HoI3 1936アメリカプレイ
再編成に時間をかけて、パラオ南部へのマニュアル攻撃を実施してみた。アメリカはパラオ北部の2個軍(8個軍団)に加えて上陸作戦を行う1個軍5個師団。 #HoI3をプレイしてみている
2012-09-05 08:47:16攻撃開始は10月。激闘は11月まで続く。どこをクリックしたのかわからないが、戦闘詳報のウィンドウが開き、どうやら大規模部隊集中のペナルティが大きく働いているらしい。 #HoI3をプレイしてみている
2012-09-05 08:50:18どうやら島は攻撃正面が狭いので、ペナルティ(攻撃効率が悪いという判定)が大きいのかもしれない。戦闘部隊には戦闘正面の幅という概念があって幅で押す。支援兵科は幅は少ないが火力で支援。 #HoI3をプレイしてみている
2012-09-05 08:51:53航空部隊には反復攻撃を指示し、どうやら日本の航空部隊は壊滅させた模様。しかしそこまで。攻撃は失敗した。 #HoI3をプレイしてみている
2012-09-05 08:52:52ここで戦闘意欲を失って、全てをAIに委任。超高速で時間を進めた。AIが外交をやると、失敗しても失敗してもトルコへの外交を繰り返すの。時々友好度が上がる。もっと大胆に外交ボタンを押していったほうがよかったみたい。 #HoI3をプレイしてみている
2012-09-05 08:55:101948年1月、ゲームは終了した。共産陣営の優勢勝ち。我がアメリカは結局パラオ南部での膠着状態のまま、『作戦的敗北』という判定に終わった。各陣営の勝利条件の達成度合いで大きいところの勝敗が決まる。 #HoI3をプレイしてみている
2012-09-05 08:57:15プレイをしながら機能を覚えていったところも多く、次回はこうしてみたいというアイディアも出ている。日本とは戦争必至という考えで、もう一度アメリカプレイをしてみるつもり。 #HoI3をプレイしてみている
2012-09-05 09:00:22@kaz10000 HOI3完、おつです。そしてプレイレビューあざした(自分のためではないものの俺得だったため感謝) 歴史に疎く、単なる戦略ゲーとしてとらえていた自分ですが、勉強も兼ね、いつかはプレイしますwちなみに初見プレイの総タイムなんぞはどんな感じでしたでしょうか?
2012-09-05 17:55:32総プレイ時間は気にしていませんでしたので全くわかりません。ただ、①どこまでプレイヤー操作にするのか ②時間経過のスピード ③ポップアップ内容の選択 で必要な時間は大きく変わります。思っていたほど時間はかかりませんでした。 @watapachi18
2012-09-05 20:51:28