GITADORAロケテまとめ

GITADORAロケテの感想やシステム面についてや筐体等についていろいろまとめてみました。ツイート使用に問題ありましたら対応させていただきます。
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E.S.T.💎 @reachest

GITADORAロケテ覗いてきた。システム面はだいぶXG2以前に復元されてそう。あとデラのjudgeみたいなリザルトの途中経過表示がようやくの追加は嬉しい。新筐体のハード面としてはモニタサイズがめちゃくちゃ小さい(ポップンの液晶筐体と同じモニタ?)ので判定覚え直しかと。

2012-09-08 19:31:28
さぎり🐕 @y_sagiri

HELPボタンの役割が変わって普段そっちでオプション画面呼び出してた人は戸惑うかも、っていうのは最初全然気づかなかった部分。画面の右側に説明表示されてはいるんだけれどちゃんと見ないと気づかないかも。

2012-09-09 23:10:57
つちおかうじ @YTK4830

あ、GITADORAのアナウンスの声がかっけぇお兄さんじゃなくて指チックな女性になっててちょっとがっかりした……………………もう彼の「暗証番号が間違っています」や、「フゥールコンボゥ!!!」は聞けなくなる…のか……………………

2012-09-08 23:48:05
じちょう @akbc5key

ソートのわかりにくさ、ノーツデータの大きさ、選曲画面のデザイン、動き、演奏中のスコア表示(ニデラのようなもの)の追加、曲名とジャケットの表示。見た感じ、かなりいい感じに改善されている。 #GITADORA

2012-09-08 21:44:46
Sachito @sa_chi_10

曲選択したとき難易度とベース、ギター変えられるのは便利ね。 #GITADORA

2012-09-07 10:58:49
tshin @tshin_noop

途中閉店ありなんやね〜((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル #GITADORA

2012-09-07 13:08:40
neoac`o´ @neoaco

ついにパフェの数とかプレイ中に見えるようになったのか! 視認性悪いなぁ、判定の色と同じ色で書いてくれんかな #GITADORA

2012-09-07 19:26:58
とも@🍙 @tomo_twitte

GITADORAだとPOOR判定がOK判定になってコンボがつながるようになるのか

2012-09-08 16:29:14
じちょう @akbc5key

#GITADORA OK判定、コンボ切れない、ゲージ減らないというか、おそらく回復した。ギターにて検証

2012-09-08 22:29:30
じちょう @akbc5key

まっする氏いわく、ドラムのOKは回復しないらしい #GITADORA

2012-09-09 00:02:41
Charlie (F.S.T.) @b_yaro

ギターはWAILINGすると例のスピーカーおばけ(マスコットキャラ)がどこからともなく出現して画面外に走り去っていく。きっとlive pointボーナスみたいなものと思われる #GITADORA

2012-09-08 12:11:16
れおん@次は、ゆかりんFCイベントと祭りで @nekomimi_miko

GITADORAだが、failedしたのが判りにくい。って、ロケテ仕様で、ワザと明確にしない優しさかもしれないけど、最後の最後でfailedしたら、判りにくいだけだと思う。

2012-09-08 23:04:15
おしのあきぷ @ocino

何曲かジャケット右下にある「GITADO ROCK」ですがアレは他機種などからギタドラアレンジされた曲についてるそうです。ゲームとは関係なかったね! #GITADORA

2012-09-07 20:08:23

スタッフへの質問に対する返答集

TOYO1P @TOYO1P

俺「XG4にしないでGITADORAにした理由って何かあるんですか?」 まんぷくさん「気分的なものだと思っといてw 実を言うとねまだ新筐体以外はほぼ何も決まってないんよ だから今のうちにたくさん要望書いてくれたらありがたいね」 #GITADORA #GFDM

2012-09-07 18:30:04
TOYO1P @TOYO1P

で、今回のロケテの主旨は「新筐体の判定はどうですか? ミニゲームなどの解禁方法はどうですか?」とのこと #GFDM #GITADORA

2012-09-07 18:38:16
TOYO1P @TOYO1P

mitoさん「ムービーを復活させるのは不可能では無いんですよ一応 やっぱりムービーはあった方が良いですかね?」 俺「ムービーも楽しみの一つだったんでやっぱり復活して欲しいですね」 mitoさん「分かりました少し復活出来るように頑張ってみます」 #GFDM #GITADORA

2012-09-07 18:49:07
TOYO1P @TOYO1P

俺「XG4にしないでGITADORAにした理由って何かあるんですか?」 mitoさん「理由はあるのですが今はちょっと言えないですね… プレー環境と要望を聞くためのロケテなので発表出来るようになったらますね」 まんぷくさんとは違う回答が来た #GITADORA #GFDM

2012-09-07 20:37:34
TOYO1P @TOYO1P

俺「新筐体の理由ってあるんですか?」 mitoさん「DXだと入れられないゲームセンターが多かったんですよ そこでシンプルにして尚且迫力はそのままって言うのを目指した筐体になってます 画面が小さいとかあったら要望に書いてくださいね」 #GFDM #GITADORA

2012-09-07 21:10:55
TOYO1P @TOYO1P

俺「SD筐体と新筐体は何が違うんですか?」 mitoさん「SD筐体ってもともとは違うコンセプトがあったんですよ だから小さいゲームセンターに入れやすようにとは考えてなかったんです 今回の新筐体は小さいゲームセンターに入れやすようにするのが目的です」 #GFDM #GITADORA

2012-09-07 21:36:17
TOYO1P @TOYO1P

俺「スキルってどうなってるんです?」まんぷくさん「今作も勿論あるよ ただちょっととある色で考えてるのはあるね」 #GFDM #GITADORA

2012-09-07 21:58:48
TOYO1P @TOYO1P

俺「OK判定って何ですか?」 96ちゃん「位置的にはGoodより低くてBadより評価が高いところなんだ ギタドラはコンボが命だから少しでもコンボが繋がるように緩和の意味で導入したんだって」 #GFDM #GITADORA

2012-09-07 21:01:14
TOYO1P @TOYO1P

俺「クラシックモード復活は無理ですか? 無理だとしてもロング枠復活は出来ませんか?」 mitoさん「不可能ではないですね… ただプレイヤーの皆様からの意見では少ない意見だったので考えて無いんです…」 #GFDM #GITADORA

2012-09-08 18:43:21
TOYO1P @TOYO1P

俺「GITADORAではShakeで振っても回復は増えないんですかね?」 mitoさん「はい今作もXG3と同じように振っても回復は増えませんね スコアは同じように増えます 勿論振ること関係なしに回復は致します」 #GFDM #GITADORA

2012-09-08 17:53:41
TOYO1P @TOYO1P

mitoさんによると今後のV8のオンラインサービスは存続未定とのこと ハイスピはプレー中に変更可能 ただスタートを押しながらだとシャッター設定になり、間違える人が続出したため改造予定とのこと @kkmk39 #GFDM #GITADORA

2012-09-09 10:34:54