音ゲーコンポーザー前田尚紀氏「音ゲーを何度もプレイしたくなる要素とは?」
@NAOKI_MAEDA428 過剰な(プレイ回数等による)隠し要素の詰め込みは、何度もプレイ「したくなる」ではなく「させられる」感が強くなるので程々にはして頂きたいですね。同じプレイ回数でもプレイヤーから見ればストレス感が違うので。
2012-09-05 15:18:27@NAOKI_MAEDA428 弐寺をし始めて思ったのが段位検定みたいな自分のレベルが確認できる要素があると楽しいですね。できそうでできなかった時とかまた挑戦したくなります。
2012-09-05 15:18:31@NAOKI_MAEDA428 人それぞれだと思いますが、自分は基本的に達成感を得る為です。 目標を決めてそれに向かって粘着し、困難な程達成感は大きく得られます。 それだけに縛られて苦にならないよう、好きな譜面・曲を挟んでます。 気付いたら結構プレイしているんですよね(笑)
2012-09-05 15:19:39@NAOKI_MAEDA428 解禁要素が多いのは嬉しいですが、解禁までが単調で作業になってしまうと苦痛です。「お金を投入させられている」感の少ないイベントが欲しいです……。
2012-09-05 15:19:48@NAOKI_MAEDA428 今回のX3で行った、CROSSOVER DDRのようなことを全BEMANIシリーズに広げるというのはどうでしょう?
2012-09-05 15:19:58@NAOKI_MAEDA428 ある程度の解禁要素は必要ですが、やはりまた次もプレイしたい!って気持ちにさせる演出とかが私は良いなぁと思います
2012-09-05 15:20:09@NAOKI_MAEDA428 僕は近くにゲームセンターが無くて滅多にBEMANIをやれなくて解禁要素を出すのが難しいです。近くに無い人への救済要素などあれば嬉しいですね
2012-09-05 15:20:38@NAOKI_MAEDA428 「練習して、ライバルに自慢しよう!」という気持ちがプレーに繋がるので、その点で音ゲーはアーケードとの親和性が強いのだと思います。
2012-09-05 15:20:54@NAOKI_MAEDA428 ここ最近の隠し要素があるBEMANI機種で、一定の解禁というのが無くなってしまい、ライトプレーヤーは解禁を諦めてやりがいが無くなるということが有ると思います。少しでも解禁要素を増やしていただけたらやりがいもアップするのではないでしょうか?
2012-09-05 15:21:13@NAOKI_MAEDA428 前田さんお疲れ様です。箱版ダンエボでリプを頂いたのにお返事できず失礼しました。EasyだとヌルすぎてHARDだと一回ミスると取り返せないって感じます。譜面はHARDでミスると一度譜面をクリアするみたいなお助けHARDモードがあれば嬉しいです。
2012-09-05 15:21:13@NAOKI_MAEDA428 ヤリコミの要素としては、少しずつ難易度があがる。例えばいつもミスる場所が、得点的にウエイトとして高くなって行くとか。最初は判定が緩いが、ハイスコアが上がるにつれ、判定が厳しくなるとか。一見さんもやりやすいのでは?
2012-09-05 15:21:13@NAOKI_MAEDA428 私自身はbeatmaniaIIDXから始めた身として、本当に家庭用の存在が大きかったです。いきなり人前でというのはやはり壁を感じましたので、これから始める新規プレイヤーにサイト等ではなく、ゲーム内でのチュートリアルの充実が求められると感じています。
2012-09-05 15:21:37@NAOKI_MAEDA428 フォロー外から失礼します。思い入れというか、解禁なりに何らかのストーリーとかあると、個人的にはかなりやりこみたくなります。機械的じゃない解禁イベント、機械的でもその解禁中に何か会話だったりストーリーを付けて楽しめればな、と。ポップン15みたいな!
2012-09-05 15:21:40@NAOKI_MAEDA428 解禁要素も、ReflecBeatで言うグラスのようなものでしたらやる気も多少は起きますが、LincleKingdomのような複雑な形式ですと正直やる気も起きず放置しています。
2012-09-05 15:22:35@NAOKI_MAEDA428 半年ちょっと前から音ゲーを始めたクチですが、やっぱり始めた当初はやればやるほどスコアが伸びるのでもっとやってもっと上手くなりたい!というのがありましたね。向上意欲が刺激されれば自ずとクレジットを投じていくものだと思います
2012-09-05 15:22:53@NAOKI_MAEDA428 解禁要素によって連コインしたくなるのは大いにありますが、一曲解禁するのに2クレジットより多くかかるようだと逆にやる気をなくします。あと、昨今のDDRのMGRシステムやギタドラのスキルシステムなんかも、連コしたくなる力はあると思います。
2012-09-05 15:23:12@NAOKI_MAEDA428 うまくなりたいって思える曲、譜面が大事なんですかねぇ? やりたい曲あるけど難しい……→周辺のレベルをやる→この曲ええやん!→プレイした曲、譜面が増える→上達→念願の○○をクリアしたぞ!の繰り返しみたいな。 冗長な素人意見ですいません……。
2012-09-05 15:23:17@NAOKI_MAEDA428 良く言えば中毒性、悪く言えば惰性ですが投入するということをその人間の生活サイクルの一部にまで結び付けるモノがそこにあるかないかだと思いますが自分の場合は曲に対する格好良さ。踏んでて分泌されるアドレナリン。それができる自己陶酔。そんな具合です。
2012-09-05 15:23:27@NAOKI_MAEDA428 極端に言えば、好きな曲が入っていてスコアを競う要素があれば何度でもプレイしたくなります。短期的なプレイ回数で見れば解禁作業にはもちろん遠く及ばないですが、そのゲームを長期的に継続してプレイしたいと思うかはこの点ですね。
2012-09-05 15:23:52@NAOKI_MAEDA428 自分は解禁要素よりもとにかく譜面が楽しいことだと思います。むしろ最近の解禁が重い傾向はやる気がなくなります。やりたい機種以外のを一定量やるのはつまらない通り越して辛いです。
2012-09-05 15:25:54@NAOKI_MAEDA428 エンジョイレベルによる解禁の増加(X2と同じく150くらいまで)、マーベラスフルコンボ、パーフェクトフルコンボ取得数での解禁(MAX2時代のポイント解禁イベント的な)、ワークアウト数(バナナの数)による解禁、ルーレット復活、などでしょうか。
2012-09-05 15:26:33@NAOKI_MAEDA428 音ゲー初心者の頃から今にも通じる話ですが。自分の腕が上達できた時の達成感、例えばできなかった曲ができた瞬間等そういった自分の腕の上達を実感できることで更にやってみようと思えるところじゃないかみャ?
2012-09-05 15:27:08@NAOKI_MAEDA428 アーケードにお金入れるのはその機種での楽しみを買ってる感じです。体感ゲーはやっぱり家だと騒音とかありますから…。各機種のよさを味わえる譜面、曲が増えると嬉しいなあと思います、長々とスミマセン…いろいろあると思いますが応援しております。
2012-09-05 15:27:20@NAOKI_MAEDA428 解禁とかがあまりなかった時代のプレイヤーですが、癖になる昔の高難度って「あとここだけ突破できたらフルコンボなのに!」という個性のある罠といいますか、譜面のキャラ立ちがあったように思います。漠然と難しいと最初から手も出ないというような。
2012-09-05 15:27:22