【シューニャリアーナ「?」論】RPG的に妄想してみたお
- L_O_Nihilum
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フィーナ姫それにしても育成次第で別キャラな活動を想像するのホント余裕過ぎる…努力家はそれにしてもずるすぎる。いや、それゆえに嫌なもの、っていうのも検討がいるし、見当がつくけれど・・・。
2012-09-07 21:12:46ではでは、自分の分かっている限りで、それぞれのキャラの超必を一つから二つばかり、あぶりだしてみましょう。
2012-09-07 21:14:14ヴェチェール:『正しきは勝つ』(プラーヴダ・ヴィチェーツィ)。由来はチェコの国章にあるスローガンから。光属性、光の魔力を激しい一突きとともに放出する接近~中距離レンジの魔法複合打撃…だが、飛び道具としても用いられる。突きとともに光を前方へ光速で放出する。
2012-09-07 21:16:34アルクェイド:「空想具現化」(マーブルファンタズム)御存知マーブルファンタズム。己が空想を具現化し、形成した物質による攻撃。彼女の場合、自らを縛っているイメージから鎖による捕縛、ないしそれごと破壊するという爪による星の息吹、となる。
2012-09-07 21:18:33アルクその2:『メルティブラッド』アナザーアークドライブ。鎖で縛りつけるところは同じだが、そこに光の刃を突き刺した後、さらに爪ですべてを打ち砕く。威力、ラッシュ数ともに相当数の派手な一撃。
2012-09-07 21:21:49アルクその3:『少しばかり戯れようか?』隠し。空間全体がブリュンスタッドの幻想に切り替わり、背後に姫アルク(実はのちフィーナと一騎打ちするボス)が現れ、標的を総て光で包み込んで浄化する
2012-09-07 21:23:07フィーナ:『E(アーシュライト)・リミットブレイク』クルくるにて登場した必殺技の一つ。月のロストテクノロジーの力を解放した月光纏った連続突き。発生が非常に速く、属性補正もかなり高め。ヒットストップが長く、その後も援護によるコンボが繋ぎやすいという使いやすい攻撃。
2012-09-07 21:26:02フィーナその2:『ロストテクノロジー・IF(インフル)』同じくクルくるで使っていた技。攻撃を決めると同時に、精神回路を固定・封印する月の国の技術結界。ヒット時相手MPをフリーズさせたり、こちらのMPの現在値を固定したり。
2012-09-07 21:28:09フィーナ③:『ムーンライトクレイドル』その名通り。作品の結論を詠うタイトルそれ自体が必殺技になっている、アルク同様のコンセプトスキル。敵を蒼色の光で包み浄化するとともに、こちらには回復効果を与える、所謂ホーリー・ジャジメント的ななにか。
2012-09-07 21:29:32バブルン:『バブルボブルシンフォニー』バブルシンフォニー×バブルボブルというコンセプトスキル 無数の泡をカラフルに吐きだして、遠隔から強力な弾幕を展開する。色によって威力・効果が違う(8種類)ので、威力にはブレがあるが、仕掛けるバフ効果がとても強烈なものばかりだ。
2012-09-07 21:33:14バブルンその②:『B.H.B』ブラックホール・バースト。銀色の鷹というアイテムを装備すると使えるようになるという分かりやすい技である・・・。その名の通りダークバブルからBHB発動。全体を巻き込む高威力の超必だ。即死効果を持つ場合もある。
2012-09-07 21:36:30バブルン③:『スターバブルラッシュ』スターバブルをあてて攻撃、星・光属性。威力は超必のなかでは並なほうだが、パラメータ変化を総て消し去るという効果を持っている。また、高い確率で眩暈効果を与え、物理攻撃を防ぐことも可能
2012-09-07 21:40:02霊夢①:『無想封印』所謂無想封印である。6つのカラフルな巨大な光の珠で敵全体への攻撃。威力の割合は相手の配置や数に依存する。使った後しばらく自陣が無敵になるというオマケつき。
2012-09-07 21:42:14霊夢②:『八方鬼縛陣』四方八方を結界で囲い、動けなくしたところで敵に一方的に札による弾幕攻撃を仕掛ける技。使っている間霊夢が無敵であり、一切割り込まれないという利点がある。このときまっすぐ霊夢は進行していくが、敵はすでに囲まれている。
2012-09-07 21:45:48霊夢③:『夢想天生』激流に身をまk)ry いやいや、そうじゃなくて。この俺も心を血に染めて、哀しみを憶えることが出来たよー!・・・じゃなくて!!!えーっと、えええーーーっと。「テーレッテー」・・・。要するにテレッテーである。
2012-09-07 21:47:28魔理沙①:『マスタースパーク』恋符。力強く八卦炉から魔力を一斉放出する魔理沙の極め付けの極太レーザー攻撃。広範囲に高いダメージを与える力がある。また、その迫力ゆえか押し出し効果も強い。曰く、『弾幕は火力だよ』。
2012-09-07 21:51:06@l_o_nihilum (」♦・ω・)」しゅー!(/♦・ω・)/にゃーん! 二つ名:言霊操る夢現の哲学者 HP:125 MP:180 STR:85 VIT:105 AGI:120 INT:170 MEN:150 DEX:90 LUK:B 基礎属性「光」固有属性『繋』
2012-09-08 18:03:48この性能値からいくと
にひるん:魔法重系統型、器用さが低い割に追加効果の強力な概念魔法を憶えていく。元素魔法を憶えさせてステに生かすか、低さを覚悟で概念魔法による総合効果を狙うかでキャラの方向性が分かれる
という感じか。更新基準に直すと
HP:216 MP:260
STR:116 VIT:154
AGI:157 INT:280
MEN:298 DEX:134
LUK:B
かな?
@l_o_nihilum こっそり参加してみました。 差延なのでチェルさんに近い面が所々ある。MP高めだが詠唱が長いのが玉に傷。現代人ということで他キャラに比べるとSTRは低い。まとめや更新の素早さによってDEX,HP高め。軍師に近いイメージがあります。
2012-09-08 18:04:49ゲームや物語からいろいろ知ってる僕みたいなオタクが、パーティの他の知らないことをつらつらと教えていく、っていうのもいい。それでパーティが「ああ、それでこんなことになってんのか」とか逆に感心しちゃうのも面白いし。好意が持たれたとき却って身がひっくり返るのもマヌケで良いw。
2012-09-08 18:12:01「…こいつはただの妄想だけれどね…フィーナ姫、あなたの彼…否、王子もまた、この世界に来ていると思われるんだ」 Vc「!!・・・せっかくだから訊くけど、なぜそう思う?」「彼女がわざわざ彼をおいてまでこの世界に飛ばされてくるなんて考えらんない」とかいう妄想オタク探偵役だな、自分。
2012-09-08 18:13:53