あー 会社用に買ったけど自宅用にもう一台買うかなぁ… タッチパネル式のゲームとかアプリ作る時、Androidにいちいち転送するの面倒くさそうだなぁと
2012-08-13 11:59:33@yomogi_ft マウスっていうか クリックっていうか。 PCでの「タッチパネル」ってのが マウス移動なのか別なのかで色々と変わるんですよ。 Unity的にも、関数か定数が違ったはず…
2012-08-13 12:04:43@sorasu2113 実装面の話であれば、そりゃ当たり前ですし、コントローラ統括クラス挟めば良いだけです。僕が言いたかったのは、そもそもゲームの設計として「どっちでもできる」は果たして良いことなのか?ということです。
2012-08-13 12:07:13何処で聞いた話か忘れてしまったのだけど「コンフィグが充実していることは果たして良いことなのか?」と言う問題あって、それにも似た話。
2012-08-13 12:08:16元がカード操作のゲームですからねぃ…Unityなのでタッチ対応する提案も出ていますが、まずは完成させないと… QT @yomogi_ft: 丁度今やってる「幻想郷泰戦」はタッチでやりたくなるゲーム。
2012-08-13 12:08:23@yomogi_ft 手段の幅が広いのは良いことだと思いますけどね。 ゲーム性に関わるような内容なら問題ですが、限定してしまって間口を狭めてしまうのも如何なものかなと思います。
2012-08-13 12:09:41@yomogi_ft @sorasu2113 UIを特定条件下に特化して設計した方がゲーム体験の質は上がりますわな。一方で、両方へ配慮するがあまり設計の作り込みが足りないケースも容易に想像できるし。
2012-08-13 12:12:00@maimai_jp @sorasu2113 うん。マウスとタッチは動作が明らかに違い、適切なフィードバックも違う。入力受付時間が変われば全体のゲームスピードにも影響する。もちろん全ての設定で最高の体験が得られるように作りこめばいいけど、その手間があったら別のところ作りこみたい。
2012-08-13 12:16:29ちなみにこれ、ゲームだけの話じゃないです。よほど専門的なツールでなければ、操作系は単純に洗練した方が嬉しい。昨今のテレビのリモコンとか反応とか酷いじゃないか。その点torneは比較的操作少なくて反応早くて嬉しい。
2012-08-13 12:19:13