音ゲーコンポーザー前田尚紀氏「音ゲーを何度もプレイしたくなる要素とは?」

DanceDanceRevolutionの歴史とこれからに無くてはならない存在である前田尚紀氏が 「音ゲーでついつい連コインしたくなるその根源とは?」との疑問を投げかけていたので、 その流れと回答を集めました。 今のところほぼ無編集。
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@Angelic_X621

@NAOKI_MAEDA428 また必ず会いましょう。その日を楽しみにしてます。

2012-09-05 15:12:06
がるせ @girlsaid

@NAOKI_MAEDA428 対策要素の強い曲を厳しい条件でプレイするときが一番連コインしたくなります。DDRで言うとアンコールやコースのライフ制ステージは、頭と身体の両方に譜面を染み込ませて没頭したくなります。

2012-09-05 15:12:11
NAOKI (前田尚紀) @NAOKI_MAEDA428

音ゲーに於いて、とにかく何度も何度もプレイしたくなる要素(もちろん楽しさややりがいがあることが前提)を改めて真剣に考え中。。。。皆さんどないでしょうか????既存の要素から、こんな要素が欲しかった…みたいな意見含め、良ければご意見くださいっ!!

2012-09-05 15:12:15
あろんぐ @along1366

@NAOKI_MAEDA428 ビーマニの家庭用新作はまだです?

2012-09-05 15:12:56
YU-TO @YU_TOP

@NAOKI_MAEDA428 本当はSTAGEがいくつでもプレイ中に条件を満たし次第解禁が理想的なんですけどね。SDVXみたいに解禁条件揃ってるのに何度もプレイしなきゃいけないのは苦行です…

2012-09-05 15:12:57
ミヤビ @miyabi_398

@NAOKI_MAEDA428 音楽、譜面、演出、曲にたどり着くまでの過程、圧倒的な存在感 そのすべてが最高級に良質であること それをやっつけたいと思う心がパワーの源かと思います ただ難しくてもただ曲が良くてもダメですし・・ってプレッシャーかけるだけですね すみません

2012-09-05 15:12:58
たかよし @EZ_takayoshi

@NAOKI_MAEDA428 まぁアーケード以外のデバイスでも1日ちょこちょこ遊ぶ音ゲーは有りかも。それこそPS3のガンダムバトオペみたいにF2Pで供給。プレイ回数は時間回復のプレイ権利&課金で増加可能。毎日&プレイ回数で次々解禁していく音ゲーとか。

2012-09-05 15:13:13
Yoshiko.K @mitinetoosakana

@NAOKI_MAEDA428 私は初心者なので、解禁要素にたどりつけないことが多いので、「導入しやすさ」がしっかりあるとまた次もやろうって思えるんです…ダンエボの、チュートリアルをやった後に2曲できるのは本当に嬉しかったです(・・*)

2012-09-05 15:13:43
クローサー @3659rainmoon

@NAOKI_MAEDA428 弐寺みたいな段位検定は、かなり、モチベーション上がると思いますね!

2012-09-05 15:13:49
綾麻惟也@C1☆16-I31bは妹本 @yuiya_ayama

@NAOKI_MAEDA428 若い時はやり込み要素でプレイ回数増えてましたが、最近は単純に自分好みの曲をいち早く見つける為・何回もプレイする為に変わりましたねー

2012-09-05 15:13:59
@torisan09092424

@NAOKI_MAEDA428 やっぱり何度も聴きたくなる音楽が音ゲーにあると、何度もプレイしたくなります!

