操作系は複数用意するべき?

某日昼間に起きた入力の議論 操作はマウスとタッチ両方あったほうがいいの? 片方に洗練したほうがいいの? そんなお話
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そらす(今は@open_sorasu) @sorasu2113

あー 会社用に買ったけど自宅用にもう一台買うかなぁ… タッチパネル式のゲームとかアプリ作る時、Androidにいちいち転送するの面倒くさそうだなぁと

2012-08-13 11:59:33
そらす(今は@open_sorasu) @sorasu2113

いや、でも世間的にはマウス操作のほうが嬉しいか 却下で

2012-08-13 11:59:47
よもぎ @yomogi_ft

@sorasu2113 そう?可能ならタッチ遊べた方が嬉しいときも同じぐらいあるよ?

2012-08-13 12:02:05
そらす(今は@open_sorasu) @sorasu2113

@yomogi_ft どっちも出来るようにすればいいんですね分かります!

2012-08-13 12:02:46
よもぎ @yomogi_ft

@sorasu2113 んーそれも少し違うような・・・

2012-08-13 12:03:08
よもぎ @yomogi_ft

僕が左利きでマウスが苦手だからかもしれないけど。

2012-08-13 12:03:41
そらす(今は@open_sorasu) @sorasu2113

@yomogi_ft マウスっていうか クリックっていうか。 PCでの「タッチパネル」ってのが マウス移動なのか別なのかで色々と変わるんですよ。 Unity的にも、関数か定数が違ったはず…

2012-08-13 12:04:43
よもぎ @yomogi_ft

丁度今やってる「幻想郷泰戦」はタッチでやりたくなるゲーム。

2012-08-13 12:05:21
そらす(今は@open_sorasu) @sorasu2113

ちなみに、僕が買ったディスプレイはマルチタッチに対応してないです。

2012-08-13 12:05:56
よもぎ @yomogi_ft

@sorasu2113 実装面の話であれば、そりゃ当たり前ですし、コントローラ統括クラス挟めば良いだけです。僕が言いたかったのは、そもそもゲームの設計として「どっちでもできる」は果たして良いことなのか?ということです。

2012-08-13 12:07:13
よもぎ @yomogi_ft

何処で聞いた話か忘れてしまったのだけど「コンフィグが充実していることは果たして良いことなのか?」と言う問題あって、それにも似た話。

2012-08-13 12:08:16
仙人 @lucifuges

元がカード操作のゲームですからねぃ…Unityなのでタッチ対応する提案も出ていますが、まずは完成させないと… QT @yomogi_ft: 丁度今やってる「幻想郷泰戦」はタッチでやりたくなるゲーム。

2012-08-13 12:08:23
よもぎ @yomogi_ft

@lucifuges 僕はLoV結構やるのでやっぱり手で操作したくなりますね。後はゲームスピード調整とか...期待してます!

2012-08-13 12:09:19
そらす(今は@open_sorasu) @sorasu2113

@yomogi_ft 手段の幅が広いのは良いことだと思いますけどね。 ゲーム性に関わるような内容なら問題ですが、限定してしまって間口を狭めてしまうのも如何なものかなと思います。

2012-08-13 12:09:41
maimai @maimai_jp

@yomogi_ft @sorasu2113 UIを特定条件下に特化して設計した方がゲーム体験の質は上がりますわな。一方で、両方へ配慮するがあまり設計の作り込みが足りないケースも容易に想像できるし。

2012-08-13 12:12:00
よもぎ @yomogi_ft

@maimai_jp @sorasu2113 うん。マウスとタッチは動作が明らかに違い、適切なフィードバックも違う。入力受付時間が変われば全体のゲームスピードにも影響する。もちろん全ての設定で最高の体験が得られるように作りこめばいいけど、その手間があったら別のところ作りこみたい。

2012-08-13 12:16:29
そらす(今は@open_sorasu) @sorasu2113

あー 「ゲーム」とかって言ったのが不味かったなぁ 頭ん中アプリだったから(汗

2012-08-13 12:16:49
仙人 @lucifuges

僕も設定項目の充実よりはユーザー体験の練り込みに重きを置く方。WindowsとMacの違い。前者は下手すりゃユーザーへの丸投げだ。

2012-08-13 12:17:01
よもぎ @yomogi_ft

ちなみにこれ、ゲームだけの話じゃないです。よほど専門的なツールでなければ、操作系は単純に洗練した方が嬉しい。昨今のテレビのリモコンとか反応とか酷いじゃないか。その点torneは比較的操作少なくて反応早くて嬉しい。

2012-08-13 12:19:13
そらす(今は@open_sorasu) @sorasu2113

んー まぁ、作ってみてから考えようか

2012-08-13 12:26:19
そらす(今は@open_sorasu) @sorasu2113

そうだ 納得がいかないなら作ればいいじゃない!(ポジティブ

2012-08-13 12:26:46
よもぎ @yomogi_ft

そらすさんの次回作...冬コミ?(ぉ

2012-08-13 12:29:01