2012年8月18・19日セッションプレイレポ

簡単なセッション振り返り
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米著功 @yonecyoko

2012/TRPG #記録 8月18日N◎VA-D「黄金の夜明け」オフPL参加。先日BBTセッションで同卓した緋さんPL。N◎VAルルブ購入後初めてのアクト。ダブルハンドアウト持ちの「一番難しい役どころ」を貰って緊張したが、周りのフォローのお蔭で上手く動けてよかった。

2012-08-21 21:28:04
米著功 @yonecyoko

黄金の夜明け:N◎VAは4~6回程度オフで遊んだ事があるのだが、ルールブックを買っておらず今回のキャストが下駄150点という事で大分尻込みしたが、緋さんに誘われたのが嬉しくて尻尾を振って参加。知識面でRLや他のPLに手厚いフォローをいただいて大変楽しく遊ばせていただいた。

2012-08-21 21:31:00
米著功 @yonecyoko

黄金の夜明け:知識面以外でも多くのフォローをいただいた。特にPC3加持群人(PL古河さん)さんには感謝の念に堪えない。私の表ハンドアウトでは一見対立する立場だったのだが、状況から「我々は(限定的にでも)協力できるのではないか」と向こうから持ちかけてくれたのは凄く嬉しかった。

2012-08-21 21:37:52
米著功 @yonecyoko

TRPG #メモ N◎VAに限らずBBTなどでも言えることだが、DX3のUGNのように組織的な繋がりがなくPCが独立独歩で動くシステムではPLの側で「我々はなぜ協力するのか」の理由を作り出すのがセッションを円滑に進めるに効果的だと思う。PC間コネはその手段にもなる。

2012-08-21 21:40:53
米著功 @yonecyoko

黄金の夜明け:翌日のセッションでも話題に上った事だが、緋さんのシナリオはギミックが実に巧みで心憎い。もう、あのギミックが発動したときの卓の反応と言ったら…詳しく書きたいけどネタバレできないからこっそりメモしてしれっとパクろう。

2012-08-21 21:45:24
米著功 @yonecyoko

黄金の夜明け:また、緋さんのシナリオは情報収集をきっかけにトリガーシーンに繋がる場合が多く、「情報を手に入れる→事件が起こる→状況が変わる」の連続でどんどん話が収束していって「無駄がない」印象を与える。いや印象じゃなく実際無駄がない。真似したい。 #メモ

2012-08-21 21:47:58
米著功 @yonecyoko

黄金の夜明け:そして参考にしたいなーと思ったのが、ポップアップするトリガーシーンに逐一「シーンタイトル」が付いている事。そのシーンで何が起こるのか、何のためのシーンなのかをPLに理解させやすいし、GMの頭を整理するのにも有効だと思う。 #メモ 上手い。

2012-08-21 21:49:47
米著功 @yonecyoko

TRPG #メモ 正直N◎VAには苦手意識があったのだが、2日で3セッションという密度で遊んでみて非常に楽しかった。今まで気が付かなかった、システム的に面白い点は神業。PCの側に「戦闘に寄らず物語の行先に介入するリソース」があるってのは本当に凄い。その分マスタリングは難しそうだが

2012-08-21 21:53:46
米著功 @yonecyoko

2012/TRPG #記録 8月19日N◎VA「New World」オフセPL参加。三者三様の理由で首輪を嵌められたキャストたちが飼主に牙を剥くセッション。災厄前から存在していた古参AIのニューロで参加。日本軍から追われるAIにお姉さん面させてもらった。

2012-08-26 14:50:37
米著功 @yonecyoko

New Worldは凄くガッツリ遊んだ充足感があるセッションで、それが3時間半で終わったのが凄い。さらにその後ピザ食って始めたセッションが3時間で終わったのも凄い。先週の日曜は自分のTRPG経験上もっとも"ニューロ"な一日だった。

2012-08-26 14:52:16
米著功 @yonecyoko

2012/TRPG #記録 8月19日「Wheel of fortune」オフセPL。前日に使った鍼灸師殺し屋、円卓の騎士「貫一」で参戦。世界を変革するディスク、殺人鬼、不治の病に侵された少女。三つのシナリオが数奇な運命により、一つの輪となって回り出す。

2012-08-26 14:55:50
米著功 @yonecyoko

New World / Wheel of fortune :恐ろしく鼻が利く凄腕の情報屋、「鉄鼠(スケイブン)」を演じたコバヤシさんのプレイレポ。コバヤシさんはプリプレイからエンディングまで他のキャストを拾いまくる動きが素晴らしかった。http://t.co/iGY9WyWr

2012-08-26 15:11:52
米著功 @yonecyoko

TRPG #メモ 先週のセッションでは端々から「私はあなたのキャストがスゴイやつだと思ってますよー」というのが伝わってきてとても楽しかった。卓の最も大きなリソースはPCで、それを活用する事ができているセッションは凄く面白くなるのだ、ということを感じた。

2012-08-26 15:15:04
米著功 @yonecyoko

TRPG #メモ New Worldの時にコバヤシさんが言っていたヒロイン観が興味深かった。「いいヒロインってのは、全力を尽くしているがPCの力を借りないと危機を解決できないんだよ。こいつはいいヒロインだ。」確かに、自分で問題を解決できたらPCが物語に参加する意味が薄くなるしね。

2012-08-26 16:01:43
米著功 @yonecyoko

神業を余らせないためにトループの数を増減したり、スタイルの自由度を上げるために《ファイト!》をNPCゲストから打ったり、PLの神業調整技術の冴えが感じ取られて勉強になった。

2012-08-26 16:09:59
米著功 @yonecyoko

TRPG #メモ コバヤシさんは他のキャストを拾ったり、「乗せる」のが凄く上手かった。本人もコントロール志向が強いと語っていた。他人をコントロールするコツは「おもしろい提案をする」事だと教わった。その上で、他の人の提案の方が面白ければ潔く自分の意見を取り下げる。

2012-08-26 16:13:26
米著功 @yonecyoko

New World:鉄鼠は色々な組織に取り入って美味しい所をかっさらう情報屋。日本軍と関わるセッションという事で「危険すぎるので、日本軍だけは今まで避けて来た」という設定にして、日本軍青年将校のPC①に対して「日本軍の人間で唯一、一目置いていた人間にしていいですか」と提案。

2012-08-26 16:17:01
米著功 @yonecyoko

首輪を嵌められ汚れ仕事においやられた青年将校。かつての希望に燃えた姿を知る情報屋とのやりとりは、見ていて非常に胸が熱くなった。PC交流超かっこええ!俺もやりたい!と思ったでござる。(普段他PCと絡むの苦手)

2012-08-26 16:19:48
米著功 @yonecyoko

TRPG #メモ 「PC①の登場していないシーンでPC①の話をする」というテクニックが存在するのは聞きかじっていたが、先週実際に目の当たりにしてこれはスゲエ!と思った。話題に登る事で、次に登場した時のイメージが作りやすくなる効果もある。

2012-08-26 16:22:44
米著功 @yonecyoko

19日のもう一人のPLライドさんも上手かった。なんと言ってもトスが素晴らしい。カブトでありながら戦闘で負傷し、「自分では護衛対象を守りきれないから同道して欲しい」と助けを求められた時は超感動した。自PCは物語参加のモチベーションが薄くなりかけたところに繋ぎ止めて貰って助かった。

2012-08-26 16:28:22