2012-09-05 15:14:23
草野さん @kusano_san

@NAOKI_MAEDA428 昔から音ゲーやってますがやっぱり楽曲の良さかと。NAOKI先生の曲みたいな。

2012-09-05 15:14:24
@teltel_7517

@NAOKI_MAEDA428 全解禁が欲しい。現行機種は隠し曲先行解禁量としてもかかるお金が多すぎます。そういう意味ではDDR X2は本当によかった。

2012-09-05 15:14:43
2KADA. @_2KADA

@NAOKI_MAEDA428 やっぱり段位認定じゃないでしょうか?あのモードこそどの音ゲーに入れても熱中出来るモードだと思います(*^^*)

2012-09-05 15:14:44
駄メイド@宿毛湾泊地 夏イベ丙完走 @D_MAID07

@NAOKI_MAEDA428 旧キャラがまた使用可能とかでも良いですか?

2012-09-05 15:14:47
オヨメッティたばたむんໂື乂∀・ʡ @tabasa_moon

@NAOKI_MAEDA428 あまり高額になってしまう解禁要素は萎えます… 無理に他の音ゲーに触らせようとするのも辛いです 今回の大夏祭りなんですが 個人的にはポップン19のタウンモードの様な、楽しめる解禁がもっと増えればいいなと思います 応援しております、頑張って下さい!

2012-09-05 15:14:49
NAOKI (前田尚紀) @NAOKI_MAEDA428

@tabasaaaaan 貴重な意見ありがとうございましたっ!大変参考になりました。皆さん一人一人の生の意見は大変勉強になります。今後もよろしくお願いします!!<(_ _)>

2012-09-05 15:17:02
がるせ @girlsaid

@NAOKI_MAEDA428 解禁要素に関しては個人的には、連コインして一気に集中というよりは毎日ゲームセンターに通いたくなるという感じがします。

2012-09-05 15:16:18
rakusis @rakusis

@NAOKI_MAEDA428 貢ぎとしか思えない解禁要素は、少数の即解禁勢からは取れますが、その他大多数には「こんな長いの無理だ」とすぐ諦める事になるので、解禁要素を出すなら小出しの方が気分的に入れやすいと思います。Reflec Beat limelightが例になりますね。

2012-09-05 15:16:18
あませぬちこ🦊🔞 @Amasenutiko

@NAOKI_MAEDA428 IIDXですが、リゾートアンセムのときのミッションのシステムは楽しかったです!3曲でEXスコアどれだけ出せるか等、挑戦できるのもいいし解禁までのデラーも貯まったので良かったです!しかし、パセリを追加で支払うシステムだったのが少し残念でした・・・

2012-09-05 15:16:35
@turugi_

@NAOKI_MAEDA428 いきなりアーケードで人前でプレイするというのは敷居が高く感じていたのですが、最近のjubeatやReflec beat等、初めての方でも取っ付き易く、また版権曲の豊富さから興味を持って貰えるという考え方は素晴らしいと感じました。

2012-09-05 15:17:20
@trip_machine

@NAOKI_MAEDA428 何度も遊びたくなる要素といえば、やはりライバルの存在(ライバル機能)ですかね。好きな曲で遊ぶのは勿論、スコアやクリアマーク(フルコンボ等)で競い合っていると、何度でもプレイしたくなります。好きな曲だと、負けたくない!という気持ちも強くなりますし……

2012-09-05 15:17:56
★<ひとで @sympathy0104

@NAOKI_MAEDA428 あと少しでクリア出来る。って時は何度かやりたくなりますね。最近じゃほとんどクリアしてその感覚なくなりましたが…リナシタで久しぶりに粘着しました。

2012-09-05 15:17:57
たかよし @EZ_takayoshi

@NAOKI_MAEDA428 サンボルのような毎週〜毎月のサイクルで数曲増加していくのは上手いと思いました。あれだと気軽に増えるので遊びたくなる。あとはPVを流すゲームなんかはプレイ回数でどんどん映像が完成していく作りはどうだろうか?最初は汎用からレイヤー追加、専用PVへと進化

2012-09-05 15:17:59
あ~る @dan5_3brothers

@NAOKI_MAEDA428 ギタドラはバトルして新曲や復活曲解禁があったので何度もやってましたし楽しかったです 何故XG3でやらなかった…

2012-09-05 15:18:27
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