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2012年9月6日

音ゲーコンポーザー前田尚紀氏「音ゲーを何度もプレイしたくなる要素とは?」

DanceDanceRevolutionの歴史とこれからに無くてはならない存在である前田尚紀氏が 「音ゲーでついつい連コインしたくなるその根源とは?」との疑問を投げかけていたので、 その流れと回答を集めました。 今のところほぼ無編集。
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NAOKI (前田尚紀) @NAOKI_MAEDA428

音楽機材一新を機に、音楽制作に対する原点回帰を自分なりにしたくなった…曲名は同じでも内容が全く違う、paranoia unlmitedをまずはリスタートの起点としよう(゚o゚)w それはガンダムとガンダムSEEDの違いみたいな? ヾ(・・ )

2012-09-05 14:32:24
NAOKI (前田尚紀) @NAOKI_MAEDA428

音ゲーコアを支えるファクターの要、最高難易度曲…今までの経験、改めて初心に戻り研究した上、新潮流な最高難易度曲を創るべく、何だか妄想中みたいな(・・)☆

2012-09-05 14:41:25
NAOKI (前田尚紀) @NAOKI_MAEDA428

この先、今までのようなPARANOiAシリーズを自分で創ることは無いと思われマス…evolvedシリーズしかり…m(-_-)m ただし状況は大きく異なれど、新たなパワーを吹き込み、期待してくれる方々の前に、必ずこれらの曲名はリバースすると思われマス(^○^)!

2012-09-05 14:50:05
NAOKI (前田尚紀) @NAOKI_MAEDA428

最高難易度曲の新定義に相応しい曲とは、どんな楽曲スタイルになるんや??と考え過ぎるくらい考え中(爆死)もちろんゲーム性に大きく起因する部分もあるが…とにかく、従来を超えたところの新たな刺激や爽快感、達成感を醸し出したく…自己格闘中(^ー゚)

2012-09-05 14:55:01
駄メイド@宿毛湾泊地 夏イベ丙完走 @D_MAID07

@NAOKI_MAEDA428 プレイ中に強制オプションが付くのとか面白そうですね

2012-09-05 14:56:57
@Angelic_X621

@NAOKI_MAEDA428 全てはカタチを変え、進化する。自分はそんな風に解釈してます。 今までもこれからもウチから湧き出るパワーを音楽に、音ゲーにぶつけてください。 期待してますヾ(´・ω・`)/

2012-09-05 14:57:00
NAOKI (前田尚紀) @NAOKI_MAEDA428

音ゲーでついつい、連コインしてしまう、その根源、パワー、目的は何ぞや??みたいな原点的なことを真剣に考え中…w(゚o゚)w

2012-09-05 14:57:48
NAOKI (前田尚紀) @NAOKI_MAEDA428

@Angelic_X621 ありがとう!!僕はホンマに過去を捨て、EVOLUTIONし、INNOVATIONの方向に邁進しています!いつか新たなパワーが溢れたシチュエーションで、再会できることを楽しみにしていますっ!

2012-09-05 15:00:04
ペンニー @2_penpentane

@NAOKI_MAEDA428 新最高難易度曲よりも体がウキウキしてくるような曲をお願いします!!

2012-09-05 15:00:14
ガイルがいる@レオパがいる @guile_guile

@NAOKI_MAEDA428 やっぱりやり込みたくなるかどうかだと思いますね。楽しく気持ちよくプレイして「あー またやりたい(楽しかったからorもっとスコアを出したいから等)」 って言葉で言うのはいいですけど、形にするのは難しいですね。

2012-09-05 15:01:13
NAOKI (前田尚紀) @NAOKI_MAEDA428

アーケード、家庭用、モバイル(iOSやアンドロイド)、それぞれの状況でプレイされている音ゲー。アーケードだけでなく、家庭用やスマホでも、日常でもっと没頭できるような、ヘビロしたくなるような、コア系な音ゲーがあっても良いハズ…と個人的に思う日々( ゚ー゚

2012-09-05 15:05:24
NAOKI (前田尚紀) @NAOKI_MAEDA428

連コインしたくなるのは、やっぱ多数の解禁要素につきますかね…

2012-09-05 15:06:17
めっきょん @mekkyon

@NAOKI_MAEDA428 ユーザーによってはそれを毛嫌うんですけどね・・・実際手っ取り早い方法ではあるんですが。

2012-09-05 15:07:42
NAOKI (前田尚紀) @NAOKI_MAEDA428

確かに、楽しくプレイできるゲームの、やり込み要素はついつい連コインしたくなる。当然ながら…

2012-09-05 15:07:59
むくろす @SoumaYumesora

@NAOKI_MAEDA428 解禁だけになるのは逆につまらなくなってしまいます。個人的な意見ですが…。

2012-09-05 15:08:12
へき @hekichan

@NAOKI_MAEDA428 それは連コイン”したくなる”ではなく”せざるを得なくなる”に近い気がします・・・

2012-09-05 15:08:56
りりねえ @riririririry

@NAOKI_MAEDA428 個人的ですが、その曲が好き・クセになる、できそうでできない曲がある(できずに悔しい思いを感じ、リベンジしたくなる)、隠し要素解禁のため(あまり無茶な要求だとマイナス要素になり得ますが)、ライバルがいる、そもそも操作性ゲーム性に中毒している、とか…

2012-09-05 15:09:30
ねこ @replica_neko

@NAOKI_MAEDA428 私が連コインしたくなる時は、凄く自分好みな曲を見つけた場合か、脳汁ガンガン出る譜面に出会った時ですね…。多過ぎる解禁要素ではあまり連コインしたくはならないです|'、'*)゙ 実際解禁要素の多いjubeatやRbよりも、DDRばかりやりこんでますし…

2012-09-05 15:10:03
NAOKI (前田尚紀) @NAOKI_MAEDA428

@mof_soba 貴重な意見ありがとうございましたっ!すごく参考になりました。今後も色々と勉強させてください!引き続き、よろしくお願いします<(_ _)>

2012-09-05 15:15:35
dwt and kyo. @mixgradation

@NAOKI_MAEDA428 NAOKIさん、初めてリプします。少なすぎるよりは飽きが来ないかと思いますが、多すぎても所謂「作業ゲーム」になってしまわないか心配です。解禁ばかりで、本来のゲームプレイが出来なくなるのは残念かと思います。。。(kyo.)

2012-09-05 15:10:08
NAOKI (前田尚紀) @NAOKI_MAEDA428

@mixgradation ご意見ありがとうございましたっ!大変参考になりました。今後も是非とも、色々と教えてくださいっ!よろしくお願いします。<(_ _)>

2012-09-05 15:14:38
★16.97/★6.60 @GYONIC

@NAOKI_MAEDA428 最近の選ばれる曲は難易度によるところが大きいのではないでしょうか。クリアしかりフルコンしかり、そういう目標を持って選び続けるってのは多いと思います。

2012-09-05 15:10:39
和葉さま@Aqours好き @kazuhasan

@NAOKI_MAEDA428 昔、『DDRとBM2DX連動』してた頃、弟と一緒に連コした記憶が・・・・さすがにDDR担当の弟が先にバテて「やめようよ」と泣きつかれましたが(゜゜;)エエッ

2012-09-05 15:11:13
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コメント

ライナス @Linus_MK 2012年9月12日
まとめを更新しました。連続コメントのうち目についたものをちょいちょい並び替え。
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