたいっていう要望も満たせる。
2012-07-12 12:32:05べつにクドクドしたクソ長いお芝居を見せつけてほしいわけじゃなくて、たとえ実際はガンプの下の方だけ見つめて即座に報酬もらうとしてもテルマー博物館のAxemが「うわああ!?」とか言ってくれる、そういう「遊び」の部分が嬉しいし、ML時代のクエストはそれがなくて寂しいよねという話
2012-07-12 12:32:33@Toriko_uo まぁ、その辺が落とし所として妥当な所だろうなとは思いつつ、果たしてそれで先の発言者の「精神的報酬」ってのは得られるかなと問われると???であると。
2012-07-12 12:40:51そこってシステムでやろうとすると「ちょっとした部分での精神的充足」ぐらいまでしか行かないんじゃないかなぁという読み。
2012-07-12 12:42:40精神的な充足がどんな感じで満たされるかを考えた場合、「他の誰でも無い貴方のその行為に感謝する」って要素が強ければ強いほど「いい」と思うんだけど、システムにそこ判定させたりするの難しくね? みたいな。
2012-07-12 12:43:47@PureFighter00 何気ない発言の中の「精神的報酬」というフレーズが心に響いて借りただけなのでその人がどういう精神的な報酬を求めてるかはナントモ。
2012-07-12 12:44:16で、実際それはMMORPGの場合システム的なクエストの完了ではなく、仲間とか知り合いと何かやって成し遂げた時、自分がどのように貢献できたかって部分でより大きく、より確実な形で得られるもんじゃねーかなーと。
2012-07-12 12:45:02とりこどんの話見て思うんだけど、「そいつ」の実体は「他者からの承認」とかそういうものに対する欲求だと思うのね。やりがいとか精神的な充足感はそこからやって来る。
2012-07-12 12:47:42@LAP_Survival 「妄想ゴコロをくすぐる持ちかけ方しといて完遂したら投げっぱなしでアイテムだけ渡してくるMLクエストが不満」てことだよ!
2012-07-12 12:48:19@PureFighter00 @Toriko_uo 一般的なシステムクエストの利点は反復性にあり、反復ゆえに無感情なる作業性がきわだつ。ああ、我らの無垢なる期待を保つはなんと難しいことか。彼らが感謝の意を示そうとも「誰にでもいってんでしょ?」とのツンデレ感に我らは苦しむであろう。
2012-07-12 12:49:13デイリークエストやればいいじゃないマリーという事で落ち着けばいいんじゃないかな。でも俺にはそういう遊び心があんまり無いので診断作るのはキツいぞ!w
2012-07-12 12:50:26@Toriko_uo @LAP_Survival 極論すると「そんなしょぼいアイテムではなく感謝の言葉くれ」って事なんじゃないか? しかしそれはプログラムされた応答だけで得られるものでも無いでしょ。(それでも多少報われるけどさ)
2012-07-12 12:50:54NPCと遊ぶのが、むしろ今はメジャーなのかもしれない。だからこそ「無機質な応答の繰り返し」に飽きて、もっと別な物を「今やってる形式で」求めてんじゃないのかな?
2012-07-12 12:53:13