- mizuhasijun
- 1044
- 0
- 0
- 0
だからテンパイの基本形は面子3つ・雀頭1つ・シュンツ(コウツ)の種1つ まあ面子4つと雀頭の種としてどっか適当な牌をおいてもいいがおすすめはしないな
2012-09-07 09:49:50今だと同じ牌が重なっているところは5m・2sだ 5mは隣の数字がたくさんくっついていてシュンツの一部に使えるが、2sは浮いてるよな 都合がいいから今回は雀頭を2sで固定させるぜ
2012-09-07 09:51:29この45m+56p+68sは全部シュンツの種になるんだがー、すでに2面子1雀頭はあるから必要なシュンツの種は2つで十分なんだぜ だからこの種3つのうちどれかを切り離さないといけない(たぶん初心者はここら辺で頭を悩ませてるのかなー私もそんなだった)
2012-09-07 09:54:31だから今切ったほうがいいのは68sだぜー まーあとで7sを引けば完全に事故なんだが、麻雀で完全に事故を防ぐことはできないからな もし事故ったらちょっと運が悪かったで流しておけ
2012-09-07 09:58:21ちなみに8sと6sどっちを切るかって問題が出るが、端っこの牌を切ったほうがいいな 6sに5sや6sがくっついて面子の種になる可能性があるし (まあ面子の種は十分にあるんだが、周りの捨て牌やドラが絡むと面子に優先順位が出るんだぜ 今は教えないけど手を広げて損はない・・ぜ?)
2012-09-07 10:03:327順目8s切り→8順目北ツモ、いらないからツモ切り→9順目1mツモ、いらないry→10順目7pツモ、56pのシュンツの種にくっついて面子になったぜ
2012-09-07 10:05:50これで手牌が45567m234567p226s 6sを切って、3mか6mがあれば上がり、ということでこれでテンパイ完成だぜ あとは6sでリーチでもかけて待つだけだぜ
2012-09-07 10:07:46まあこんなところかねえ 私はシュンツ作りを優先させているからこんな流れになりやすいな コウツを作る場合はそうだな、場に見えてる牌が手牌にあったらそれはコウツになりにくいから切る、後はほぼ勘でこいつは来る!って牌を残しておけばいいんじゃなかろうか
2012-09-07 10:13:26まー役が絡むともうちょっと複雑になるんだがまずはテンパイを目指していけばいいと思うぜ 無理に役を作ろうとしてもテンパイまでたどり着けないこともあるぜ
2012-09-07 10:15:20鳴くのは役を覚えてからだぜー 鳴くとリーチができないけど、逆に言えば鳴かなければリーチがあるからどんな形でもテンパイになっていれば上がれるんだぜー
2012-09-07 10:18:35