アニメ監督・川崎逸朗氏、PS用ゲームソフト『ダブルキャスト』について語る
Animation Director ツイート画像の無断転載禁止。Unauthorized redistribution http://prohibited. 参加作「ダブルキャスト」監督「幕末ROCK」「レディジュエルペット」「ツキウタ」「魔法少女俺」「ボトルマンDX」「組長娘と世話係」「愚かな天使は悪魔と踊る」
昔はアニメーター、今はゲーム業界の片隅に生息。過去の仕事、ガンダムX・ボクタイ・Z.O.E・ANUBIS等。 最近は「きかラジたん」をデザインさせていただきました。 定年を迎えましたが相変わらず同会社に厄介になっております。 Twitterに上げている絵の無断使用はご遠慮ください。
この時期になると「ダブルキャスト」をプレイしたり思い出してくれる人が現れて、嬉しい限り。もう発売して15年になりますなあ。
2012-07-24 09:27:35@itsuro_k 「ダブルキャスト」懐かしい~。技術的にどうやってるのか、いろいろ試しながらプレイしていたウチのプログラマーさんらが「うわぁ、これは結構めんどくさい事やってるなぁ」と言っていたのを覚えてます(^^;; 個人的にも楽しませていただきましたよ。
2012-07-24 09:54:58@NISHINOB まだハード制約が多いPSで、音と映像をシンクロさせるのは大変だったみたいです。特にダブルキャストは発売が繰り上がり、以降のやるドラの実験の場でもあったので、手探り感はハンパなかったはずです。
2012-07-24 18:59:03@itsuro_k 1本目ゆえの苦労ですね!蓄積で後が楽になるのはどれも同じw ムービー、静止画、プログラムでのアニメーションとかなり複雑に使い分けしてたっぽいですが、そう感じさせない作りが良かったです。各々に合わせて素材を作りわけなのでアニメの方の現場も大変だったでしょう。
2012-07-24 20:29:22@NISHINOB いくつかのルールさえ押さえれば面倒なコトはなかったです。どちらかといえば物量にゲンナリでしたw
2012-07-25 13:45:09@itsuro_k ゲームは物量がそうなりますよね(^^;; フラグ管理とかも大変ですが、それはアニメ作業の現場ではないんでしょうね。
2012-07-25 21:01:59@itsuro_k @NISHINOB ただ単にプレイしていたものとしては、アニメとアドベンチャーゲームが一緒になったということだけでも面白かったゲームです。
2012-07-24 19:04:49@zasiki1203 プレイしていただいて感謝です。それにしてもアドベンチャーゲームが少なくなってしまいましたねえ。
2012-07-25 13:42:14