音ゲーコンポーザー前田尚紀氏「音ゲーを何度もプレイしたくなる要素とは?」

DanceDanceRevolutionの歴史とこれからに無くてはならない存在である前田尚紀氏が 「音ゲーでついつい連コインしたくなるその根源とは?」との疑問を投げかけていたので、 その流れと回答を集めました。 今のところほぼ無編集。
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ミヤビ @miyabi_398

@NAOKI_MAEDA428 他の方も書いてると思いますが回数ヤラセたり他の音ゲープレイを強制すると熱意が冷めます 慈善活動じゃないことも理解してますがお金積んでくれっていう空気はガッカリさせる大きな要因です 昔の家庭用DDRのように難しい条件を満たすか一定回数やるかいいです

2012-09-05 16:11:43
ദ്ദി( '-' ) @stop_cats

@NAOKI_MAEDA428 逆に今後も欲しいなって思うのは、エンジョイフルステージでした。難しい曲でもやってやる!って感じで凄くモチベーション上がります! これからも頑張って下さいです!*・゜゚・*:.。..。.:*・'\(*'ヮ'*)/'・*:.。. .。.:*・゜゚・*

2012-09-05 16:11:58
コウジP / DDR-KOJI @ddrkoji

@NAOKI_MAEDA428 DDRにもIIDXみたいに各フォルダへのクリアマークや別ゲージ(4ライフ式を選べるようにして)の新しいクリアマーク、フォルダ内ランダム選曲などがあれば目標が増えてモチベーションにも繋がるのではないかと思います!

2012-09-05 16:13:20
@linckpink

@NAOKI_MAEDA428 個人的にはDDRやダンエボのような初心者でも楽しめそうな体を使うゲームが好きです!他の音ゲーとの連動も良いと思いますが、やらせ過ぎずシンプルな形がたのしめると思いますよ!今後の展開に期待しています。頑張って下さい

2012-09-05 16:15:45
すざく(えすぜっとけー) @SZK2772

@NAOKI_MAEDA428 DDRに関してはある程度の難易度までは譜面をプレーした時の楽しさ、気持ち良さを追求してほしいです。 譜面を作って実際にプレーして修正して…を繰り返して作り込んでほしいです。

2012-09-05 16:17:52
ネトゲマン @WILDARMS_GFDM

@NAOKI_MAEDA428 僕は、自分の実力(スコアやランク)が上がって行く時に、ドンドンやりたくなりますね!音楽にノリながら機械がスコアを詳細に出すから、ゲームとして楽しいのだと思います(^^)

2012-09-05 16:21:36
ピク@あきらっチ @Piku_gdgd

@NAOKI_MAEDA428 楽曲と譜面のバランスに尽きると思います。どんな曲でも譜面が楽しくないと感じてしまえばやらなくなるし、どんなに簡単な譜面でも、曲に合う楽しさがあれば何回もプレイします。難しいけど楽しくリズムに乗れる…DDRもIIDXもそんな楽曲が増えて欲しいですね。

2012-09-05 16:22:01
かk @saigonokak

@NAOKI_MAEDA428 自分はDDRのEDITですね…!楽しい譜面、 練習譜面、 ネタ譜面…EDIT人口は低いですがとても楽しいです!

2012-09-05 16:26:52
もっちー @mocchy_DQN

@NAOKI_MAEDA428 PARANOiAで原点回帰とかアツい!たまらん!

2012-09-05 16:29:06
バニラアイス買って帰る @peaceniko

@NAOKI_MAEDA428 極端な例ですが、beatmaniaでは1000プレイを超えているのにも関わらず全く解禁していない人もいます。やはりゲームを好きでやっている面が一番大きいので一概に解禁要素がクレジット数を占めているとは言えないと思います

2012-09-05 16:53:11
vfgrt @fdxj

@NAOKI_MAEDA428 beatmaniaIIDX17SIRIUSのリーグモードを復活して欲しい

2012-09-05 16:59:40
カズ⑧.K @kazu8k

@NAOKI_MAEDA428 全ての音ゲーに関して初期の方の解禁要素を緩和するのはどうでしょうか?どんどん解禁する楽しみがあり最後は条件をキツくしても目標達成の為に頑張ろうと意欲がますようになるかと思います。今後も音ゲーいろいろと期待してます!

