音ゲーコンポーザー前田尚紀氏「音ゲーを何度もプレイしたくなる要素とは?」

DanceDanceRevolutionの歴史とこれからに無くてはならない存在である前田尚紀氏が 「音ゲーでついつい連コインしたくなるその根源とは?」との疑問を投げかけていたので、 その流れと回答を集めました。 今のところほぼ無編集。
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あのかず🟡 @kazz615

@NAOKI_MAEDA428 単純で分かりやすく、ユーザーに選択の余地(プレースタイル・選曲・隠し要素・EDIT等のおまけ要素)を多く持たせることが、幅広い層に長く愛される秘訣だと思います。KONAMI製の音ゲーは殆どプレーしましたが、そういった意味でDDRが一番好きです!

2012-09-05 21:25:40
imit8or @monoglider

@NAOKI_MAEDA428 何よりもまず譜面が良くなければ何度もプレイする気分は起きません。IIDXやpop'nなどの演奏するタイプのもので目立つ音が配置の裏に回っている、DDRやjubeatなど演奏しないタイプのもので曲のどこに合わせているか判りにくい譜面は敬遠します。

2012-09-05 21:32:24
imit8or @monoglider

@NAOKI_MAEDA428 要素としては自分の腕前に応じて新しい要素が解禁するのは良いと思います。GFDMXGの「上位の譜面をクリアすると最上位の譜面が解禁する」やDDRSN2の「グルーブレーダー到達度に応じた譜面の解禁」等は良かったと思います。

2012-09-05 21:35:38
imit8or @monoglider

@NAOKI_MAEDA428 プレイに応じて要素が解禁する、ということも定番になってはいますが、"過度でなければ"何度もプレイしたくなる要素であると思います。コンスタントに何らかの要素が出る、ということでプレイヤーの側が解禁する喜びを持てる、というメリットは大きいと思います。

2012-09-05 21:40:12
imit8or @monoglider

@NAOKI_MAEDA428 "過度でなければ"を強調したのは、情報がネット主導となっている現在において、ひとつの解禁要素から次の解禁要素までの間隔が早々に伝播し、その間隔の大きさ次第で解禁を諦めるユーザが出る可能性からです。それは何度もプレイしたいという姿勢とは逆になります。

2012-09-05 21:42:24
blaco(ぶらこ) @blaco0427

@NAOKI_MAEDA428 プレイした直後にリザルト画面が表示され、スコアがわかる事。やればやるほどミスが減りスコアが伸び、クリアできなかった楽曲や難易度がクリアできるようになっている事。その目標がある程度用意されている事(特殊なリザルト画面や段位など)。友達と競える事。

2012-09-05 21:53:26
blaco(ぶらこ) @blaco0427

@NAOKI_MAEDA428 解禁要素に100プレイは無理です。2万円は支払えるけど100プレイの時間はないです。5日連続プレイも不可能です。平日限定プレイも不可能です。楽しいからゲーセンに行くのと解禁しなければいけないからゲーセンに行くのは違います。

2012-09-05 21:59:14
Trip Machina @TripMX

@NAOKI_MAEDA428 お元気ですか、NAOKIさん!私はあなたのbioを読みました。その希望な鼓舞激励が最高だ!ありがとうございます!!事実に大多くの皆さんの最大切望は家庭用beatmaniaIIDX続編「PS2・PS3」と家庭用DDR X2「PS2・PS3」、ご頼む!

2012-09-06 00:24:48
@BENI_aka_DJ_B2C

@NAOKI_MAEDA428 DDRの次回作ってあるんですかねー_(┐「ε¦)むふーん 弐寺も指もリフレクもポップンも新機種稼働控え、ギタドラもロケテのつぶやきがありました。DDRの次回作楽しみです。(あってくれ!!)

2012-09-06 02:21:29
早根 祐☆ @hayane_yuu

@NAOKI_MAEDA428 何度もやりたくなる要素…やはり収録された曲への中毒性でしょうか。僕は好きな曲の為なら何度もやり込みますね。

2012-09-06 07:03:42
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