#cedec2012 So interesting!! About "GRAVITY DAZY". What is 'Too Japanese game' to accept with global? I agree. http://t.co/XFeCI5gi
2012-08-22 01:58:48善司のGPGPU。パペッティアのクロスシミュレーションが面白そうって言いながらパペッティアPV流してくれた!パペッティアとトリコ、どっちのシミュレーションが優れてるかなんて話も! #CEDEC2012
2012-08-22 02:13:19今日参加したセッション。基調講演、AI、物理シミュレーション/GPGPU編、アンリアルエンジン、GRAVITY DAZE グラフィックスエンジン解説 #CEDEC2012
2012-08-22 02:25:17In Brussel bij #Cedec geweest; EU-lidstaten geven zowel negatieve en positieve evaluaties op de #slimmemeter af, ergo geen EU-brede uitrol
2012-08-22 03:08:08テクニカルアーティストってテクニカルなことを利用したアーティストであって、テクニカルな人がテクニカルなことでアーティストのお手伝いをする仕事ではないんだな とCEDEC AWARDSの結果を見つつ思う #cedec #ゲシュタルト崩壊
2012-08-22 04:03:07#CEDEC2012 How can Julie erase these kinds of images from the web? http://t.co/Q9MRe0tB
2012-08-22 04:30:03#CEDEC2012 Anybody discover how to fix this particular? http://t.co/DKXQzE3V
2012-08-22 05:20:26#CEDEC2012 Omfg! -- this really is sooo nuts! http://t.co/Zf5xP3UR
2012-08-22 05:31:54うーむ目が覚めてしまったので、エフェクトラウンドテーブル後半レポ。前半はアンケートとスライド中心だったが、後半はディスカッション中心。 #CEDEC2012
2012-08-22 05:34:09まずはHDRについて。背景の明るさに応じてエフェクトも輝度を変えているか?(背景に馴染むような工夫はしているか?) #CEDEC2012
2012-08-22 05:38:52ヒットなど記号的なエフェクトはHDR影響下に置かない、背景エフェクトは影響下に 置く‥と個別に設定する、という発言あり。 #CEDEC2012
2012-08-22 05:43:47#CEDEC2012 My partner and i jeered so difficult... http://t.co/GNMHLCGT
2012-08-22 05:45:37白飛びしないよう素材の色を抑える。昼用・夜用のエフェクトを用意。ヒット時にトーンマップで暗くする。1以上の明るさを持つ場合にグローが掛かる。などなど #CEDEC2012
2012-08-22 05:47:19お次にエフェクトのライティングについてどうしているか?例としてビルボードの頂点の法線の傾きで計算してライティング(ワンダと巨像の擬似ボリュームパーティクルみたいに)、バンプマップでライティングなど。 #CEDEC2012
2012-08-22 05:50:15お次は物理計算によるエフェクトのリアリティ向上について、どのようなことを行っているかの質問。地面への当たりを判定、しかし毎フレーム判定するのは重いので発生時のみチェックしている、という発言あり。 #CEDEC2012
2012-08-22 05:56:46最後に、崎山さんによるマクロスフロンティアのミサイル煙のメイキングが行われた。板野サーカスがフルCGで行われている。SIの画面でプレビューされている様子に会場どよめく。インパクトがものすごくあった。 #CEDEC2012
2012-08-22 06:05:42長年煙を作ってきた崎山さんの解説。煙を作る方法は3つ。1.「パーティクル」 メリットはフォトリアルな質感表現が可能な点。デメリットは1コマ単位で制御できない点。 #CEDEC2012
2012-08-22 06:09:49「2.オブジェクトのパスアニメーション」 メリットは様々な質感設定が可能な点。デメリットは作業時間がかかる点。 #CEDEC2012
2012-08-22 06:11:34「3.手描き(デジタル作画)」 メリットは1コマ単位の制御が可能、作業時間が短い点。デメリットはフォトリアルな質感が表現できない点(2色での陰影塗り分け)。 #CEDEC2012
2012-08-22 06:13:53