2012-09-05 17:08:48
遊月 @yuugeturenka

@NAOKI_MAEDA428 いまさらですが「音楽・キャラが好きだよ層」「上手くなりたいよ層」「面白いからやるよ層」にプレイヤーを分けて、それぞれに訴求するようなものを個別に作って行った方が良いと思います。全部乗せはあんまりお勧めできないです。

2012-09-05 17:18:55
やひと @yahitochan

@NAOKI_MAEDA428 もうDDRは関わらないのですか?キャラクター関係の遊び心が無い今作はキャラクター好きには悲しいです。

2012-09-05 17:38:08
STB a.k.a. さとまる @stb_nissie

「初見でミスったものの、非常に惜しくて、所々は上手く出来て快感、ノリは最高によかった」という曲は注ぎ込みますね。“@NAOKI_MAEDA428: 音ゲーでついつい、連コインしてしまう、その根源、パワー、目的は何ぞや??みたいな原点的なことを真剣に考え中…w(゚o゚)w”

2012-09-05 18:13:02
STB a.k.a. さとまる @stb_nissie

@NAOKI_MAEDA428 スマホで音ゲーをする場合、「電車で片手でプレイ」みたいなシチュエーションが多くなりますので、複雑な操作は厳しいかもしれません。グルーヴ・コースターのように、操作をリズムに特化したり、難易度に挑むと言うよりも映像や音楽を楽しむものが売れてますね。

2012-09-05 18:21:12
タカフミ @taka7150

@NAOKI_MAEDA428 プレイでの解禁要素は良いと思うが数万円も使わせるような解禁作業はゲームとして作業プレイになり本来のゲームの楽しみを損なっている。

2012-09-05 18:13:12
nc @tw_nccc

@NAOKI_MAEDA428 IIDXのDJPointはクリアでもスコアでもポイントになり、広く腕前を図る指標として素晴らしいシステムですが、集計対象が全曲で詰め切れません。シリーズフォルダごとなど範囲決めてDJPの集計、ランキング、近いライバルの紹介等あればより楽しいのでは…

2012-09-05 19:04:06
YUE @norainuYUE

@NAOKI_MAEDA428 要素の定義からずれるかもしれませんが、私は曲から音ゲー始めようって思った人なので、やっぱりやってて夢中になる曲があると何度もやりますね。レベルが高いならその曲を出来るようになるまでやり続けてました。

2012-09-05 19:07:54
ライナス @Linus_MK

@NAOKI_MAEDA428 曲の良さ、良い譜面、適切な難しさ、あたりが何度もやりこむ鍵かと思います。コナミ側の「解禁のために金をつぎ込んでください」という意図が透けて見えると、プレイヤーとしては途端にやる気をなくします。(続く)

2012-09-05 19:16:59
ライナス @Linus_MK

@NAOKI_MAEDA428 プレイヤーが「楽しいからついついプレイしてしまう」なら成功、「やりたくないが解禁のために義務的にプレイする」ようなら失敗かと思います。

2012-09-05 19:18:49
白壁 @sirokabe_

@NAOKI_MAEDA428 解禁については、ルートを一本道にするよりも小さい目的を複数設ける、例えばルートを並列化してプレイヤーが好きなものから条件を満たしていく形式、或いは短いスパンで小規模な時限解禁がある方式が良いのではないでしょうか。

2012-09-05 20:27:42
aqmr @aqmr

@NAOKI_MAEDA428 始めに伏せてあるコンテンツを解禁させる、というフィーチャーがあるならば、「出し惜しみしてるなあ」とはあまり思わせず、過程を楽しむための仕掛けとして工夫があると嬉しいです。 挑戦意欲、イベントのドラマ性など、手法は各々とは思いますが。

2012-09-05 20:32:38
とも @POPMASTER_7

@NAOKI_MAEDA428 全ては、プレイしたい曲があるかどうかだと思います! これからアキバでドラマニ叩いてきます!! もちろん『WE ARE』『Termination』プレイしますよ(*´∀`*)

2012-09-05 21:05:25
M'sふろむ徳島 @m_streamer

@NAOKI_MAEDA428 好きな楽曲だと何度もやりますねー。解禁要素は飽きるとどうも作業感がして嫌な気になります。個人的には無くてもいいようなオマケ的な感じがいいですかねー。ポップンのカードとか♪

2012-09-05 21:12:53
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